AMD對標NVIDIA DLSS的Fidelity Super Resolution可能沒大傢想象中那麼快到來,因為AMD打算把這個功能做成跨平臺的,意味著不僅可以在PC上使用,同時也可以在Xbox Series X/S上體驗得到。

AMD Fidelity Super Resolution將會是跨平臺可用,未知實際推出時間

相信AMD當初宣佈將會推出Fidelity Super Resolution的時候大傢應該還是比較興奮的,因為這個功能的作用是透過AI來把低渲染分辨率的畫面拉伸至較高分辨率。如果大傢不知道Fidelity Super Resolution有什麼作用的話,參考一下對傢NVIDIA的DLSS就知道瞭。

NVIDIA最新一代的RTX 30顯卡,之所以能夠在光追遊戲方面的幀數表現比RX 6000系強那麼多,除瞭本身硬件上的提升之外,DLSS也有非常大的功勞。DLSS的作用如何大傢應該都是清楚的,有的遊戲甚至在不開DLSS的情況下哪怕不開光追,幀數也達不瞭平穩60幀(說的就是你《賽博......》),因此DLSS也成為瞭RTX系列顯卡的一大賣點之一。

不過雖然說Fidelity Super Resolution是已經宣佈會推出瞭,但是什麼時候可以用得到就難說瞭,因為AMD打算把它投放到所有使用RDNA架構的平臺上,也就是除瞭PC之外,次時世主機Xbox Series X/S以及PS5都會用上。

根據Linus Tech Tips所述,AMD不希望讓Fidelity Super Resolution隻是應用於高端顯卡上,他們想讓其成為一個跨平臺的功能,能夠在包括主機在內的所有平臺上使用。

考慮到如果要在跨平臺上都能使用,特別是對於跨平臺功能而非遊戲來說,優化以及適配必須要做得很好才不會翻車,因此Fidelity Super Resolution也是比較有可能不會在短時間內與大傢見面瞭。

目前關於Fidelity Super Resolution的資料不多,隻知道它不像DLSS那樣,需要專門硬件才能運行。外界普遍推測Fidelity Super Resolution是會基於DirectML API開發的,這個API是微軟的AI解決方案Windows Machine Learning的一部分。如果這個推測是真的話,那麼Fidelity Super Resolution要移植到Xbox Series X/S應該不是什麼難事,就是不知道PS5上要怎麼實現。

無論如何,筆者對於Fidelity Super Resolution也是相當期待的,畢竟NVIDIA的DLSS在不少遊戲內開啟後雖然幀數提升幅度大,但是會有一些鬼影,因此AMD的這個功能到底可以有怎樣的效能也是值得關註的。

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