時光荏苒,充滿挑戰的2020已與我們揮手告別,未知的2021將有多少精彩等待我們去發掘?不過有一件事是已知的,確定的,很可能長期不變的,那就是——缺貨。CPU缺貨漲價,手機缺貨漲價,顯卡……也罷,我的GeForce GTX1070還能再戰三年!好瞭好瞭,玩笑話放在一邊。無論遇到什麼缺貨我們都不要害怕,消除缺貨的最好辦法就是面對缺貨,“等等黨”永不言敗,奧利給!

華碩TUF RTX3080顯卡實戰

即便受到疫情,三星8nm制程良品率,原材料供應緊張,供應鏈不暢,石廣老板瘋狂采購等多方面的影響,仍有大量玩傢買到瞭心愛的RTX30系顯卡。新卡雖好,但面對更高的遊戲分辨率,特效,光追等方面的要求,我們仍舊需要根據不同的遊戲進行對應的設置,以達到更舒適的流暢性及精彩畫面。

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華碩TUF RTX3080 10G GAMING當初以5499元的價格首發,可謂大牌不貴。這款被某些人惡意稱為“丐版”的3080,實際配置用料皆可圈可點,噪音低,散熱強,雙BIOS各取所需。在各傢首發的“基準價RTX3080”(以Nvidia官方指導價發售的基準款式)中,該顯卡就是2個字——厚道,買到就是賺到。

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從9月至今,Nvidia發佈瞭GeForce RTX3080,RTX3080,RTX3070及RTX3060Ti多款RTX30系顯卡,CES2021之後RTX3060等也在路上瞭。前三者均有挑戰上代GeForce 2080Ti的實力,因此在規格對比表中,我們直接放棄瞭RTX2080以下的上代產品。本次RTX30系全面進步,從流處理器/工作頻率/顯存容量及頻率/核心各子系統數量/顯示接口/技術迭代等所有層面上均獲得大幅提升。

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那麼與定位在萬元以上的旗艦款RTX3090相比,RTX3080的初始定價可謂是相當“親民”。而且有趣的是,當初能以原價購得華碩此卡的朋友們,你們不僅賺到,而且得到的還是一款“限量版”。在之後,華碩推出的TUF RTX3080 10G GAMING都基本升級/替換為TUF RTX3080 O10G GAMING,即超頻版本。兩者主要區別在於,前者的運行頻率為1710~1740MHz,後者為1785~1815MHz;前者掛價仍舊為5499,後者為7699;當然相同的是,他們都處於“到貨通知”狀態。

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華碩TUF RTX3080 10G GAMING顯卡的硬件規格與Nvidia官方公版基本一致,PCB及用料進行瞭重新設計,散熱器自然也換用瞭專屬款式。有些朋友小看華碩的TUF系列,其實大可不必。與“敗傢國度”系列相比,TUF才是真正照顧勞苦大眾。不要被ROG的RGB萬丈光芒蒙蔽瞭雙眼,今天我們都是TUF人。

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華碩TUF RTX3080 10G GAMING顯卡的供電系統十分誇張,8+12共20相供電模組,為GPU與顯存提供瞭充足穩定的電源供應。從華碩提供的官方資料來看,該顯卡同樣采用全自動制程技術(ASUS AUTO-Extreme Technology),杜絕瞭人工參與而造成的各種紕漏或差錯,保證極高的生產安全。因此每一片TUF系顯卡都能讓用戶放心使用。

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RTX30系發佈之前,我們就聽聞Nvidia將采用12pin輔助供電接口。不過在華碩TUF RTX3080 10G GAMING顯卡上仍舊采用瞭傳統的雙8pin設計。這樣我們已有的電源(供電瓦數及規格需滿足)可以沿用,並不影響其正常發揮。

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華碩TUF RTX3080 10G GAMING顯卡散熱器十分厚重,采用瞭罕見瞭顯存/GPU及整體分離散熱模塊設計,之後會進行詳述。這裡我們還可以看到TUF卡自帶的RGB燈效裝飾區塊,RGB黨人說“聊勝於無”,要我說是“錦上添花”。

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無需拆解這款顯卡,我們單單從背板鏤空處透出的PCB背部(前部即為GPU本體)便能一窺其用料之豪華。密密麻麻的鉭電容,MLCC陶瓷電容組合,為GPU持久穩定工作打下瞭堅實的基礎。RTX30系早期出現問題的時候,華碩的產品基本上有驚無險。其優秀用料與科學設計可見一斑。

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華碩TUF RTX3080 10G GAMING顯卡一大特色在於全新設計和應用的三風扇散熱器。其中左右兩個風扇工作時為逆時針旋轉,中部風扇為順時針旋轉。因此該顯卡在高壓負荷時,3風扇與散熱系統之間不會出現擾流現象。同時,每一個風扇工作時都十分安靜,即便切換至超頻/性能模式也是如此。GPU溫度低於55度(安全溫度)時,風扇將停轉。

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華碩TUF RTX3080 10G GAMING使用的三個軸流風扇,都采用瞭雙滾珠軸承。這也是在該系列中全新采用的。在我們實際運行大型3A遊戲或進行渲染的時候,即便三個風扇同時全速運轉,都不會產生過大的噪音。

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華碩TUF RTX3080 10G接口與Nvidia公版規格並不相同,提供瞭3個DisplayPort 1.4a及2個HDMI 2.1,當然同時隻能輸出其中4個接口。不過我們終於可以獲得4K120Hz或8K60Hz的顯示輸出能力,購買4K120/144顯示器的高端玩傢們也獲得瞭與之匹配的顯卡;而那些想在中高端4K120電視上感受大屏沖擊的用戶們也是如此。

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從這一代開始,Nvidia顯卡均升級至PCI-E X16 4.0接口,理論帶寬從上一代32GB/s躍升至64GB/s。也正因為此,這一代N卡可通過PCI-E總線直接訪問SSD中的遊戲數據,提升加載與運行速度,面對高分高特效場景更為得心應手。當然這還需要遊戲和驅動等方面的支持。

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華碩TUF RTX3080 10G GAMING的顯存自然也來自Micron鎂光,畢竟如今能真正供貨GDDR6X的廠商僅此一傢。Nvidia在發佈RTX30系的時候也提到,此次所采用的顯存正是與鎂光共同開發的。該顯存規格為8Gb兩通道X16設計,單顆容量1GB;該顯卡使用10顆,共10GB容量,僅在正面PCB上搭載。其工作頻率高達19Gbps,顯存位寬320bit。

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華碩TUF RTX3080 10G GAMING的散熱器做工十分優秀,整個散熱器由眾多的散熱鰭片陣列組成,6根鍍鎳熱管通過穿Fin工藝與其相結合。MAXCONTACT鏡面直觸技術打造的散熱片底部,能將將GPU核心的熱量快速傳導;同時,整體供電模塊等部件的熱量也能被有效排出。

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不僅如此,華碩還罕見地采用瞭分離式散熱模塊,整體散熱器與VRAM專用散熱片相結合,組成瞭整個系統。獨立的顯存散熱模塊能更好得為顯存服務,與GPU核心等發熱大戶在排熱上減少沖突,各取所需。

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Nvidia RTX30系顯卡登場至今時間不長,整活不少。其超低定價讓高端顯卡都透徹出驚人的性價比,隻是苦於供貨問題至今無法滿足大眾的需要。即便如此,我們科技視訊數碼評測室還是需要對這些產品進行測試和考驗,為已有和將來準備購入RTX30系顯卡的朋友們提供幫助。

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為瞭更好得發揮華碩TUF RTX3080 10G顯卡的性能,我們選擇瞭英特爾如今最高規格的遊戲平臺。不過從最後的測試結果來看,似乎i9-10900K也無法滿足該顯卡的恐怖輸出瞭。為瞭確保測試穩定及具備參考性,我們並未對處理器或顯卡進行額外的超頻。顯卡驅動版本為最新457.30。

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從GPU-Z測試軟件的信息來看,華碩TUF RTX3080 10G GAMING規格如下。其內部為三星8nm制作工藝的Nvidia GA102安倍核心架構,8704個CUDA渲染單元,ROPs為96個,TMUs單元為272個。在頻率方面,該顯卡基準為1440MHz;而Boost頻率為1710MHz(切換超頻BIOS後為1740MHz);顯存方面規格為10GB 19Gbps GDDR6X。

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之前我們測試瞭來自影馳的GeForce RTX3090金屬大師,其TSE測試中總分已經突破9000大關。而去年我們測試的外星人頂配遊戲整機(10900K+RTX2080Ti)則僅為6320分。我們也將其與現在體驗的華碩TUF RTX3080 10G GAMING進行對比,看看雙方到底差距多少。從得分情況來看,RTX3080真說的上是5500元吃到飽級顯卡,當然前提是你在該價位段中入手。接下來我們還是那句話,跑分就是圖一樂,那麼,上正片!

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最終幻想15的Windows版雖早已發佈,但這款測試軟件多年來依舊是各大中高端顯卡的“殺手”級遊戲。為瞭體驗其出色的遊戲畫質,我們使用瞭包括自定義設置,1080P/4K分辨率,默認/全高級品質進行測試。

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測試過程中,我們發現在4K分辨率最高級別畫質設置下可獲得更多細節,而在1080P測試中能得到極高的幀數。而得益於全新架構下,華碩TUF RTX3080 10G擁有Nvidia DLSS的強大智能渲染能力及AI支持,該遊戲Demo即便在4K分辨率下的整體運行仍極為流暢,幀數最高可達70~80。

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《刺客信條 奧德賽》同樣是一款追求視覺效果的3A級遊戲大作。在該遊戲內置的基準測試中,我們將畫質所有選項設置為極高,抗鋸齒等特效均為最高,開啟分辨率為1080P~4K。

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測試結果顯示這款遊戲終於不再“眾生平等”——即便用再好的顯卡,幀數仍舊在40-50徘徊。令人欣喜的是,無論RTX3090還是3080都能表現出更好的幀數,打破瞭遊戲一貫而來的枷鎖。當然如果想匹配你的4K120/144顯示器,我們隻需關閉部分類似“體積雲”之類“無關緊要”的特效,即可獲得更舒適的表現。

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《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制遊戲,於2016年10月21日發行PC版本。(摘自百度百科)文明6能讓玩傢在廣袤的大地圖中馳騁疆場,運籌帷幄。

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對於《文明6》這樣的掌握歷史發展脈絡的遊戲,可以說深受廣大歷史愛好者的歡迎。不過因為要素過多,該遊戲對處理器要求較高。可能有朋友覺得文明6對顯卡並不苛求,何須RTX3080出馬。我隻想說,如果你嘗試過4K+全高特效下的文明6,一定有打開新世界大門的感覺。

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在進行《古墓麗影 暗影》的遊戲測試中,我們同樣設置瞭全高的遊戲配置,特別打開光線追蹤等要求較高的特效選項,分辨率為1080P~4K。有趣的是,這款遊戲與《奧德賽》表現結果十分近似,而且我們認為1080P與1440P對RTX3080已完全無法造成壓力。同樣的,我們也可關閉或降低一些類似“體積光照”的畫質選項來達到更高幀數。

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《孤島驚魂:新曙光》是由育碧開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2019年2月15日正式發售,登陸PS4/PC/XBOX One平臺。該作為《孤島驚魂5》的衍生作品。遊戲劇情延承《孤島驚魂5》後,在全球核災的17年後,玩傢將在蒙大拿州希望郡裡協助幸存者們重建傢園,並對抗由雙胞胎姐妹米齊和盧率領的殘暴攔路強盜。(摘自百度百科)

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雖然有些許玩傢對《孤島驚魂 新曙光》抱怨其誠意不足,但並不影響它成為一款內容豐富的話題3D大作。在該遊戲測試中,我們選擇1080P-4K分辨率,開啟所有特效進行測試。

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終於,這款遊戲給RTX3080帶來瞭一些麻煩。不過在整體運行中,其幀數表現較為穩定,最高與最低幀差值較小。而且我們認為,現有測試平臺中的處理器似乎已不能完美匹配顯卡的發揮與輸出瞭。在4K級分辨率之後,RTX3080出現瞭極輕微的顯存爆炸情況,不過整體表現還是與RTX3090近似,此時雙方均無法流暢運行。

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在流行的“大逃殺”類FPS遊戲《PUBG》中,想要“吃雞”曾經需要強勁的硬件支持。實際測試中,在全高特效及1080P~4K分辨率下,RTX3080表現都相當不錯。在2K全高特效下,其幀數已達到電競級別;4K全高特效下,可以“基本流暢吃雞”。有朋友說吃個雞嘛何必高分,我想說大屏高分的美你體會不到啊。


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《戰地5》是一款由EA DICE工作室開發制作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲采用瞭寒霜引擎,展現瞭更強大的3D細節效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。遊戲於2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正式發售。

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在《戰地5》的北極光劇情關卡中,我們需要穿行於雪地之中,不時應對狹窄的林海雪原中的雪道,或在黑暗中對付狡猾的敵人。此次測試我們放棄瞭1080P和1440P分辨率,原因是發現在2160P分辨率下,RTX3080就能輸出90-100fps左右的平均幀數。

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《控制》(Control)是一款由綠美迪娛樂(Remedy Entertainment)制作、505 Games發行的一款第三人稱動作冒險遊戲。該作於2019年8月27日發售,登陸PC、Xbox One、PS4平臺,其中PC版本由Epic Games商城獨占一年。(摘自《百度百科》)

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《控制》對Nvidia DLSS及RTX等技術的支持十分優秀,因此成為瞭英偉達推薦的光追系列遊戲大作之一。當然它對顯卡的嚴苛要求,也讓上一代RTX20系倍感壓力。而如今RTX3080則捍衛瞭黃總的尊嚴與皮衣。有趣的是,4K分辨率下,RTX3080與RTX3090表現基本沒差,果然10900K已經無法滿足瞭麼?!

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《幽靈行者(Ghostrunner)》是賽博朋克風第一人稱遊戲,遊戲中玩傢們需要在現實以及虛擬空間獵殺並征服敵人,在人類僅存的庇護所裡,高塔之間被暴力、貧困和混亂撕裂,你需要尋找自己身世來源秘密,並獲得力量挑戰Keymaster。《摘自官網》

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評測接近尾聲,《幽靈行者》正好發佈,我們拿來體驗瞭下賽博朋克風味的跑酷忍者。在4K,全高特效及開啟RTX,高品質DLSS模式下,RTX3080基本可在平均40-45fps幀數運行該遊戲。

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遊戲測試環節的尾聲就讓去年延續至今年的話題大作,賽博朋克2077來結束吧。充滿各類RGB光影的CyberPunk 2077確實是極佳的體驗光追特效的遊戲。但是即便如RTX3080這樣的顯卡,想要把4K+全特效+光追統統拿下,我們仍不得不進行不同的設置組合,最終達到4K60FPS這一理想目標。

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全開特效,全開光追,DLSS開啟品質之下,我們僅能在30FPS左右運行該遊戲。不過實際體感尚可,應該說“波蘭蠢驢”們的技術實力還是在,可能就是時間不夠,打磨還不夠吧。在大范圍長時間運動中,30FPS還是不夠,於是我們在多個設置中進行瞭調整嘗試。

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空間反射等光線反射類的特效,可以酌情降低甚至關閉,在實際遊戲中玩傢可能並不在意,卻能大幅提升幀數。包括體積雲等也可以按需調整,他們對整體畫質的變化影響較小。

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2077中光追特效確實十分吃資源,即便是RTX3080也顯得拙荊見肘,而我們又對4K分辨率無法妥協。因此最終我們將“光線追蹤光照”設置為“中”,DLSS設置為“性能”,最終獲得瞭基本穩定的全程60FPS運行環境。

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接下來,我們還是要考察一下這款顯卡在創意設計方面的能力。

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Unigine2是一款基於虛擬仿真技術的3D渲染加速引擎,可用於3D遊戲及項目渲染等工作。這款軟件對處理器及顯卡效能有著較高的敏感性,早期需要臺式機或工作站才可運行。而如今RTX30系列讓我們看到瞭8K實時渲染的可能性。

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V-Ray是由保加利亞公司Chaos Group開發的計算機圖像渲染應用程序,於1997年在索非亞成立.V-Ray是第三方3D計算機圖形的商業 插件軟件應用程序,用於媒體,娛樂,電影和視頻遊戲制作,工業設計,產品設計和架構等行業的可視化和計算機圖形學。(摘自維基百科)。在該項測試中,我們驚訝得發現兩款RTX30系高端顯卡均能達到720,基本一致。在全新5.0版測試中,推出瞭CUDA及RTX專項測試,可見是專為N卡所設計的測試軟件,而華碩這款RTX3080表現出色。(AMD:I’ll be BACK!)

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Blackmagic Design推出的Blackmagic RAW Speed Test是一款用於Mac OS X/Windows的新型性能測試工具,通過對全分辨率Blackmagic RAW圖像進行解碼來測試計算機CPU和GPU的速度,為用戶提供更加準確實際的計算機性能評估。通過全新圖形處理器CUDA引擎的協助,我們的測試平臺在視頻渲染層面也已向8K開始進軍。

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即便不是ROG系列,華碩TUF顯卡產品也有自己的GPU TWEAK II控制管理軟件。時間有限我們沒有體驗該軟件的功能。而購買TUF系列顯卡的玩傢們,則可通過該軟件實時瞭解顯卡的工作情況與狀態,並進行一定程度的超頻和調整選項,頗具可玩性。

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如果你是華碩,特別是ROG系主板的用戶,再配合支持ASUS AURA RGB光效的內存,機箱風扇等配件,外設,就可以在專屬軟件中進行等效同步的設定。

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既是高端遊戲顯卡,亦是專業創設顯卡

華碩TUF RTX3080 10G GAMING顯卡的實測是一個比較舒適的過程,在絕大多數遊戲中,該顯卡都能提供瞭不俗的高分高配表現,設置於在光追的巨大壓力下也能遊刃有餘。而且從實際表現來看,RTX3080與RTX3090差距並不大。當分辨率提升之後,雙方的差距更小,此時處理器似乎又成瞭新的瓶頸。無論如何,RTX3080都是一款出色的主力顯卡。在此我們隻希望各方能多多努力,滿足市場的供貨需求,讓我們都能盡快踏入4K的高分精細領域。

華碩TUF RTX3080 10G GAMING顯卡優勢:

1. 英偉達GeForce RTX30 Ampere核心架構,10GB GDDR6X顯存;

2. 創造性的散熱系統,靜音3風扇,快速消除積熱;

3. 滿足高分光追或高幀遊戲運行;科學運算及渲染等創意工作需求

創作者介紹
創作者 3C王者 的頭像
3C王者宇晨

3C王者

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