騰訊紅魔遊戲手機 6 Pro 給人的第一感覺是很有金屬感,無論是外形還是 UI。


它的背殼並不隻有金屬質感,是由金屬和玻璃拼接處理而成的,中間部分是帶有磨砂質感的不規則啞光金屬,中間玻璃帶的三枚攝像頭、三角形 LED 閃光燈、REDMAGIC 英文 Logo 和 LED 氛圍燈的圖形 Logo,豎直 1 字排開;金屬部分的外圍是玻璃材質,整合起來的造型,個人覺得還是很精致的,有一種低調且不失花哨的品質感。


為什麼騰訊紅魔遊戲手機 6 Pro 能做到火而不熱?


它的屏幕雖然是接近如今主流的 6.8 英寸,但因為遊戲手機的定位,屏占比不可能做得太大,導致整個機身是要比市面上大多數的手機都要大些,機身也不算輕盈,重量 220g,還是稍有墜手感的。


01

屏 幕


紅魔 6 Pro 正面一塊 6.8 英寸的直板 OLED 屏幕,刷新率達 165Hz,配合 500Hz 的單指觸控采樣率和 360Hz 多指觸控采樣率。


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實驗室測得這塊屏幕手動最高亮度 475.76nits,而強光激活下的最高自動亮度 662.54nits,對於 2021 年的旗艦手機來說,數據上還不算頂尖,在戶外大太陽下這塊屏幕隻能算基本能看清的水平。


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紅魔提供瞭 5 種顯示模式予用戶選擇,其中對應 P3 色域調校的有「炫彩模式」和「P3 色域」模式,實驗室分別測得 101.6% 和 97.34% 色域覆蓋,而反映色彩偏移的平均 ΔE2000 值分別為 5.24 和 3.53,後者的色彩會更加準確;而對應 sRGB 色域調教的「自然模式」和「sRGB 色域」模式,分別測得 103.34% 和 97.97% 的色域覆蓋,平均 ΔE2000 值分別 4.52 和 1.22,顯然後者的色準表現更好,甚至能用得上「優秀」來形容,糾結色準的同學們可以選擇這個模式。


至於它的「標準模式」事實上是對應 NTSC 色域來調校的,實驗室測得 97.82% 的 NTSC 色域覆蓋,平均 ΔE2000 值為 5.46,這個模式下的色準表現不算特別理想。


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對於一塊定位遊戲電競手機的屏幕來說,它大抵表現算不錯的,特別是高刷新率顯示和觸控采集,更是色彩表現以外的增分項目。


02

遊 戲


既然是遊戲手機,性能肯定是要擺在第一位,越來越多的廠商駕馭得住驍龍 888,所謂「新一代火龍」的外號也似乎慢慢被洗去,紅魔這一次做得更加激進,直接用上瞭散熱風扇來加速散熱,據說散熱風扇用瞭每分鐘 2 萬轉的無刷電機,配上 59 片扇葉來輔助散熱,而風扇的散熱口也是比較合理的,無論豎握橫握,手都基本擋不住風口;而它對機身散熱能力的提升是否明顯,咱們後面再聊。


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驍龍 888 的性能不必多說,搭配 UFS 3.1 閃存和 LPDDR5 運存已經是當今 Android 旗艦的常規操作瞭,為增強遊戲屬性,紅魔在左側邊框有個遊戲中心入口撥鍵,而右側邊框上下分別配有一枚按壓式肩鍵,橫握遊戲時,兩枚肩鍵是 L、R 鍵,能實現遊戲具體功能的映射。


為什麼騰訊紅魔遊戲手機 6 Pro 能做到火而不熱?

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這裡循例用「王者榮耀」和「和平精英」兩款遊戲來對手機的遊戲性能進行簡單的測試。


首先是近期支持最高 90fps 超高幀率的「王者榮耀」,紅魔畢竟跟騰訊遊戲合作瞭挺長時間,紅魔 6 Pro 沒有理由不支持超高幀率,再打開「極致畫質」,整個遊戲的幀率都穩定在最高的 90fps 左右,平均幀率 90.9fps,幾乎沒有任何掉幀出現,而 CPU 在整個遊戲過程中都是非常穩定,也非常冷靜,風扇散熱立瞭功。


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再看對硬件資源消耗更大的「和平精英」,在不使用工具對幀率破解的前提下,遊戲最高隻能到 60fps,紅魔 6 Pro 同樣能穩定駕馭,平均幀率59.8fps,全程同樣無一卡頓,CPU 的表現也較為穩定,並不會明顯降頻,溫度雖然比王者高,但全程溫度變化不極端。


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而借助工具對遊戲幀率進行瞭破解,使用 90fps 模式來玩「和平精英」,全程同樣穩定駕馭,平均幀率 89.7fps,也是沒有出現卡頓,CPU 變化稍復雜瞭些,但也不存在明顯的降頻。


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驍龍 888 在紅魔 6 Pro 能有穩定的遊戲表現,不僅有軟硬件的優化,略顯誇張的散熱風扇,確實功不可沒。


03

相 機


它的三枚相機在紅魔 6 Pro 的遊戲屬性襯托下顯得沒那麼突出,6400 萬像素廣角主攝、800 萬超廣角端,以及 200 萬像素在背部玻璃條上一字排開,也並不凸起,整體很容易被人忽略。


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實際成像表現還是直接上樣張,先看看主攝。


環境光線相對比較充足的白天環境下,主攝像頭的解析力是足夠的,放大看細節得到不錯的保留,銳化的效果比較明顯,但是它的動態范圍表現比較一般,特別是暗處細節有待加強,色彩上飽和度稍稍偏高,整體畫面會比現實稍微鮮艷一點。


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至於光線較豐富的夜景環境,營造的氛圍還是不錯的,整體看來明暗分明,但放大看,大色塊的區域會有略微明顯的噪點,高光部分的炫光會有一些放肆。至於相對較極端的夜間環境,畫面整體看來,會稍顯暗淡,放大看暗處的噪點也會更明顯。


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它的超廣角端,實際表現還算可以,顏色表現基本和主攝像頭差不多,飽和度較高,畫面氛圍感會比較強,而晚上高光以外的表現整體還算不錯,但高光部分,特別是邊緣的高光,基本難辨細節,放大噪點也較為嚴重。


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04

續 航


紅魔 6 Pro 配備瞭一枚 4500mAh 容量的電池,對如今的旗艦機來說,也算是主流的配置瞭,但更重要的還是 120W 的快充。


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120W 的快充不到半個小時就能把這塊 4500mAh 電池灌滿,我們實驗室測得 15 分鐘能滿上 90%,在第 21 分鐘就能完全滿電,充電過程中測得最高 36.8 攝氏度,充電時溫控算 OK 的。


實驗室裡完整跑一趟 5 小時續航測試,最終剩餘電量 49%,成績還算可以,而整個過程中散熱風扇開啟瞭自動調配的模式,依據機器的狀態自動調節風扇開啟和運行強度,加瞭電力驅動機械結構也難免會增加電量損耗。


為什麼騰訊紅魔遊戲手機 6 Pro 能做到火而不熱?


標準 5 小時續航測試過程,我們還記錄下各項目的溫度變化,意料之中的是整個過程的最高溫出現在遊戲過程,但出乎意料的是隻有 38.6 攝氏度的好成績,已經是我們接觸過的驍龍 888 機型溫度控制得最好的一款,沒有之一 —— 機身正面發熱最高 38.6 攝氏度,而背部 36.8 攝氏度,看來散熱風扇並不是噱頭,對散熱是有實際功效的,在溫度熱力圖能看到機身左右兩邊「吐出」的熱氣。


為什麼騰訊紅魔遊戲手機 6 Pro 能做到火而不熱?


另外,相對最近幾款驍龍 888 機型來說,紅魔 6 Pro 整個 5 小時續航的溫度變化曲線也是最平整的。 這應該還是風扇散熱設計的功勞,講真這可能是手機史上也為數不多的、激進粗暴且硬核的散熱方式,要說對遊戲體驗的提升那真的是立竿見影。


不過這枚散熱風扇畢竟是機械件,噪聲什麼的也在所難免,「沙沙」的聲音不算響,比市面大多帶有散熱風扇的輕薄筆記本風扇啟動時輕點,但在安靜環境下確實不易被忽略。


為什麼騰訊紅魔遊戲手機 6 Pro 能做到火而不熱?


不過考慮到日常通常隻在有跑大型遊戲才會優先把它開啟,特別是吃雞這類這種需要聲音輔助遊戲,噪聲通常不會容易被註意到。


紅魔手機 6 Pro 在模擬日常睡眠的待機的 8 小時待機測試後,還剩餘 95% 的電量,5% 的待機耗電量還算可以,但還算不上優秀,感覺紅魔還可以再優化一下。


為什麼騰訊紅魔遊戲手機 6 Pro 能做到火而不熱?


總的來說,紅魔 6 Pro 的產品形態和產品力都非常的「遊戲」,遊戲屬性從硬件到造型再到配件都幾乎拉滿,其他方面的表現也算可圈可點。特別是今年跟騰訊的合作,可以說更進一步地奠定瞭它遊戲旗艦的王者地位。產品熱度高、性能強勁、溫控還很極致,這樣的一款遊戲手機,如果你熱愛遊戲還追求個性,又很在意產品細節和精致感,那今年的紅魔 6 Pro 應該是一個驚喜的選擇。

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