我對手機高刷屏說不

第1036期

我對手機高刷屏說“不”

文 | 王曄 責編 | 王曄

封面創意 | 王曄 策劃 | 劉克麗 校對 | 張靜楠


上周,某手機廠商曝光瞭最新的遊戲手機,其165Hz的屏幕甚至比大多數顯示器的幀數還要高,這也是業界中首款采用165Hz屏幕的手機,而在手機類產品的小屏上搭配高刷屏實在沒必要,我對手機高刷屏說“不”。


高刷新率並不是剛需


目前在行業中,80%以上的手機屏幕均采用30~60Hz的屏幕,產業鏈相對成熟且擁有多種挖孔、劉海、屏下指紋的總成方案,但從去年起很多手機品牌上架瞭90Hz甚至120Hz的高刷新率屏幕,確實能夠給予用戶在觀感方面前所未有的流暢度。


但高刷新屏幕對於大多數用戶來說是沒必要的,手機的高刷新率並不是剛需,刷新率做到90Hz相對於60Hz有著比較明顯的視覺改觀,而提升到120Hz甚至更高,已經有很多人看不出差別瞭。


高刷屏需要高端配置支持


而120Hz、165Hz的手機屏幕正在不斷地曝光和逐漸上市,從已經上市的產品參數以及用戶的反饋來看,高刷新屏需要頂級的核心硬件去支持,很多中端的硬件配置搭配一塊高刷屏後,已經出現瞭手機過熱、掉幀等問題。


而高刷新屏最大的通病在於功耗,在5G時代,其手機內部的5G基帶就比4G時代的功耗上瞭一個臺階,而高刷屏隨著刷新率的提升,功耗也在提升,已經有非常多的用戶反饋擁有90Hz的5G手機電池不夠用;功耗過大;手機發燙等問題。


適配的遊戲APP少之又少


而在軟件方面,很多用戶一直有個疑問,究竟玩什麼才能用到165Hz?


在電競手遊領域,王者榮耀今年1月才逐漸在某些特定機型中開始適配90Hz的刷新率,其實這也是一種“試用”,如果在這些特定型號的機型中試運行一段時間沒問題的話,方可大面積更新90Hz的引擎。


能夠適配90Hz的手遊少之又少並且剛剛起步,要適配165Hz又要等幾年呢?


結束語


對手機屏幕來說目前90Hz有著不錯的口碑和易用性,軟件適配也很好,再高刷新率確實性能太過冗餘,我是不會買。

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