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今天,索尼在State of Play發佈會上公佈瞭多款新遊戲消息,其中不乏品質優秀的作品,而我們熟知的幾款經典IP也陸續公佈瞭續作,甚至為PS5做瞭專屬的優化和畫質提升升級。


雖然這次State of Play發佈會規模並不大,但是公佈的遊戲陣容卻很有意思,從題材到遊戲內容都給人眼前一亮的感覺,總有一款能滿足你的要求。當然,不要指望這一次的發佈會能看到《戰神》續作的新消息,《戰神》制作人Cory Balrog在推特表明瞭新消息會在遊戲完成後告訴大傢,請耐心等待。


所以我們不妨往前看,看看這一次的State of Play發佈會有什麼值得期待的新遊戲吧!


《Returnal》:刷刷刷恐怖遊戲?在外星上演恐怖遊輪


《Returnal》這款遊戲早在去年6月份就已經公佈消息,遊戲內容早已在官方的多次預告中透露無遺。


關於這款遊戲的猜測有很多,官方預告中透露玩傢將扮演主角在這顆陌生的星球上不斷地在同一天反復重生,這種機制也讓不少玩傢媒體猜測《Returnal》會是roguelike類型遊戲,但這也隻是基於這個設定的一種猜測。


索尼State of Play發佈會大匯總,尤菲如月與你有約


個人覺得遊戲可能會偏向刷刷刷類型,因為演示中的資源掉落和官方之前預告的上百種武器設定都在暗示這一點,反復重生的輪回機制很可能隻是類似《寂靜嶺PT》通過重復疊加場景的差異來推進劇情,本次發佈會展示主角在異星球看到自己傢的劇情就可以證實這個猜想。遊戲出色的槍械打擊感和粒子特效也是亮點,怪物密集的彈幕攻擊總讓人聯想到東方系列彈幕遊戲,這顆星球可能叫幻想鄉吧。


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除此之外,遊戲對於恐怖氛圍的渲染也相當出色,如果喜歡恐怖遊戲又想體驗刷刷刷的快感可以期待一下。


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吐槽一下,雖然評價別人外貌不好,但是歐美廠商就不能給主角選一張更有辨識度的臉嗎?


《柯娜:精神之橋》:迪士尼畫風黑魂?主角是帶著皮克敏的林克?


《柯娜:精神之橋》可以說是索尼近期來最讓玩傢驚喜新遊戲IP瞭,無論是美術風格還是遊戲內容都有熟悉卻又眼前一亮的感覺。


遊戲整體畫風非常的“迪士尼”,從遊戲建模到美術風格都是如此,但是光影特效和粒子特效也沒有因卡通化渲染而有所削弱,這款遊戲畫面光是就讓人極度舒適。


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而遊戲應該會采取類似《戰神4》的半開放式偽沙盒地圖,整體流程呈線性,在一定范圍可自由探索收集要素。《柯娜:精神之橋》中一個核心的機制就是收集小精靈“Rot”,小精靈數量越多,主角柯娜就越強大,所以遊戲應該會有相當大比重的收集流程。


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遊戲的戰鬥演示也相當有看頭,柯娜手上的一根魔杖卻用出瞭林克劍與弓箭的感覺,這根魔杖不僅僅可以使用大范圍的魔法,還可以針對弱點使用弓箭模式射擊。相信這根魔杖會在遊戲中起到重要的作用,還會成為遊戲解密的關鍵。


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如果喜歡這種“迪士尼”畫風,又對解密和硬核戰鬥有興趣的玩傢可以好好期待一下這款遊戲。


吐槽一下,雖然畫風很合傢歡,但是中間那段旅人被樹根纏繞變成怪物的劇情也太陰間瞭。


《最終幻想7RE:Intergrade》:PS5升級版,更新忍者小美尤菲篇章!


《最終幻想7:重置版》新章節終於公佈瞭最新的消息,這次不僅僅為PS5做出瞭專屬的升級優化,還更新瞭全新的內容,玩傢這次可以玩到全新角色尤菲如月。


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但這次的更新對PS4玩傢並不友好,雖然購買瞭PS4版《最終幻想7:重置版》的玩傢可以免費升級為PS5版,但是根據SE官網信息,尤菲新章節並不會登錄PS4平臺。所以在這個PS5還沒恢復正常供給的時間段裡,PS4平臺玩傢隻能幹看著尤菲章節更新而沒辦法遊玩。


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這一次尤菲章節的預告公佈的信息量相當足,不僅展示瞭尤菲戰鬥畫面,還演示瞭另一位協助角色戰鬥方式,兩者看起來是有許多組合使用的技能。而這位協助角色名叫“Sonon”,擅長使用棍棒武器,從演示來看和尤菲有著相當多聯合攻擊的協作,兩者的配合應該會成為這一章節的亮點。而尤菲的忍術在次時代機能的加持下也有瞭更強的表現力,如果能還原之前的極限技能“森羅萬象”相信畫面會更加震撼。


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預告的結尾一閃的白發男子應該是《最終幻想7:地獄犬的挽歌》裡的boss威斯,看樣子重置版會將他重新納入正傳故事之中,或會給他一個更明確的結局。


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吐槽一下,雖然殺馬特發型《最終幻想》系列的特色,但重制版威斯的頭發長得就像正月不敢剪頭發的我們。


《死亡循環》:《羞辱》加《源代碼》,雙主角相愛相殺


《死亡循環》這個遊戲在我們之前的2021年期待遊戲中提到過,由Arkane工作室操刀制作,濃濃的《羞辱》味,魔法超能力加冷熱武器的夾擊讓遊戲的戰鬥爽快程度又上升瞭一個級別。


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這次也公佈瞭更加詳細的信息,遊戲中的一男一女兩名刺客被困在黑礁島的時間循環中,主角之一的柯爾特(男)隻有在無盡時間重制之前刺殺掉八名關鍵目標才能結束循環,脫離這永遠循環的同一天。


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在之前的文章中我們也說過,在這款遊戲中死亡並不可恥,失敗時得到的信息會成為刺殺計劃成功的關鍵。而這次公佈的兩位殺手的對戰畫面也透露瞭不少信息,兩位殺手的目的相同卻相互殘殺,似乎不存在共存的選項,難道雙方都互為關鍵刺殺對象嗎?如果真是這樣,劇情可能會往《生死輪回》的方向靠近(電影《明日邊緣》的原作,同樣是時間循環作品)。


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當然也有另一種可能,兩個殺手的對戰是多人模式的設定,兩人競速完成目標逃離黑礁島的時間循環,所以阻撓殺死的對方的行為就是遊戲規則。而單機模式就可能會采取雙視角敘述遊戲劇情,類似《羞辱》柯沃和道德叔的不同視角。


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不過這也僅僅隻是猜測,遊戲最終成品如何還是得實際上手,希望這一次Arkane工作室能做好遊戲優化,不要重蹈《羞辱2》的覆轍吧。


吐槽一下,雖然遊戲技能演示很炫酷,但是讓玩傢自己操作大概有一半流程都得蹲著走。


《師父》:全新動作遊戲IP,中國功夫拳拳到肉


對於中國玩傢來說,《師父》這款遊戲真是一個意想不到的大禮。


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遊戲是由曾制作過《赦免者》的獨立遊戲工作室Sloclap研發,這次的作品保持瞭他們一貫的動作遊戲水準,他們對武打動作一招一式的追求,以及在武術對峙上的拳拳到肉都表現相當給力。


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玩傢將在遊戲扮演年輕的功夫學徒,在城市中尋求復仇,遊戲的預告演示也充分展示瞭復仇這個激烈的主題,主角在樓道間對戰數人的場景也頗有香港武打片的感覺。而後面主角被打敗後年齡逐漸增長的這一點,不知道是劇情發展的需要還是遊戲機制使然,如果是的話可能會創造非常真實且新穎的遊戲失敗機制。


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從主角不斷熟練且動作和越發成熟的造型看來,故事劇情應該會跨越幾個世代,最終和仇人決戰。而裡面演示的幾個場景中,可能還包含瞭一些武道境界的理解,不知道Sloclap工作室對中國元素的結構程度會有多深,希望他們能夠回應我們這群中國玩傢的期待吧。


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吐槽一下,雖然長胡子是為瞭做出年齡變化的明顯區別,但是主角胡子留這麼長總感覺他要升仙瞭。


《Knockout City》:超能力躲避球,接下這一擊猛虎扔球吧!


《Knockout City》這款遊戲早在之前的任天堂直面會就有出現,遊戲風格非常任天堂,主打遊戲性和亂鬥要素,乍一看還以為是《色噴樂塗》和《泡泡糖忍者》的合體作品。


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遊戲機制以躲避球為基礎,加入瞭很多誇張的元素,比如說炸彈球,轉出花來的弧線球,但遊戲的最終目標還是用球擊倒你的所有敵人。從演示中可以看出,玩傢可掌握的球有著不同的款式,不同的球會產生不同的攻擊方式,你甚至可以把隊友卷起來當球扔出去。


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《Knockout City》作為亂鬥風格的遊戲,玩傢間的對抗是必不可少的,遊戲除瞭扔球之外還需要接球,拋於接之間的抉擇將會是玩傢對抗的關鍵。而豐富的地圖要素也讓遊戲內容有瞭充分發揮的空間,玩傢可以利用豐富的地形來閃躲球的襲擊,同時對對手展開必要的反擊。


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如果喜歡熱熱鬧鬧的遊戲風格,可以期待一下這款全平臺的躲避球遊戲。


吐槽一下:雖然亂鬥遊戲追求的就是誇張的美術風格,但是那個QQ秀一般的小翅膀是怎麼回事?


《最終幻想7》公佈兩款衍生手遊,來玩玩《最終幻想》的吃雞吧!


不知道是不是SE從暴雪那裡學到瞭什麼寶貴經驗,《最終幻想7》公佈瞭兩部衍生手遊,分別是《最終幻想7 The First Soldier》以及《最終幻想7 Ever Crisis》,其中《最終幻想7 The First Soldier》還是吃雞遊戲。


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《最終幻想7 The First Soldier》背景設定在原作之前的米德加爾,玩傢將扮演一名士兵候選人,利用所有的能力在戰鬥中求生。大概誰能沒能想到,SE真就硬制作出瞭一部吃雞遊戲除瞭,但最尷尬的是,他們選在瞭這個吃雞遊戲熱度下滑的時間段裡發佈遊戲。


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不過遊戲還是有不少值得一玩的亮點,遊戲結合瞭《最終幻想7》的招式和戰鬥機制,將吃雞遊戲戰鬥的激烈程度拔高瞭一個層次,玩傢甚至可以呼叫出巨大的召喚獸攻擊。同時遊戲地圖還會有許多野怪boss,玩傢需要擊敗它們獲得資源,而吉祥物陸行鳥也成瞭遊戲中的重要載具。


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另一部手遊《最終幻想7 Ever Crisis》則是《最終幻想7》劇情濃縮迷你版,遊戲將覆蓋整個《最終幻想7》的時間線、遊戲線,甚至包含瞭這一代的各種的衍生作品,詳細可以參考《最終幻想15:口袋版》。


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雖然在遊戲流程中角色基本都是以Q版形象出現,但是到瞭戰鬥環節,角色形象和畫面卻都更接近《最終幻想7:重置版》的感覺,整體制作會比《最終幻想15:口袋版》更加良心。這一款衍生手遊很適合給不瞭解《最終幻想7》的玩傢補補課,如果想玩《最終幻想7重置版》又對劇情感到迷茫的玩傢可以期待一下。


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吐槽一下,雖然看到《最終幻想7》出吃雞遊戲感覺很新鮮,但是為什麼SE覺得我們想要去神羅當個小兵呢?


小結


這次的State of Play發佈會依然重點是《最終幻想7:重制版》,其他新IP雖然各有亮點,但是依然沒辦法和大制作的《最終幻想》系列相比。


索尼這次發佈會公佈的新作數量還是遠遠領先於任天堂直面會和暴雪嘉年華,能看出索尼對於遊戲開發的扶持,各種風格的新作能讓索尼在遊戲領域上更進一步,也在某種程度上能補足索尼遊戲對遊戲性的忽視。


希望索尼能夠認真做好遊戲研發的工作,這段時間他們遭受瞭太多非議,要想挽回下滑的口碑隻有認真做遊戲這一條路瞭。


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