最近,有越來越多的遊戲水友咨詢我“玩遊戲買啥手機”之類的問題,說起來,從第1代黑鯊,到現在我手上的ROG手機3代,我幾乎跑遍瞭所有的垂直品類“遊戲手機”發佈會和官方評測合作。千人千面,這裡也匯總談一談我對於“遊戲手機”的全部理解。還請放心,之前官方受邀評測是“恰飯”,但這次的本文不是。

(PS:ROG5昨天也發佈瞭,但還沒拿到樣機,在文末我也會結合發佈會點評一下。)

硬核科普:都是旗艦芯片,黑鯊華碩遊戲手機與小米華為有啥區別

如果你太長不看,那麼我先說結論,目前網絡上很多朋友對於“遊戲手機”的誤解都比較大,“遊戲手機”發展至今,絕不隻有“旗艦性能”,它在重度遊戲體驗上的很多優勢,都已經是綜合旗艦所完全無法,也不會去刻意匹配的。

硬核科普:都是旗艦芯片,黑鯊華碩遊戲手機與小米華為有啥區別

在本文,我選擇以ROG3為主要例子,盡量解析“專業遊戲手機”在遊戲體驗設計上與綜合旗艦的各項區別。ROG3是我個人心目中做遊戲手機最垂直、純粹產品,也是我個人相對最熟悉的,希望能以此方便大傢更真實地瞭解“遊戲手機”,再基於自身需求判斷購買與否。

1. “遊戲操作延展性”

旗艦SOC+優質屏幕面板+高刷+高觸控采樣率+強悍散熱堆料=遊戲手機?按2020年的標準,其實已經遠不止如此,到瞭2021年,專業遊戲手機與綜合旗艦的差異化隻會更大。

這裡我先說一個“感知最強”的環節之一,騰訊遊戲手機ROG3的AirTrigger 2x2 肩鍵,不隻是單純做到瞭王者、吃雞等遊戲的“四指”精準操作的需要,還可以通過單側雙鍵、速滑、滑動(水平)、滑動(垂直)等操作組合,可以對觸發視覺、速度和振動反饋等進行更精準的設置,滿足玩傢“千人千面”的需求。

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基於此,ROG3系統也支持更多“組合多宏”的遊戲指令設置,比如玩MMO遊戲時的“自動施法+自動補藥+自動購買物資”,再比如MOBA遊戲裡便捷打出“秒換三裝”這樣的指令。

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這些都是能通過短時間的設置與練習就能快速上手的,對於提高操作速度、準確度、提升遊戲水平有不小的幫助。但打遊戲最關鍵的都還是“手”,手機肩鍵隻是給手釋放瞭更多操作的空間而已,該練的還是得練、該看的攻略還是有必要看的。

2. 重度體驗優勢

除瞭操作,目前主流的專業遊戲手機在“重度遊戲”上的體驗區別也非常明顯。或許這是一句廢話,畢竟非重度玩傢又何必買“遊戲手機”,小米數字旗艦它不香嗎?而“遊戲手機”若不能在“重度體驗”上拉開優勢,那還有何存在必要呢?華為Mate系列還不是高端大氣上檔次?

那麼,往具體說,目前最專業的一批“遊戲手機”,到底能在“重度體驗”上拉開哪些優勢呢?這可能就是很多人“雖想知但還未知”的部分瞭。

這裡我還是以我個人最熟悉的ROG3舉例,先說散熱,主流的綜合旗艦,目前一般是不同類別的“VC液冷”,或者再補石墨烯散熱膜什麼的,確實可以充分滿足大部分用戶連續3小時內的重度遊戲穩定性。

ROG3則把“穩定性”的時長標準直接拉高到6個小時甚至8個小時以上,也就是重度遊戲訓練、專業遊戲主播這個級別,采用第三代矩陣式液冷散熱架構,包括面積是上代7倍大的散熱鰭片,以及全新設計的3D真空腔均溫板,更大型的石墨烯,散熱柵格等,這些都是綜合遊戲旗艦很難去下成本投入的細分配置。

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通俗的說,你可以理解為,如果說綜合旗艦是將機身最內部的熱量盡可能地往往機身內部相對靠外側的部分傳導,那ROG3的散熱級別,就是在保證機身熱量“由內而外”的同時,又將機身內部相對靠外側的熱量也更快地排到機身外部。綜合旗艦是盡可能地“控溫”,專業遊戲手機是盡快地“散熱”。

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再比如續航,重度遊戲體驗的質量自然和電池能力密不可分,黑鯊一直非常強調快充的功率,包括比如vivo iQOO也一直拿120w做賣點,甚至不惜為瞭確保自己的“從0-100充電速度”排名第一,將電池容量死死卡在“4000mAh”(個人猜測是他們這個考慮)。但ROG3就配備瞭6000mAh的超大電池,這在目前的旗艦手機產品裡是“獨一傢No.1”。

考慮到很多玩傢也有戶外遊戲的需求,個人覺得,遊戲手機在電池容量上的堆料優先級>快充,當然,可能從賣點營銷的角度又會是“快充”更好。

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接著來說屏幕。關註手機的朋友應該都很熟悉“屏幕色準”、“屏幕刷新率”、“觸控采樣率”等要素,它們對於遊戲體驗的幫助非常明顯,目前越來越多的綜合旗艦也開始強調這些指標。但是,對於遊戲體驗,其實這些都還非全部。

比如,實際上,除瞭現在很多綜合旗艦甚至中端機都開始強調的“觸控采樣率”,還有一個名為“觸控響應”的指標,也同樣關乎到手指操控的“跟手性”與“靈敏度”,ROG3通過優化手機的其餘硬件(觸控數據傳輸管道)以及Android框架中的系統優化,實現瞭端到端的響應提升,全鏈路觸控響應時間僅25ms,滑動跟手性為18ms。

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除瞭冰冷的參數,ROG還進一步地考慮到更多的遊戲場景需求:

·確保屏幕操作空間,降低遊戲過程中復雜高頻操作中誤觸的風險

·便於放置更大的揚聲器,確保遊戲音效和細節聲音內容展現(敵方腳步聲、技能聲等)

·盡可能保護遊戲畫面的完整性,防止前攝穿孔、劉海等破壞遊戲畫面

·上下對稱能省出更多電池空間,確保續航,

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這樣的方案,不僅是為瞭遊戲硬件堆料,在遊戲體驗的“人體工學”上也更為貼合。

3. 細節體驗設計區別

說到人體工學,這裡我再說說遊戲手機在一些“細節體驗”上的設計差異。

比如,ROG3將前置相機的位置放在瞭盡可能靠近機身邊角的位置,這樣就可以盡可能地避免玩傢在橫向操作遊戲&橫向直播時,前置鏡頭被手指遮擋,影響直播或社交。

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還有ROG系列一直強調的“側邊定制接口”,也就是將充電口放在機身的側面,玩傢橫向遊戲時,右手的操作手感不會再受到任何影響。

揚聲器方面,遊戲手機同樣有特別的側重點。相比於綜合旗艦的揚聲器,旗艦級的專業遊戲手機還會在遊戲聲音上做更針對性地堆料加強,比如,華碩ROG3的揚聲器還有以下一些特色:

·Dirac瞬態響應校正調教,加強聲音的傳達速度;

·音染消除技術,通過音染消除技術,有效打破這些體積上的障礙,調整揚聲器之間的感知間距,以擴大聲場呈現。它是通過捕捉一個揚聲器的特定信號,經過適度的延遲(或小錯位)後,定向發送到另一個揚聲器,來抵消特定的信號。這可以獲得更好的沉浸感和聲音呈現;

·音量增強技術,采用高質量的多頻帶動態范圍壓縮來增強弱信號,確保即使是最細微的細節都能從揚聲器中聽到;

·獨傢遊戲模式,內置揚聲器和大部分ROG Type-C耳機都經過瞭適配調校,可以在玩遊戲時適應遊戲模式,增強瞭立體聲效果,同時針對遊戲特定音頻進行優化,能使某些頻率/聲音如腳步聲更容易聽到。

除瞭硬件,專業遊戲手機在軟件上同樣有區別性的設計,這裡主要分為兩方面來說,

一是內置的針對性遊戲體驗加強,比如ROG手機內置的分級X模式,硬件監控和性能設置,以及燈效控制,網絡加速,鎖定亮度、息屏掛機等功能延展;

二是與頭部遊戲廠商做深度的適配打磨,目前華碩ROG、紅魔、黑鯊都與騰訊遊戲進行瞭全方位的合作優化。

經歷過以前“《王者榮耀》能把驍龍660優化得比835更強”的年代的童鞋應該都知道,如果隻是單方面的軟硬件兼容,而不和廠商做優化,那遊戲體驗終究還達不到90分以上的境界,這也是為啥現在越來越多的遊戲手機品牌都爭相與“騰訊遊戲”合作。因為合作後能優先解鎖更多遊戲的新功能,例如內測體驗、高幀率模式等等。

還值得一說的是騰訊合作能適配專屬的Solar Core遊戲引擎,也是他們合作的精髓所在,能更快地運行騰訊遊戲,遊戲場景也能有更平穩的幀率輸出。

4. 總結

總的來說,可以看到,不論是散熱、屏幕、電池、手感、揚聲器調教、軟硬件優化等方面,專業級的遊戲手機都能與綜合旗艦拉開明顯的差異性。這裡當然不是說綜合旗艦不好,它當然也有拍照、大眾手感、輕薄等層面的優勢,隻是不同的手機有不同的側重點與市場定位,沒有旗艦能實現真正“100%”的全面堆料,畢竟手機的空間總是有限的,給瞭攝像頭,就註定要在其他位置妥協一些。

“遊戲手機”細分品類正在逐步發展起來,在目前的市場上,不同品牌的遊戲手機也都體現出瞭各自對於硬核遊戲體驗的深度打磨能力,但相比之下,我會更傾向於選擇與騰訊聯合合作的。

如果你是一位非常重度的遊戲玩傢,甚至可能有主播、錄素材視頻創作等職業、半職業的遊戲工作需求,騰訊遊戲手機,尤其是ROG的新機,都值得關註。

硬核科普:都是旗艦芯片,黑鯊華碩遊戲手機與小米華為有啥區別

最近騰訊ROG5新機也正式發佈瞭,目前還沒有正式上市。但通過發佈會的信息,也進一步驗證瞭我前面的說法,ROG5在這一代更偏科,更往“遊戲手機”的路子邁進瞭,簡單說幾處:

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驍龍888、UFS 3.1、LPDDR5這些都已經是遊戲手機的標配瞭,就不再細說。

其中最與眾不同的就是ROG 5 Pro的定制腰鍵瞭,直接把手指的利用率提升瞭一個檔次,一臺手機就能實現六指操作,如果再搭配這一代的酷冷風扇,那就能變成“八指操作”瞭。但什麼情況下能用到這麼多手指呢?這一點我還是觀望的。

背面還集成瞭定制的小屏幕,是不是和當年的魅族Pro 7有異曲同工?硬件層面應該是類似的,但區別就在於軟件層面瞭,ROG 5是騰訊合作研發的手機,它最大的優勢就是能識別王者榮耀、和平精英等等的遊戲場景,能夠在小屏幕上實時顯示相應的遊戲信息,給玩傢不一樣的遊戲體驗。

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圖from 小白測評

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