最近關於“ROG遊戲本為什麼都沒有選擇用顯卡直連”這個話題的討論似乎是有些熱度瞭,相信有不少關註瞭這一話題的小夥伴都會好奇,ROG遊戲本沒有顯卡直連功能之後,遊戲體驗到底是不是真的會打折扣、是不是真的會遜色於有顯卡直連的聯想機型。

筆記本顯卡直連這雞肋功能也要吹?ROG這波配置大可放心玩


有一說一,ROG目前的高端電競本配置,我看都是不錯的,尤其是在《CS:GO》、《DOTA2》等常見的競技遊戲裡,跑個250以上的幀數,可以說是毫無壓力,而顯卡直連所影響的范圍,無非就是遊戲最高幀的250幀與300幀的數值區別。就像吧友所吐槽的,300幀和250幀的差別恐怕還真影響不瞭遊戲體驗,換言之,在遊戲幀數已經達到一定保障的情況下,顯卡直連對於遊戲體驗的影響,是相當有限的。

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反過來說,對於普通玩傢而言,ROG在魔霸、槍神系列上所采用的300Hz高刷屏或許是顯得“性能過剩”,但有這種高幀率的上限,自然是能與更高幀數的輸出遊戲畫面匹配,延遲表現會更好一些;而如果是屏幕本身刷新率就不高,就算加上瞭顯卡直連,幀數超過瞭硬件的上限,反而會增加畫面顯示延遲,對於追求遊戲體驗的重度玩傢來說,這種延遲的加劇,可能影響還會比非顯卡直連造成的幀數的差距更大一些。

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再者說,顯卡直連本身也不是什麼稀奇的技術,ROG之前也有機子搭載過顯卡直連的功能,但在後續產品迭代之後,還是遺憾地放棄瞭,其原因無非還是因為顯卡直連造成的機器發熱量大、續航縮短等問題。何況筆記本又不是臺式,移動的需求還是需要註重一下的,再看ROG這兩年的新機都在做輕薄,不做顯卡直連就完全能夠理解瞭。

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(頂配的冰刃5雙屏也僅有2.4kg重)


對於真正的玩傢來說,是選擇不影響實際的遊戲體驗的輕薄長續航體驗,還是選擇強行上瞭顯卡直連、續航隻能撐個把小時的移動臺式機,我覺得也不必我贅言瞭。我相信更多人選擇產品的時候,都會希望機器在平衡和穩定性上做得更好,“全能”顯然會更受歡迎一些。

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再轉過頭來說吧,市面上用瞭顯卡直連的品牌又不是隻有聯想、沒有顯卡直連的又不是隻有ROG,反倒是每次一看友商有新品出來,就有吹聯想顯卡直連的跳出來刷存在感,完全忘瞭聯想有幾款產品能有超200Hz屏幕。真要我陰謀論一波,我懷疑這就是水軍出來攪混水,拿不出貨也要酸一下其他傢。

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