- 品牌認知:
蘋果公司(Apple Inc. )是美國一傢高科技公司。由史蒂夫·喬佈斯、斯蒂夫·沃茲尼亞克和羅·韋恩(Ron Wayne)等人於1976年4月1日創立,並命名為美國蘋果電腦公司(Apple Computer Inc.),2007年1月9日更名為蘋果公司,總部位於加利福尼亞州的庫比蒂諾。
蘋果被廣為人知的產品有iPhone,Mac,iPad。最被大眾所熟知的產品則是“iPhone”。2010年6月8日Apple在美國發佈iPhone4,也是在那一年Apple被大眾所熟知,早期iPhone由於定價過高,甚至有人賣腎來換取一部iPhone。由此早期的iPhone也被大眾冠名為“腎機”。
在2011年上半年當中,我也第一次認識到瞭iPhone,也到拿到瞭人生第一部手機——iPhone4。當時由於還在初中階段,這部手機用來更多的則是使用QQ,瀏覽小說以及用來玩MC,對於系統的體驗並沒有瞭解多少。第一次正式的體驗IOS是在2020年的12月初,剛畢業的我選擇瞭入手剛發佈不久的iPhone12,並放下自己的專業(碼農),以一個用戶的方向來認真的體驗這套操作系統。
如今的iPhone4
- 系統體驗:
系統操作:IOS的操作體驗是非常優秀的,整體系統都采用點觸和滑動的操作方式,上手起來還是比較簡單容易的,也非常的跟手。
消息通知:簡單來講就是手機APP的消息用戶並不是第一時間收到通知,APP將通知發送給IOS的服務端,再由服務端發送給用戶。這樣的好處不僅統一瞭APP的推送方式,也讓用戶能及時的收到一些APP的重要通知。(壞處就是真的很煩,需要用戶自己手動關閉一些不重要的APP通知,還有每次進入微信都要等一到兩秒才能看到消息)
否則就像這樣很煩,沒個幾頁根本看不完
APP體驗:一部手機除瞭出廠的應用,使用最多的應該是第三方的應用,這點Apple做的真的很棒,由於系統閉環的關系,所有APP都需要受到App Store的監管。開發者必須嚴格遵守Apple的開發標準對APP進行適配和調整才能上架。反應到用戶手裡就是所有APP的操作都趨於一致,體驗更加統一。
處理消息的方式也更加統一
這裡就要扯下蘋果稅瞭,應為所有APP隻有上架App Store後用戶才能夠下載使用,所以APP內的充值也是繞不開App Store。為此很多公司都和Apple有些恩怨情仇,這些就不多贅述,簡單舉例下。
微信直接閹割瞭IOS端小程序內的充值
微信直接閹割瞭IOS端小程序內的充值
- 生態體驗:
由於之前是三星黨,身邊的Apple設備寥寥無幾,隻有一個iPhone和Air Pods。我理解的Apple生態就是什麼狀態下做什麼事,就像Air Pods一樣當我拿起就是需要一個獨自享受一個人的音樂世界,摘下耳機就是暫停播放一樣。
好瞭,這就是我這兩個多月對於IOS以及Apple的認知,以上僅代表我個人作為一個普通用戶的表達,沒有任何有關數碼產品的專業知識,後續也會更加深入的瞭解和體驗其他Apple的產品
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