玩傢小夥伴去追更高的顯示器刷新率、顯卡幀速、網絡速度、鼠標速度的時候,真正的需求是要降低響應時間,最好這邊手指一碰,遊戲裡子彈就射出去瞭,或者角色的動作馬上就有變化啥的。不過這幾個設備總是互相牽制,升級的時候加強一項兩項,似乎整體感覺變化不大,為這事兒苦惱的小夥伴,可以瞭解下NV最近推出的Reflex技術。

快槍手必備 NV Reflex快速響應技術

對玩傢來說,感到的總體延遲其實分為多個部分,很遺憾,現在也沒啥廠商能把其中的所有部分都包圓來做個統一優化,那咋辦呢?NV的辦法是盡量解決和自己關系最大的GPU部分,同時降低CPU壓力,當然,看看Intel和AMD對遊戲的重視程度,CPU方面的問題應該也不大。最後,NV又聯系瞭“上下遊”的顯示器和鼠標廠商做優化。

快槍手必備 NV Reflex快速響應技術

軟件方面,遊戲開發商必須支持這種快速響應才能有效。小編估計就是要將動作判斷盡量放在本機,同時不再受顯示幀速的限制。沒錯,開啟Reflex可能需要關掉G-Sync這種會拋棄畫面的穩定技術,誰也不希望看到槍口沒噴火敵人就倒瞭的怪事吧。

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至於效果,有些媒體已經進行瞭測試,結果其實挺容易想到的,對於幀速已經很快的遊戲,比如用RTX 30顯卡在1080P下玩畫質一般的遊戲,Reflex的效果並不明顯。但如果是用一些主流顯卡,想要上2K,甚至開光追效果,造成幀速不高的時候,這種低延遲技術可以明顯降低點擊和射擊之間的延遲,那種低幀速時候“不跟手”的感覺大幅降低。

快槍手必備 NV Reflex快速響應技術

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隻是Reflex雖好,目前的限制條件也真是多,比如鼠標和顯示器都要Reflex認證的,不光數量少,而且大多或者太新或者太偏門,小夥伴暫時也不太容易買到。此外這個技術顯然解決不瞭網絡延遲的問題,所以需要遊戲支持,而目前這樣的遊戲也還不多。

快槍手必備 NV Reflex快速響應技術

不過大傢也別擔心,就像Reflex原本是配合RTX 30發佈,現在也支持GTX 16甚至GTX 10系列一樣,相信很快主流遊戲電競硬件、主流遊戲都會加入支持,畢竟是免費技術,為啥不用呢?估計很快,大傢在使用較高畫質玩遊戲的時候,在會不會延遲太大,動作能不能跟手這件事上,就不用這麼糾結瞭。

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