今年的AMD新銳龍和NVIDIA最新的RTX顯卡發佈之後,實實在在掀起瞭一撥換機潮。這主要是因為很多人見到瞭許久未見的場面,升級一下硬件竟然能把性能提升一大截,之前簡直不敢想象。不過隨著熱潮到來,問題也接踵而至,除瞭有錢買不到產品之外,另一個大問題就是,以前一直被忽視的一項技術,現在居然要格外重視。這項技術就是獨顯直連。

獨顯直連怎麼突然成瞭香餑餑?一篇文章告訴你對使用影響有多大

實際上現在獨顯直連已經是一個非常復雜的概念,而正在流行的應該是MUX獨顯直連,這種技術允許筆記本的屏幕和外接顯示器自由切換集顯輸出還是獨顯輸出。由於中間出現瞭一個集顯是否介入的問題,所以也就對性能和兼容性產生瞭一定影響。功能方面影響到比如能否支持錄屏、直播之類,性能方面就是決定瞭遊戲幀數高低。

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其實獨顯直連並不新鮮,有的品牌早早就在遊戲本上采用瞭相應的技術,但在今年之前,如果提到獨顯直連,還隻不過是聊勝於無的一個賣點,因為它和混合輸出之間一切的區別似乎都隻是停留在理論上,在實際評測中並沒有帶來什麼影響。但2021年開始,似乎就有些不太一樣瞭。

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就以現在采用RTX30獨顯的筆記本來說,隨便找一些相關測試,都能看到獨顯直連和混合輸出存在巨大的性能差異,甚至可以達到20%。這在此前也是從來沒有過的現象。而更巧合的是這種差異很多都出現在AMD遊戲本上,這其實也正常,畢竟AMD現在是硬件界的網紅,註定瞭一切問題都會首先在AMD平臺上爆發。

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所以目前這種獨顯直連上的性能差異,究竟是AMD的鍋還是筆記本廠商的設計造成,目前還很難有定論。而從一些測試來看,AMD背鍋的可能性很大,因為在AMD平臺上,任何對硬件的改動都會對性能產生影響。這也許隻能有一種解釋,那就是AMD雖然CPU性能不錯,但就整個平臺而言,造成的外部瓶頸過多,對整體硬件規格要求都會比較高,獨顯直連也就成瞭受影響的因素之一。

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而且對於目前的MUX獨顯直連來說,遊戲本支持還是不支持這項技術,其實是在硬件層面就已經決定好瞭的,如果是一款不支持獨顯直連的遊戲本,用任何手段也改變不瞭筆記本的工作模式,所以這就成瞭一個用戶必須格外值得關註的賣點。

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僅僅是跨瞭一個年,換瞭兩顆芯片,一個原本對性能影響無足輕重的技術突然成瞭香餑餑,至少現在還很難從技術層面給出合理的解釋。但對於用戶而言,該不該關註獨顯直連,它算不算是個核心賣點,這個問題的答案卻十分明確——今年選購遊戲本的時候,一定要格外關註有沒有這個功能,否則很可能體驗不到新硬件帶來的性能提升。至少現在評測數據支持這種選擇,既然如此,當然要以實際效果作為參考標準。

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