要說蘋果爆料哪傢強,咱老大哥郭明祺絕對能算上一號。
就這 3 月份到現在,他就已經把蘋果未來幾年要發佈的產品給安排的明明白白。
在 1 號,他就發文分析,iPhone 13 依然有劉海......
2022 年的 iPhone 可能隻有高端機型采用打孔屏設計。
普通版能不能用上打孔屏,那就得看生產良率夠不夠好瞭。
還表示:無劉海無打孔的真全面屏 iPhone,最快得到 2023 年!
好傢夥,我認真數瞭一下,自 2017 年 iPhone X 發佈以來:
劉海屏 iPhone 已經陪我們走過瞭 4 個年頭。
而且大概還會陪伴我們兩年......
而此時的國內手機廠商,或許早就普及屏下手機瞭吧。
哎,酸瞭酸瞭。
然後郭明祺又在 7 號發文預測:
MR (Mixed reality) /AR (Augment reality) 是下一個定義電子產品的創新人機介面關鍵技術。
這也是蘋果高度投入 MR/AR 原因。
可能有小夥伴在這裡就有疑惑瞭:
這究竟是什麼東西呀?值得蘋果高度投入,甚至還有可能取代 iPhone?
下面就讓我給大夥解釋解釋吧。
AR 和 MR 你們可能不熟,那就先來說說你們最熟悉且最感興趣的 VR 吧。
例如某些宅男最愛的 VR 類愛情動作片~
啊......這也太刺激瞭吧.
VR 所營造的是一個徹底的虛擬世界,讓用戶與真實世界隔絕。
強調沉浸式體驗,所以,遊戲也是 VR 應用最廣泛的領域。
例如《頭號玩傢》這部科幻電影便是 VR 體驗的最好例子之一。
看完 VR,是不是對這些什麼 R 有感興趣瞭點呀。
那我們接著說 AR,Augment reality,即增強現實。
簡單點說,AR 就是虛擬和現實的結合:
在現實基礎上,增加輔助的虛擬圖像。
最經典的例子在 2016 年非常火爆的手遊 Pokemon Go。
通過特定場景來捕捉一些虛擬的寵物。
而 VR 便是 AR “最極端”的例子,完全脫離現實環境,創造一個虛擬的世界。
而谷歌的 google glass,就是一種 AR 設備。
用戶佩戴它之後,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上。
再通過棱鏡反射進人眼,我們就觀看到瞭疊加在現實場景之上的顯示內容。
例如看個天氣預報、或者看看股票的近況:
當然,有的時候體驗 AR 不需要特別的裝備,手機或平板上就可以實現。
智能手機上實際上有很多應用都屬於 AR,例如 iPhone 上的擬我表情:
它通過實時地捕捉用戶的嘴巴、舌頭、眼睛等信息。
將一些可愛搞怪的動物表情替換我們真人的臉部表情。
不就是 AR 上那個虛擬與現實的結合嗎?
講完 AR 增強現實,咱們再簡單聊聊 MR 混合現實。
這麼說吧:不同的人看到的裸眼畫面是不一樣的。
近視的、遠視的、高的、矮的等等。
我們目前所定義的 AR 隻是“簡單地”疊加一些虛擬信息在現實中。
例如 FaceU 美顏相機通過增加一些“耳朵”等虛擬掛件到我們頭上。
而 MR 則是通過對現實空間的三維計算:
重新建立同現實空間結構一樣(但外觀形狀未必一樣)的虛擬空間。
並與所有虛擬信息進行交互的技術。
簡單粗暴點說(不一定正確),就是:
在 AR 上,我們看到的是現實空間;
但在 MR 上,我們看到的是跟現實空間(結構,非外觀)一樣的虛擬空間!
如果這麼講還是不明白的話,建議各位小夥伴可以看看《刀劍神域:序列之爭》這部電影。
裡面所涉及的體驗就非常接近我們目前所定義的 MR。
這麼一看,這個 MR 還是挺有意思的呀。
當然,因為目前這塊領域還是有很多發展空間的。
科技巨頭們對於各自 AR、VR、MR 的產品是如何定義。
應該也有所差別,所以以上這些僅代表我個人理解的觀點~
而且我們都懂,目前還沒有哪個 MR/AR 設備能實現這種效果。
那麼蘋果未來將要推出的這些 MR/AR 能做到這樣嘛?
答案誰都不知道,但絕對可以期待!
在郭明祺最新發的那篇產品預測文章來看,他指出:
蘋果 2022 年推出的 MR/AR 頭顯將配備 15 個攝像頭模塊。
其中 8 個模組用來提供影像穿透式的 AR 體驗;
6 個模組用來提供創新生物辨識功能,1 個模組用來進行環境偵測。
並配有 Micro-OLED 顯示技術。
好傢夥,這堆料也猛瞭點吧。
雖然不知道最後體驗如何,但這 15 個鏡頭就足夠唬人!
所以呢?這就是 iPhone 擠牙膏的原因嗎?
研發成本都讓蘋果搞 AR/MR 去瞭?
iPhone 內心 OS:我這是失寵瞭?
如果明年蘋果真的推出瞭 MR/AR 頭顯,我想定價應該不會低於 iPhone 吧。
畢竟 3 顆鏡頭的 iPhone 的價格都上萬元瞭。
可想而知這個 15 顆鏡頭的設備價格有多恐怖瞭吧(手動狗頭)
哎,我還是老老實實我的 iPhone 好瞭......
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