作為國內投影市場領軍品牌,極米H3S沒有參與過去幾年投影儀廠商的“亮度戰爭”老路,而是合理提升參數配置,走用戶功能需求導向,完善用戶體驗的正路。

畢竟投影儀產品和其它電子產品一樣,不能光看參數配置,像自研光機和AI算法等軟硬技術,以及廠商對用戶需求的挖掘,如遊戲模式、有線同屏這樣的細節,也將決定我們對一款投影儀產品的滿意程度。而在背後,更有質量把控、產品壽命,以及售後服務這些容易被用戶忽略的關鍵因素。

讓我們來看看這次的H3S有哪些升級。

一、外觀與硬件

外觀方面,從詳情頁的圖上看,H3S與H3並沒有明顯的外觀區別,根據極米H系列每一次升級換代的風格來看,外觀方面都不會有太大的變化,可能會有外殼顏色的一些改變,詳情頁上給出的細節也不多,具體有什麼區別還要有真機照片才能看得出來,如果按照原設計的樣式來看的話,H3S還是會金屬外殼、一樣大小的體積,比堅果J10小一些。 旗艦投影極米H3S發佈,全面解讀20大升級亮點,煥然一新開始劃重點: 2200ANSI流明、同體積。

在投影的業內,亮度一直是難以突破的難題。自從自己傢用瞭投影,每次看到外邊的餐廳用的投影都喜歡多瞄兩眼,他們的機器大多都是吊在天花板上安裝,電影院的投影機也有專門的房間來放置,就是因為燈泡、整機的體積太占位置瞭。 換句話說,燈泡亮度是與機器體積成正比的,所以一些高亮的投影註定限制瞭它的使用場景,而光機的設計和工藝又決定瞭燈泡亮度。

就好比現如今的手機行業,小屏手機市場日漸蕭條,正是因為目前存在技術瓶頸,難以突破性能與空間兼顧的難點,續航需要大電池,攝像模組堆料需要空間,所以現在市場上屏幕大、拍照好、續航長的手機才有瞭“超大杯”的說法。

在傢用投影的市場上,這一次極米H3S在不增加機身體積的情況下,亮度提高到瞭2200ANSI流明。在不增加機器體積的情況下亮度提升15%,需要的是模具、光機、音響、鏡頭各個模組共同的重新打磨優化,這應該就是宣傳上說的,得益於他們自研的光機,絕不僅僅是簡簡單單增加通光量就可以實現的。

仔細看參數規格裡,整機功耗上H3S相對於H3提高瞭一部分,主要功耗的元件就是光源和音響,但是音響的功率應該差別不大,所以同樣是0.47的DMD芯片的情況下,功耗的差別應該就是提高瞭光源的功率導致的,而功率增加必然要提高散熱的性能,所以這一代在散熱風扇的設計上更牛逼瞭。 旗艦投影極米H3S發佈,全面解讀20大升級亮點,煥然一新
2200ANSI流明的亮度,什麼水平?

大概是LED光源傢用微投的天花板瞭。要知道市面上的激光光源的投影,比如小米的激光電視也就5000流明(換算成ANSI流明大概1500不到),連極米自傢的那一款皓激光電視也是2200ANSI流明瞭。

0.47的DMD芯片做到這個份上,可以達到的亮度已經到頂瞭,德州儀器已經很久沒有對DMD升級瞭,除非用更大尺寸的芯片,又必定造成成本的大幅提高,要知道市面上0.65DMD芯片的投影,價位都在萬元的水平瞭。

大部分人傢裡隻會有一部投影,個人的感覺是,久而久之看習慣瞭,對亮度的觀感其實並不會特別明顯瞭,除開陽光直射的情況,2000ANSI流明以上完全足夠,在這個區間內差個200ANSI流明左右的亮度肉眼真的看不出來。

同規格的芯片,差不多的功耗,哪傢廠商再敢往上標那肯定是虛標瞭。亮度這玩意水太深,光看參數肯定不夠,2200ANSI流明和2400ANSI流明到底誰亮還說不定。害得是拿到機器實際比較一下才知道。

MTK9669,比被收購的晨星旗艦Mstar938強多瞭 。 聯發科的4K旗艦芯片,堅果J10、OPPO R1智能電視同款芯片,換成手機芯片大概就是今年的驍龍888水平瞭。 (隻有MTK自己傢的S900更強瞭,S900是上十萬的8K電視用的芯片,但是和9669是A73同架構的)旗艦投影極米H3S發佈,全面解讀20大升級亮點,煥然一新MTK9669這款芯片采用瞭多核心ARM Cortex-A73 CPU,主頻高達 1.4GHz,能夠輕松支持4K視頻解碼能力,對HDR10+標準的支持也讓電視顯示出更廣泛的色彩范圍。在I/O端,聯發科MT9669還支持HDMI2.1A接口,其頻寬提升至48Gbps,能實現4K 120Hz。VRR可變刷新率也意味著將能更好的適配次世代主機,遊戲表現會進一步增強。

在MTK收購Mstar之後將電視行業的芯片進行瞭重新規劃之後,還是可以按照數字越大芯片能力越強的方法去認知一顆芯片的水平。

這顆芯片相比於上一代的Mstar 848,CPU性能提升40%,GPU提升瞭30%,無論是影片播放的流暢度還是系統操作的流暢度都有瞭很大提升。 旗艦投影極米H3S發佈,全面解讀20大升級亮點,煥然一新不管是MStar 6A848還是MStar 6A938,又或者是MTK9652,這其實都是聯發科的產品瞭,2012年6月,聯發科以38億美元的價格收購晨星半導體公司,由此結束兩傢芯片設計公司之前的競爭,這也是當年亞洲芯片業界發生的最大並購交易。

另外,4G+64G的內存組合,可算是“升杯”瞭......

旗艦投影極米H3S發佈,全面解讀20大升級亮點,煥然一新

4G的運存,應用打開的速度肯定會有所提升,重要的是能不能達到像手機一樣多應用流暢切換,之前開著愛奇藝又想切到嗶哩嗶哩,回去又得重新打開應用瞭,隨後都會保存觀看記錄,但是能夠無縫切換肯定會有更好的體驗。

我在看比賽直播時候,中場休息的間隙無縫切換到另一個APP上追沒追完的劇這不香嗎? 64G的存儲空間足夠滿足一到兩部4K電影或者一整部完整的電視劇的存儲,在沒有Wi-Fi的情況下也能可以靠本地存著的一些資源觀影。

雖然我一直不認可智能投影需要大容量內存的說法,反正大多數時間都是用來連上Wi-Fi看在線流媒體的,但是聊勝於無,H3S的64G是之前H3 16G的四倍之多瞭,堆料至少很良心瞭。

哈曼卡頓的專利音響

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極米的音響效果一直都還不錯,之前的宣傳描述中是用的哈曼卡頓的原裝音響。原裝與貼牌的音響效果完全不是一個概念,H3s內置這款應該是哈曼深度定制的產品,看到詳情頁上的小字就去查瞭這項專利。
旗艦投影極米H3S發佈,全面解讀20大升級亮點,煥然一新最終結果是高估瞭自己的理解能力...網絡大神多,如果有懂行的願意科普一波就完美瞭。

幾千字的專利文章中我能get到的有效信息是: 技術領域 [0001] 本實用新型涉及一種揚聲器,更具體地,涉及一種具有改進的折環結構的揚聲器。

這種折環狀結構揚聲器的需求點是:在一定的揚聲器尺寸的限制下,有盡可能大的有效振動面積。

看到這裡我就才覺得,雖然H3S的外觀和體積沒有改變,但是在看不見的地方確實花瞭功夫去提升性能,猜測這裡面工藝的難度應該不小。

話說回來,這項音響專利中的揚聲器特點大概可以根據專利詳情來猜測一下瞭:(1)更大的音響功率、(2)較低的諧振頻率意味著音響工作時更小的噪聲、(3)高靈敏度、低失真。總結下來,H3S搭載的就是體積更小、效果更好的音響瞭,配合新的DTS音效,能不能當作獨立的藍牙音箱來用確實很值得期待瞭。

二、更貼心的智能化,得益於更好的攝像模組組合方案
旗艦投影極米H3S發佈,全面解讀20大升級亮點,煥然一新全自動梯形校正和全自動對焦的技術在H3上就已經實現瞭,這一代應該註重的是速度的提升和功能性的進一步拓展。

智能投影與傳統投影最大的區別便在於智能化,結合傢庭、戶外、會議室各種各樣復雜的場景,極米H3S在上一代全自動梯形矯正的基礎上帶來瞭全新的畫面自適應功能。

從最早傳統投影的垂直梯形校正,到最早極米推出的側投,也就是左右梯形校正,再到一年前極米推出的全自動梯形校正,沒有水平放置機器的情況下也能得到標準的矩形畫面。

投影梯形校正技術的演變過程就是從手動到半自動再到全自動的過程,不斷進步的過程中,我想,這套方案在H3S上趨於完美瞭。

我想這一次的H3S給出的答案就在於詳情頁上的這個機器視覺感知矩陣上,有一個光感模組。 其實智能避障的功能有一個更顯著的參照——掃地機器人。用於掃地機器人的避障傳感器主要包括激光傳感器、超聲波傳感器,通過識別周圍的環境,並利用獲取到的信息創建環境模型,這一點其實就是與詳情頁中的ToF+CMOS模組相通瞭。 旗艦投影極米H3S發佈,全面解讀20大升級亮點,煥然一新識別場景的工作原理順序應該是:CMOS攝像的模組拍攝投影環境的二維圖像建立平面模型,再采用ToF激光模組計算障礙物的距離並結合拍攝的二維平面圖像轉化為三維立體模型,最後使用算法構建瞭整個空間,返回數據再來調整投影畫面的精確位置。

有瞭這樣的機器視覺技術,傢裡的飲水機、相框、空調等立體的物件不會被識別成平面,精確識別環境與投影面景的具體情況,大到櫃子墻角,小到花瓶插座,碰到障礙也不必煩惱,通通都會避開後自動校正成方正的畫面。 旗艦投影極米H3S發佈,全面解讀20大升級亮點,煥然一新另外,對於使用幕佈的用戶來說也有福音,H3S的畫幕自動對齊功能可以自動識別幕佈區域,將畫面對齊幕佈邊緣,不需額外的手動操作就可輕松自動完成幕佈區域的填充。

這項功能具體的使用方法詳情頁沒有標明,個人覺得應該是隻要找個合適的位置放好你的投影,並且把幕佈范圍內的畫面投滿,多出來的邊緣部分就會自動收進幕佈范圍內,不用手動再去調整瞭。

旗艦投影極米H3S發佈,全面解讀20大升級亮點,煥然一新

真正意義上完成瞭全自動的概念,更深層次的照顧到用戶的具體使用場景瞭。 空間識別技術+全自動梯形校正+全局自動對焦的組合方案,當下投影儀的智能體驗就是這麼實現瞭。

三、畫質引擎 環境光自適應 旗艦投影極米H3S發佈,全面解讀20大升級亮點,煥然一新
這一代的畫質引擎,在技術的打磨上更加註重的是人性化的體驗。

近年來投影行業的風向都在以“亮度”展開軍備競賽,各廠商給消費者傳遞的誤導信息都是“亮度越高越好”,忽略瞭實際場景的真實需求。

作為微投使用最多的傢庭,在白天光線強的場景下,理論上亮度越高,顯示的效果就越清晰,在大部分客廳中2000ANSI流明的亮度已經足夠,但是隨之而來的問題是我們真的需要這麼高的亮度嗎?

事實上,過亮的畫面會造成太刺眼的觀感,我即便是低藍光輻射的漫反射投影,在暗光環境中,更加柔和的光線才是更好的方案。

其實市面上的投影機在系統設置中一般都會有不同亮度可供調節的選項,但是都需要手動切換,操作較為繁瑣。

極米H3s通過光學傳感器的新方案,智能捕捉環境光線的變化,根據算法計算來自動調節亮度,即便是從白天看到深夜,畫面始終保持清晰,眼睛不會疲勞。

AI畫質增強 旗艦投影極米H3S發佈,全面解讀20大升級亮點,煥然一新華為也有的技術,在使用AMOLED屏幕的手機上使用過。旗艦投影極米H3S發佈,全面解讀20大升級亮點,煥然一新除開亮度,畫質的色彩與清晰度也是觀影者最能夠清晰感知與關註的重要因素。

不同類型的影片在制作之初都會進行不同程度的風格化調色。根據影片的類型與制作人的風格不同,最終影片呈現在觀眾眼前的效果在不同的顯示設備上都會呈現不同的風格。

通過海量的影片數據進行模型分析,識別影片的類型,AI畫質增強通過機器學習智能檢測出目標主體,區分出人臉、文字、背景,並分別用人臉超分模塊、文字超分模塊、背景超分模塊進行轉換,甚至精確到瞭像素級,針對不同內容選擇不同處理方式會最大程度上保留畫質細節,增強視頻體驗。

也就是說,不管看動畫片還是看電視劇,演唱會還是比賽現場、電影還是綜藝,系統都會自動幫你選擇最合適的畫面風格自動切換瞭,不需要額外調整就可以突出畫風。

四、談談槽點

刷新率。在MTK官網上的介紹中 這顆芯片最高是可以支持4K120Hz的,但是在詳情頁中H3s並沒有提到刷新率的問題,所以大概率還是和H3一樣的60Hz。

這個問題其實對大部分用戶來說不太重要,目前支持4K120Hz輸出的也就隻有像PS5這樣的遊戲主機,而且也需要HDMI2.1的輸入接口才能夠支持,如果完全理想化的狀態下,反正都用瞭這顆芯片瞭幹脆就一步到位呀?

堅果J10的詳情頁介紹上最高是支持120Hz的,不過應該是3D狀態下才會開啟,相當於是兩個60Hz的畫面疊加,實際作用也不大。

奇怪的是,用瞭同款芯片的電視OPPO R1配備瞭HDMI2.1的接口,但是最高也隻支持60Hz的刷新率。。。看來市面上用這顆芯片的產品都沒辦法完美支持,次世代的遊戲玩傢還是沒法淋漓盡致的發揮所有性能。
關於詳情頁上的信息,就隻能挖掘到這麼多瞭,具體表現如何還是等換瞭新機到手之後再體驗吧。

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