蘋果2項HMD專利曝光,或將包含散熱及局部光學調節顯示系統;Magic Leap創始人之一Sam Miller宣佈離職
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蘋果2項HMD專利曝光,或將包含散熱及局部光學調節顯示系統
近日,美國專利商標局發佈瞭蘋果公司的兩項專利申請,這兩款專利均涉及未來的頭戴式設備,該設備將顯示VR / AR和混合現實內容。第一項專利涉及冷卻頭顯中的高分辨率顯示面板(例如OLED或uOLED面板)的結構和方法。第二項專利涉及一種提供局部光學調節的HMD顯示系統。
在蘋果公司的第一項HMD專利中,他們首先描述瞭該發明要解決的問題。蘋果首先指出某些顯示面板(例如OLED和uOLED面板)可以在高溫下運行。在諸如可穿戴HMD的已知系統中,顯示面板通常由載體、邊框或其他此類結構支撐,該載體、邊框或框架通常由輕質材料(例如塑料)構成以減輕系統的整體重量。
然而,這些結構對散熱幾乎沒有益處。如果沒有適當的散熱和冷卻,面板(價格昂貴且難以更換)會隨著時間的流逝而出現問題,經常導致無法修復的損壞或系統故障出現。為瞭管理和抵消面板在使用過程中產生的熱量,從而延長面板的使用壽命,顯示系統通常會合並其他組件,例如散熱器。但是,這些額外的組件為設計帶來瞭挑戰,並增加瞭系統的整體重量。
蘋果的發明通過提供一種將散熱解決方案集成到結構組件中的顯示系統來應對這些挑戰。這種組合的功能不僅減少瞭顯示系統的組件總數、復雜性和重量,而且提高瞭導熱性並改善瞭散熱管理,從而降低瞭設備工作溫度並延長瞭系統的使用壽命。
蘋果的專利圖1是根據本發明的原理配置的可穿戴HMD顯示系統的頂部透視圖。

您可以在此處查看專利20200393881的詳細信息。
蘋果公司的第二個與HMD相關的專利被稱為“具有局部光學調整的顯示系統”。
蘋果公司指出,電子設備有時包括可調節的光學組件。例如,諸如頭戴式設備之類的可穿戴電子設備可以包括用於顯示覆蓋在真實世界上的由計算機生成的內容的顯示器。蘋果希望將可調節的光學部件放置在與用戶的視線對齊的位置。可調光學部件可以用於例如在用戶查看覆蓋在真實世界對象之上的虛擬內容時調整真實世界對象的亮度。
將可調節的光學組件集成到電子設備中時可能會遇到挑戰。例如,用於頭戴式設備的可調節光學組件可能過於龐大或沉重。一些可調節的光學組件可能會出現衍射效應或其他產生可見偽像的不良影響。
蘋果的發明總體上涉及一種具有在空間上可尋址的可調節光學組件的頭戴式設備。可調光學部件可以被配置為形成空間可尋址的光調制器或可調透鏡。
可調光學部件可以具有第一電極和第二電極以及在第一電極和第二電極之間的電可調材料。電可調節材料可以包括透明導電材料,例如氧化銦錫,其包括分段溝槽的圖案。
溝槽可以被配置為向透明導電材料提供電各向異性,使得透明導電材料的薄層電阻在不同方向上有所不同。這允許控制電路在空間上控制可調節光學組件兩端的電壓。
可調光調制器可用於選擇性地使用戶視野的一部分變暗。例如,如果使用頭戴式顯示系統來顯示與真實世界對象重疊的虛擬內容,則可以有選擇地降低真實世界對象的亮度,以增強虛擬內容的可見性。專利特別指出,可在空間上尋址的可調光調制器可用於生成與明亮的現實世界對象重疊的暗區,該明亮的現實世界對象與計算機生成的虛擬內容在用戶視場的右上角重疊。
蘋果的專利圖2是根據本專利發明制作的頭戴式顯示設備的說明性電子設備示意圖。

蘋果的專利圖5-7示出瞭在空間可尋址的可調光學部件中的說明性電極層的俯視圖。
有關更多詳細信息,可查閱蘋果這項在2020年4月提交的專利申請20200393718。考慮到上述兩項發明是專利申請,因此這種設備的上市時間目前尚不清楚。
蘋果新專利曝光:其HMD設備或搭配可靈活移動拆卸的處方鏡片結構
一段時間以來,蘋果公司一直在研究可與處方鏡片配合使用的頭戴式顯示設備,其至少在4個專利報告中都涵蓋瞭此主題。當今市場上沒有其他VR頭戴式設備可以解決處方眼鏡的問題。蘋果的工程師似乎決心為配戴眼鏡的蘋果客戶提供獨特而舒適的系統。

今天,美國專利商標局發佈瞭蘋果公司的專利申請,該專利申請涉及獨特的頭戴式顯示設備系統。在一種設計中,可將處方鏡片放置在可擺動的模塊中。在第二種設計中,用戶將戴上外觀正常的處方眼鏡,該眼鏡設計有可移動的側框(鏡框),從而使眼鏡的前框適合蘋果的主要VR / MR HMD顯示系統。
頭戴式顯示器(HMD)是一種顯示設備,包括一個或多個用於向用戶顯示圖形的顯示模塊。然而,不同的使用者可能具有不同的眼睛屈光度,這使得這些用戶需要不同的矯正眼鏡。
蘋果公司的發明涵蓋瞭帶有一個或多個可更換鏡頭的頭戴式顯示單元。可以根據不同用戶的眼睛的特征(例如,根據眼鏡度數)來配置可互換鏡片。
例如,一對可互換的鏡片可以與一個用戶相關聯(例如,規定給一個用戶),而另一對可互換的鏡片可以與另一個用戶相關聯。
可換的鏡頭以可互換的方式安裝到頭戴式顯示單元,使得人們可以將不同的透鏡安裝到頭戴式顯示單元以適應具有不同眼睛特性的用戶,並且可以以各種不同方式將可互換鏡頭安裝到頭戴式顯示單元。
在一個實施方式中,顯示系統包括顯示器、可移動透鏡組件和透鏡檢測傳感器,可移動鏡頭能夠耦合到顯示器。
顯示系統可以利用透鏡檢測傳感器從可移動透鏡確定透鏡信息,並且可以根據透鏡信息為可移動透鏡提供指示符。
在另一實施方式中,可移動透鏡組件可以單個定向移動地到顯示模塊,其中磁性附接特征耦接到框架並且圍繞透鏡元件。可移動透鏡組件也可以通過彈簧閂鎖結構耦合到顯示模塊。
在一個實施方式中,顯示和視覺校正系統包括頭戴式顯示單元、眼鏡架和可移動透鏡組件。
蘋果的專利圖1和圖2示出瞭虛擬現實&混合現實顯示系統(#100),其通常包括頭戴式顯示單元(#110)和一個或多個可移動鏡頭組件(#120);圖4是圖1顯示系統的可移動透鏡的後視圖。圖1中用虛線示出瞭發光點、入射點和出射點。

蘋果的專利圖13E是處於部分聯接狀態的HMD顯示模塊及其可移動透鏡組件的剖視圖;圖13F示出瞭處於聯接狀態的可移動透鏡組件;圖15是用於確定可移動鏡頭與用戶的兼容性過程的流程圖。

蘋果的專利圖22A是處於較低狀態的頭戴式顯示單元佩戴者的側面示意圖。圖22B是佩戴圖21的頭戴式顯示單元的人的側面示意圖,此時設備為抬起的狀態。

蘋果的專利圖18A-18C示出瞭用戶可獨立於頭戴式顯示單元佩戴可移動透鏡組件。例如,眼鏡組件(#1870)包括可連接到眼鏡框架(#1880)的可移動鏡頭組件。即用戶可與頭戴式顯示單元一起使用的一個或多個可移動透鏡組件也可與眼鏡組件一起使用。

美國專利局今天發佈的這項蘋果公司的專利申請號為20200400948,該專利於2020年6月提交,其在一年前提交瞭一項臨時專利,但美國專利商標局並不發佈臨時專利。考慮到這是一項專利申請,目前尚不知道這種產品上市的時間。
Magic Leap創始人之一Sam Miller宣佈離職,並暗示新產品或即將面世
據外媒報道,Magic Leap的創始合夥人之一Sam Miller已經離開瞭這傢供職瞭八年半的公司,他現在是一傢醫療技術公司的總裁。
Miller協助創立瞭Magic Leap,在過去十年的大部分時間裡,他以多種方式幫助過公司進行發展。Miller於2012年8月加入Magic Leap,擔任首席系統工程師。多年來,他曾擔任過多個職務,包括首席系統架構師、系統工程總監、系統工程高級總監以及產品體驗和平臺高級總監。

Miller在Magic Leap擔任的最後一個職位是產品戰略副總裁,他於2020年4月接任該職位,當時該公司經歷瞭一次重大改組,其中包括Magic Leap的另一位創始人Rony Abovitz辭去瞭首席執行官一職。
離職後, Miller談到瞭他在Magic Leap度過的時光:
“星期五是我在Magic Leap工作的最後一天,這是一傢瞭不起的公司,也是一次非同尋常的旅程。我很榮幸我一生中幾乎四分之一的時間能與這些最聰明、最有創造力、最熱情、最有遠見的人一起度過。我們打破瞭我們腦海中存在的藝術與工程學之間的壁壘,我們突破瞭科學、藝術、工程、經驗和制造的界限,我們把某些人認為不可能的產品推向瞭市場(很快將會再來一次),我們已經定義瞭一個新領域。感謝你們與我一起進行瘋狂的探險,然後讓我繼續與你們同行!”
雖然離開瞭Magic Leap,但Miller並沒有完全離開增強現實的世界。他現在是eMed Labs的總裁,該公司致力於通過AI、機器學習和增強現實等先進技術來改變傢庭醫療保健市場。
同時,Magic Leap在新一任首席執行官Peggy Johnson的領導下運行良好,她曾是微軟的高管,並曾在高通公司任職。她似乎對這傢陷入困境的公司抱有清晰的願景,並100%專註於企業市場。
HTC暗示下一代頭顯或將使VR行業邁上新臺階
HTC對下一代VR頭顯一直保持沉默,以至於許多人猜測該公司已將目光從消費類VR領域轉移開。
然而近日,HTC中國區總裁汪叢青在國際延伸現實研究院(AIXR)上接受Daniel Colaianni與Nick Rosa的采訪中,暗示下一代頭顯或將使VR行業邁上新臺階,而且新到來的頭顯可能不止一款。

采訪中,Colaianni和Rosa在最後一個提問中讓Graylin描述下一代Vive的樣子。汪叢青雖然並未直接回答該問題,但卻透露瞭超出大傢預期的信息。
“很遺憾,我不允許談論未來的設備,但我們確實會在2021年推出一些設備。而且我認為這將是突破性的設備,它會給人們帶來與2016年初代Vive面市時同等的興奮感。因此,我實際上對即將到來的設備感到非常興奮,我認為它將帶領這個行業再上一個臺階。”
盡管描述非常模糊,但這些陳述至少告訴我們一件事:HTC尚未停止為VR行業帶來創新。HTC是第一傢向消費者提供空間范圍VR體驗的公司,第一傢向消費者提供全身追蹤功能的公司,並且是第一傢將無線VR設備推向市場的公司。Vive Cosmos並沒有帶來太多新一級的VR功能,但下一代Vive頭顯會有特別之處。
目前尚不瞭解新一級的Vive頭顯具體有何特別,希望在一月份的CES上能夠瞭解更多。
Steam大獎公佈入圍獎項的VR遊戲,《半條命:艾利克斯》、《無人深空》等獲得提名
VR陀螺12月25日消息,2020年Steam大獎公佈瞭入圍作品, 包含瞭10個獎項,共50個遊戲作品。這些遊戲是 由 Steam 用戶公選出的 2020 年最愛遊戲。今年,530 萬玩傢提交瞭超過 3000 萬份提名,為Steam有史以來最高紀錄。 投票於 1 月 3 日(太平洋時間)截止,屆時 Steam 將公佈最終獲獎名單。
其中,《半衰期:愛莉克斯》、《恐鬼癥》(Phasmophobia)、《迷室:黑暗物質》(The Room VR: A Dark Matter)、《小偷模擬器VR》(Thief Simulator VR)、《星球大戰™:戰機中隊》(Star Wars:Squadrons)獲“最佳VR遊戲”提名。
《無人深空》(No Man's Sky)、《微軟飛行模擬器》(Microsoft Flight Simulator)也榜上有名。
以下是 2020 年 Steam 大獎的提名作品完整名單:

最佳輕松愜意遊戲
- 《異星工廠》
- 《微軟飛行模擬器》(Microsoft Flight Simulator)
- Satisfactory
- The Sims™ 4
- Untitled Goose Game

最佳音效
- DOOM Eternal
- 《光環:士官長合集》
- Helltaker
- Need For Speed™ Heat
- Persona 4 Golden

傑出視覺效果
- Battlefield™ V
- Black Mesa
- 《漫威復仇者》
- 《精靈與螢火意志》
- There Is No Game: Jam Edition 2015

縱使手殘仍大愛
- Apex Legends
- Crusader Kings III
- EA SPORTS™ FIFA 21
- 《幽靈行者》
- GTFO

傑出劇情遊戲
- 《底特律:化身為人》
- 《地平線 零之曙光》
- Red Dead Redemption 2
- 《四海兄弟: 最終版》
- Metro Exodus

最具創意遊戲玩法
- 《控制》
- 《死亡擱淺》
- Noita
- 《超閾限空間》
- Teardown

獨樂樂不如眾樂樂(最佳多人遊戲)
- 《無主之地3》
- 《Deep Rock Galactic》
- 《糖豆人: 終極淘汰賽》
- 《Risk of Rain 2》
- 《Sea of Thieves》

愛的付出(深耕多年,堅持更新)
- 《Among Us》
- 《反恐精英:全球攻勢》
- 《無人深空》
- 《Terraria》
- 《巫師 3:狂獵》

年度最佳VR 遊戲
- 《半衰期:愛莉克斯》
- Phasmophobia
- The Room VR: A Dark Matter
- Thief Simulator VR
- 《星球大戰™:戰機中隊》

年度最佳遊戲
- 《死亡擱淺》
- DOOM Eternal
- 《糖豆人: 終極淘汰賽》
- Hades
- Red Dead Redemption 2
Oculus Quest遊戲套裝大促,降價幅度超30%
Oculus Quest商店正在對遊戲套裝進行大促銷,一些非常棒的遊戲降價超30%。

Quest Essentials假日套裝包括5款遊戲:《Onward》、《SUPERHOT VR》、《Job Simulator》、《Pistol Whip》、《Eleven Table Tennis》,售價79.99美元。如果您是今年聖誕節購買的Quest 2,那麼該套裝中的遊戲對您而言不僅值得玩,而且價格非常優惠。
深受粉絲喜愛的遊戲套裝還有:假日套裝,該套裝包含8款遊戲:《Arizona Sunshine》、《 Vacation Simulator》、《 Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》、《The Room VR, Red Matter》、《Wande》、《In Death: Unchained》、《Waltz of the Wizard: Extended Edition》、《The Thrill of the Fight》,售價144.99美元;冬季冒險假日套裝,共包含3款遊戲:《Moss》、《Down the Rabbit Hole》、《Fisherman’s Tale》,售價44.99美元;《The Vader Immortal》三部曲打折後的價格僅19.99美元。
除瞭以上套裝產品,您還可以在應用程序上找到大量其他套裝遊戲折扣。
第三人稱近戰遊戲《Quantaar》將於明年發起Kickstarter眾籌活動

PVP近戰遊戲《Quantaar》準備在2021年3月登陸眾籌平臺Kickstarter。
《Quantaar》是臺灣獨立工作室南瓜工作室/南瓜VR推出的一款第三人稱PVP近戰VR遊戲。這款遊戲將老式的格鬥遊戲與沉浸式VR技術結合在一起,為競技和休閑玩傢提供瞭一種復古的遊戲風格。
自2017年以來,該工作室已開發三個基於空間定位的VR遊戲。他們最著名的VR恐怖遊戲《禁忌》(Taboo,2018)是與StarVR合作開發的,並在日本SEGA和亞洲其他VR中心發行。而《Quantaar》是該工作室從2018年起開發的一款新遊戲。

該工作室於2019年11月在臺灣臺北舉行瞭VR電競比賽。
該工作室於2019年11月推出瞭《Quantaar》的街機版以發展線下VR娛樂市場,為玩傢提供瞭便捷、低成本的VR訪問方式,售價僅為1美元左右。該工作室的網站稱,在臺北舉行的為期11天的VR活動中,VR遊戲機吸引瞭2500多名玩傢體驗近戰遊戲。

“我們一直在等待合適的時間將遊戲發佈到網絡上。我們希望創建一個虛擬現實世界,讓玩傢可以互相聯系。”公司創始人兼CEO廖翊翔(Peter)說。該工作室目前正在開發《Quantaar》的在線版本,以構建新的VR多人遊戲體驗模式。

南瓜虛擬科技創始人及CEO廖翊翔(Peter)
當沉浸在VR中時,玩傢可以使用所有類型的控制器(運動控制器、Xbox、PlayStation、傳統的街機操縱桿)來控制自己的角色,並進行8分鐘的比賽。目標很簡單:使用必要的手段將對手擊出競技場。玩傢可以使用賽場出現的隨機物品,以及制定實時的戰術策略。
該工作室在其網站上說:“ 《Quantaar》是一款適用於所有類型的玩傢和各代玩傢的VR遊戲,因為遊戲本身既簡單卻又難以掌握。” 為瞭繼續深入遊戲研發,工作室計劃在2021年3月將其在Kickstarter上發起眾籌活動 。
AR社交媒體應用《都市傳奇獵人》讓玩傢在現實世界中解謎
你的手機就是通往超自然世界的窗口。
《都市傳奇獵人》是一款與《Pokemon Go》、《Harry Potter: Wizards Unite》等熱門遊戲相同,屬定位服務VR遊戲,玩傢通過智能手機設備與建立在現實世界環境之上的數字內容進行交互。
玩傢在這款遊戲中扮演超自然現實調查員的角色,進行一次神秘冒險。玩傢的選擇會對遊戲走向產生直接影響。

《都市傳奇獵人》由開發者Toii Games開發,遊戲背景與地點設立在臺灣。故事梗概大致如下:一組被稱為“城市傳說”的超自然物體集中出現在一坐熱帶火山島嶼上,作為都市傳奇獵人中的一員,玩傢需要與NPC成員進行溝通,去發掘神秘生物背後的秘密。
下載應用程序並完成小測試之後,玩傢可以通過發送私人消息並發佈到董事會來與小組中的其他成員進行交互。如前所述,玩傢的選擇將直接影響具有多個分支結尾的情劇走向。

玩傢可以查看與指定現實世界位置相關聯的AR角色,並與之互動。為瞭推動故事進一步發展,玩傢需要訪問特定位置來發現其他秘密。玩傢還可以使用應用程序的“ Demon Eye”模式將自己送入鬼屋。
《都市傳奇獵人》這款社交媒體應用隻是臺北傳奇工作室“Speaking of the Devil”虛構世界中的眾多故事之一。該工作室創作的其他遊戲、短篇小說、LARPs、改編小說、漫畫,甚至是棋盤遊戲,都是圍繞臺灣當地神話展開。
《都市傳奇獵人》現可在iOS和Android設備上下載體驗。
好萊塢Infinity藝術節借助XR進行為期兩周的線上展出
Infinity藝術節通過AR、VR、AI以及動態圖像進行免費的線上展出。
Infinity藝術節通過藝術與科技相結合的方式,讓好萊塢與矽谷在線上藝術展相遇。此次藝術節對本地與國際知名藝術傢的作品進行瞭展示,將新興科技(如AR、VR、AI、動態圖像)與各種創意媒體相結合,擴寬瞭藝術的邊界。
此次虛擬活動在活動制作公司FNTECH開發的專有平臺上舉行。2021年1月7日到來前,每周三、周四,觀眾都可以免費觀看這些由尖端技術展示的藝術作品。
Infinity藝術節:沉浸式科技藝術節
Infinity藝術節已進行到第三屆,該藝術節每年都會為觀眾提供新鮮的藝術作品與藝術體驗。此次藝術節,60多個優質作品將以科技形式進行展示與放映,行業傑出代表也將出席與參展賓客進行小組討論。

此次藝術節會展示以新興技術為中心的美術作品,從人工智能、視覺效果、健身科技到沉浸式體驗,為賓客提供豐富的科技附加項目。
去年Infinity藝術節占領瞭好萊塢的整個街區,今年由於COVID-19大流行,隻能轉為線上舉行。連續八周,觀眾在傢便可欣賞到世界上的優秀藝術與最前端的科技。
此次藝術節的節目委員會由優秀的工作室、人才代理機構以及科技公司的150多名成員組成。
Capitol Royale今年還將為觀眾帶來獨特的音樂體驗。來賓可以享受每周的藝術作品首映、深度話題討論等。
在虛擬的Capitol Records Tower體驗中,觀眾還可以對標志性地標建築進行細致探索,比如大堂、屋頂等。不僅如此,這些地標的每個區域都有獨特的內容展示,觀眾既可實時觀看,也可以進行選擇性播放。
一些創作者與意見領袖比如Brie Larson、Joseph Gordon-Levitt也會參與藝術節。《The Social Dilemma》的導演Jeff Orlowski、《Top Gun: Maverick》聯合作者Justin Marks也將出席。
XR助力藝術展出
AR與VR正在逐步重塑藝術,而沉浸式技術為世界上一些最古老的博物館和藝術館註入瞭生命,也讓那些不屬於創意工作領域的人們更易於接觸藝術。

那些配備瞭擴展現實功能的藝術機構可以進行互動性高的教育性展示,用以吸引更多人來參觀。例如,將藝術與技術相融合可能會吸引精通技術的人群,即使這些人對美術知識並不太瞭解。
新興技術有潛力幫助博物館和其他藝術機構在COVID-19大流行後的世界中復蘇和繁榮。未來幾年,藝術界將會有更多類似Infinity藝術節依靠前端技術進行展出的活動。FNTECH新設立的專有虛擬活動平臺會確保這一點。
FNTECH的首席執行官Jeremy Muir表示,他們很高興使用能這種尖端工具。同時,他們對未來的MR體驗深表期待。
從明年開始,Infinity藝術節將以混合現實活動為目標,會比以往任何時候都更具包容性,更易讓觀眾參與進來。
美國特種外科醫院利用AR平臺及Vuzix AR眼鏡成功完成膝關節置換手術
智能眼鏡和增強現實(AR)技術產品供應商Vuzix公司最近宣佈,其Vuzix Blade智能眼鏡已被用於協助在美國進行的首例AR全膝關節置換手術,手術由美國紐約特種外科醫院(HSS)的骨科醫生完成。
Medacta的增強現實膝關節置換平臺(稱為NextAR TKA)於7月獲得瞭美國食品藥品監督管理局(FDA)的許可。該平臺利用患者膝蓋的術前CT掃描進行手術計劃,並在手術過程中使用Vuzix Blade增強現實眼鏡。Vuzix Blade使整形外科醫生可以直觀地看到病患膝蓋的結構,並直接在手術現場實時跟蹤進度,而無需查看計算機屏幕。

上周在HSS進行手術的整形外科醫生Jonathan Vigdorchik博士表示:“這就像是將車速儀表盤投射在擋風玻璃上的汽車,使駕駛員不必在行駛時低頭查看信息。”他還將比喻更進一步,將AR膝關節置換平臺與GPS進行瞭比較:“每個人都知道如何開車回傢,但是人們可以通過使用GPS技術來找到最佳和最有效的行進路線。”
Vigdorchik博士還指出,AR平臺提供瞭增強的可視化功能,可以實現膝蓋植入物的超精確對準和定位。他解釋說:“在過去的幾年中,我們瞭解到,讓膝關節韌帶保持最佳平衡可以使關節置換更加自然,並降低瞭不穩定的風險。每個人的膝蓋韌帶都不一樣,有些韌帶較緊,有些較松。該平臺可在手術過程的整個運動范圍內直接跟蹤側副韌帶並進行軟組織的3D分析,從而為每個患者提供最佳的韌帶平衡。”
Vigdorchik博士表示,該系統緊湊、精簡的特性還可以為醫療保健系統提供經濟利益。他說:“這是一種便攜式系統,除醫院手術室外,還可用於門診手術中心。此外,AR平臺的高精確度可以減少操作時間並提高效率。在當前的醫療環境中,這點尤其有利,因為外科醫生和醫院可能仍然因為新冠病毒大流行鎖定期而推遲膝關節置換術。”
Vuzix總裁兼首席執行官Paul Travers在評論手術中使用Vuzix的設備時說:“ Vuzix Smart Glasses眼鏡將繼續在整個醫療保健領域得到應用,通過利用增強現實智能眼鏡、人工智能和機器學習以協助提供下一代臨床護理,例如手術等。”他還補充說道:“對於增強現實智能眼鏡行業來說,這是一個重要的裡程碑,Vuzix很高興能夠成為醫療行業中的一部分。”
《紐約時報》宣佈與Facebook合作在Instagram上推出AR填字遊戲
《紐約時報》將其標志性的填字遊戲引入瞭增強現實,這傢媒體公司今天早上宣佈將在Instagram上發佈一款新的具有AR功能的 “ Shattered Crosswords” 遊戲,玩傢可以通過在AR中找到旋轉的縱橫填字遊戲片段來解開謎題。當達到正確的位置時,玩傢會發現隱藏在拼圖上方碎片中的單詞。

這個概念類似於其他3D拼圖遊戲,例如《Polysphere》,玩傢可以在其中滑動旋轉碎片以查看完整的圖片。在這種概念下,《紐約時報》使用AR技術為玩傢帶來瞭更豐富的遊戲體驗。
該公司表示,新遊戲是使用Facebook的Spark AR平臺的技術構建的,這是《紐約時報》首次創造AR遊戲體驗。
但是,這並不是《紐約時報》第一次使用AR技術。
今年秋天,《紐約時報》宣佈與Facebook展開多年合作,致力於在Instagram上發佈一系列由AR技術驅動的報道。這些新聞報道將使用增強現實技術以更直觀且互動性強的方式講述事件。為瞭支持其新工作,《紐約時報》還啟動瞭自己的AR實驗室,該實驗室擁有十幾名員工,他們將與專門的新聞編輯團隊一起開發AR新聞內容。
迄今為止,該實驗室已經幫助《紐約時報》制作瞭與婦女百年選舉權有關的視覺故事,以及佩戴口罩的有效性以及加州野火等新聞報道。
在與Facebook展開合作之前,《紐約時報》也曾在前幾年開始嘗試AR。例如,在2018年,其宣佈在自己的iOS和Android應用程序中使用增強現實技術來講述故事。
在今天正式推出AR填字遊戲之前,紐約時報還曾在社交媒體平臺(包括Twitter和Facebook)上推出瞭其填字遊戲的“實時”版本,以此來吸引社交媒體上的玩傢。但是這款體驗並不是一款獨立的遊戲,也不是使用AR技術進行構建的,隻是一個簡單的觀看體驗。
“Shattered Crosswords”遊戲可在《紐約時報》@NYTimes 的Instagram個人資料頁面的“效果”標簽下找到,此外用戶還可以查看該公司的其他AR新聞報道。用戶可以在iOS和Android平臺上體驗該遊戲。
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