【美國華人網綜合報道】我的PS4差點就挺住瞭。這是2013年PlayStation 4的發行日,直到最近幾個月,它一直運轉良好,就像它知道自己即將得到Marie Kondo的“斷舍離”,被全新的、更先進的PS5所取代。這個7年的系統仍然可以很好地玩遊戲,但是光盤驅動機制變得混亂,發出隨機的嗶嗶聲,就像它試圖彈出一個幽靈光盤。


PS5評測:獨傢遊戲為索尼的太空時代掌機帶來強大動力


擔心是對的。強大的新PlayStation 5遊戲機無論在物理上還是在其前瞻性的圖形功能上都超過瞭它的前輩。它的AMD處理器可以處理每秒10.28萬億次浮點運算,而原來的PS4處理器可以處理每秒1.84萬億次浮點運算(每個TF代表每秒1萬億次運算)。並且,它真的很高。它的垂直高度為16英寸(40.6厘米)。從機頂盒的正面和索尼的宣傳藝術來看,這就是該公司打算讓你使用它的方式。


沒有多少人能有那樣的頂部空間。幸運的是,有一個兩用塑料支架包括在盒子裡,幫助定位控制臺安全的垂直和水平位置。這個支架並不漂亮(垂直位置需要用一個金屬螺絲擰上),但它很好用。我已經畫出瞭一個不那麼難看的3D版本,我將在完成後發佈設計文件。


除此之外,這個優雅彎曲的黑白盒子讓我想起瞭Santiago Calatrava的有機建築設計,他設計瞭紐約WTC的Oculus。這與Xbox X系列的設計形成瞭鮮明的對比,後者更接近Syd Mead重新構想的蘇聯時代的建構主義辦公大樓。


具有諷刺意味的是,這兩款遊戲機的體積都差不多,PS5的體積大約是447立方英寸,而笨重的Xbox Series X的體積大約是432立方英寸。但隻有PS5感覺像是客廳裡一個潛在的邏輯問題。盡管如此,這仍然是一個大膽的視覺宣言,從任何角度看都很棒。很明顯,這是一個雕塑對話作品,而不是一個無名的黑色立體聲機架設備。


在這座高聳的“塔”內,PS5是由AMD的組件驅動的——PS4、Xbox One和Xbox Series X/S也是如此。在這種情況下,它是一個定制的八核AMD Zen 2 CPU和基於AMD RDNA 2顯卡架構的GPU。你可以在這裡更深入地瞭解這兩款新遊戲機的組成部分,但關鍵的一點是,這兩款新PlayStation和Xbox系統都建立在非常相似的平臺上。這兩款遊戲都提供瞭默認的固態硬盤(與2013年PS4和Xbox One的機械硬盤不同),這大大縮短瞭加載時間。從技術上講,PS5在SSD上的吞吐速度比Xbox Series X要高,但話說回來,Xbox GPU理論上每秒可以計算更多的操作。


你可以進入這個“哪個更強大”的兔子洞,並在那裡停留很長時間。我評測的第一款主機是1999年的Sega Dreamcast,從那以後每一代主機都有類似的爭論。至少還需要幾年的時間,才會有任何新遊戲接近這一硬件的極限,所以不要被萬億次浮點運算或核心頻率所困擾。真正的區別在於性格。PS5是一款以遊戲為核心的機器,而Xbox Series X則更像是以主機為生態系統,側重於多媒體、社區、雲遊戲和跨平臺的連續性。


還有一點。盡管大傢都在談論8K遊戲,但這並不是你在第一天便能夠獲得的內容。正如我的同事Geoff Morrison在他的精彩的解釋中所指出的,更高的幀率和可變的刷新率對於優秀的遊戲體驗來說更為重要。


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全新的控制器


雙感控制器大膽但極簡主義,帶有《太空傳奇1999》道具的復古未來主義和Shell氛圍中的機器人Ghost。雖然新的Xbox控制器是對經典Xbox game pad的適當修改,但PS5控制器在設計和功能上都遠遠超過瞭PS4版本。


最大的改進是自適應觸發器(它可以提供可變電阻,就像你被要求擠壓和打破一個玻璃物體),內置麥克風和更強的觸覺效果。我的同事Mark Serrels說得很好:“我認為控制器是遊戲規則的改變者,到目前為止,比起我玩過的其他東西,它在PS5上的作用更大。”


Astro的Playhouse遊戲是一款精心設計的平臺遊戲,同時也是一個展示控制器對遊戲影響的絕佳演示工具。它發出颼颼聲、踢腳聲、顫抖聲、隆隆聲和踢踹的聲音效果。內置的麥克風可以讓你對著控制器吹氣來執行任務。


更大的中央觸控板(比PS4 DualShock控制器上的觸控板更突出)可能會讓這一功能在遊戲和應用程序上更有用,但到目前為止,我所做的大多數操作都是向左滑動來打開Miles Morales的智能手機。


也許更重要的是,背面的電源連接是一個USB-C插頭。接招吧,iPhone 12!(更讓人難堪的是,它甚至還有3.5毫米的耳機插孔。)


但有些事情感覺不太對。選項和分享按鈕很小,而選項按鈕——無論你在哪裡都應該提供上下文選擇——通常什麼都做不瞭。在PS4版本中,控制器底部的PlayStation按鈕不再是一個圓形。相反,它實際上是一個鏤空的PlayStation標識,很難被感覺到。默認情況下,它會彈出一個較低的選項菜單欄,而不是把你帶回到主屏幕。這與舊PS4的行為有很大的不同,我也不確定自己更喜歡哪一種。


最後,Home鍵正上方有一個用來開啟和關閉內置麥克風的小按鈕,當你瞄準Home鍵的時候,很容易不小心碰到它。


一個熟悉的界面


如果你覺得Xbox Series X的UI太過類似於之前的UI,那麼這裡也有類似於PS4菜單的忠實版本。一個長方形的橫線圖標,每個圖標在下方添加上下文信息,在大多數情況下,在它的後面有一個完整的背景圖像。


兩傢主要的主機制造商都可以從iOS和Android菜單屏幕的實用性質中學到一些東西。給我看看我所有的東西,讓我整理一下,不要加太多花哨的東西。我不是一天到晚盯著主屏幕看的。


設置選項與當前的PS4版本幾乎相同,視頻輸出選項的粒度也比Xbox版本小。我偶爾遇到的一個可能的錯誤是,當從“rest”狀態恢復時,系統會像拔掉插頭一樣重新啟動(並警告不要隨意拔掉機器的插頭)。希望這是一個軟件問題,可以在開始零售的時候修復。


玩原生PS5遊戲


這是一種你不常看到的東西,但是PlayStation 5會預裝一款遊戲(我們曾稱其為打包遊戲)。Astro的遊戲室主要是作為新控制器的演示卷。這是一款聰明、經典的平臺遊戲,這類遊戲的粉絲會覺得很熟悉。簡單的場景和角色不一定能展示PS5的GPU,但控制器感覺很棒,運動控制和力反饋都是獨特的遊戲元素。沒錯,就是PS4遊戲室裡的那些小機器人。我最喜歡的體驗是,我不得不摁下DualSense控制器上的扳機,直到打碎一個玻璃球。觸覺反饋非常棒。


我也有機會玩《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的新遊戲。作為備受推崇的2018 PS4蜘蛛俠遊戲的新版本,這款遊戲不會讓你有什麼新想法,但它是一款閃亮、快節奏的動作遊戲,展示瞭硬件。蜘蛛俠核心遊戲的重制版也即將推出。與PS5上的2018版相比,新遊戲看起來,好吧,好多瞭——塔閃閃發光,紋理有更多細節,整個體驗感覺升級瞭。


我最初認為這是一款類似DLC的遊戲,但我的一些同事強烈反對,我也同意瞭他們的想法。全新的故事敘述、畫外音、過場動畫和新角色的數量令人印象深刻,我越玩Miles Morales,就越喜歡它。對於主流玩傢(也就是《惡魔之魂》的粉絲)來說,這可能是最接近3A級的應用。


和PS4 Pro上的一些遊戲一樣,你可以在Miles Morales的兩個視覺質量設置中進行選擇。基本上是更多的特征和更低的幀率,或者更少的特征和更高的幀率。保真模式將幀率鎖定為每秒30幀,但同時也包含光線追蹤和其他視覺額外功能。根據遊戲中的菜單,它以原生4K分辨率輸出。性能模式將幀率提升至60幀/秒,但取消瞭光線追蹤功能,同時還以不確定的低分辨率播放,然後將分辨率提升至4K。


嘗試瞭這兩種模式(這需要重新加載到最後一個檢查點),我很難在看起來更明亮的視野或更流暢的動畫中選擇最喜歡的一種。遊戲建議使用較低的幀率、較高的分辨率和光線追蹤模式,在嘗試瞭這兩種模式後,我堅持瞭下來。


最近,我嘗試瞭《眾神隕落》,這是PS5獨有的主機遊戲(它也將登陸PC)。這是一種非常新一代的體驗,所有的東西都極富光澤、反光和鍍金。有性能和分辨率的視覺設置,但高分辨率的選擇感覺太不穩定,所以我大部分時間都堅持使用性能模式。它歡快地講述瞭來自埃及、挪威和其他神話的故事,我也從Jack Kirby的第四世界傳奇中感受到強烈的靈感。


《鬼泣5:特別版》既是首發的下一代遊戲,也有其優點和局限性。一方面,它是老遊戲2019版《鬼泣5》的增強版,所以它並沒有考慮到新的主機硬件。但是,它還提供瞭幾個不同的顯卡選項,包括光線跟蹤更低或更高的分辨率(這會影響幀率),或者對120Hz電視來說非常高的幀率選項,這迫使光線追蹤效果關閉。你必須嘗試它們,看看哪個最適合你——PC遊戲玩傢總是在分辨率、細節和幀率之間做出選擇,現在主機遊戲玩傢也有瞭這種體驗。


重新下載PS4遊戲


玩傢熱衷於向後兼容,或者在新主機上玩為舊主機創建的遊戲。我個人更感興趣的是我列表上的最後幾款遊戲,但你可以在這裡閱讀更多關於長尾向後兼容性的內容,其中的主要結論是,隻有少數PS4遊戲從第一天起就可以玩得很好。


然而,目前支持仍在滾動的基礎上增加。例如,我最初能夠在PS5上重新下載《對馬島之魂》,但直到幾天後我才能夠導入基於雲的PS4保存文件。《戰神》和《復仇者聯盟》是我嘗試過的其他遊戲——我沒有註意到任何視覺升級,但較短的加載時間很重要。


我又回到2013年的PS4上,比較瞭《蜘蛛俠》的加載時間(這是2018年的版本,因為Miles Morales版本在我寫這篇文章時並沒有在PS4上運行)。從冷啟動到加載保存的遊戲需要1分32秒。在PS5上,同樣的操作花瞭46秒,正好是一半的時間。雖然不能立即得到滿足,但已經很接近瞭。


PlayStation生態系統讓我抓狂的一件事是它令人困惑的雲保存。即使是PS Plus會員,我也不得不手動從雲端下載存檔。有些成功瞭,有些沒有。這一切都太復雜瞭。


像Steam這樣的PC平臺已經把我寵壞瞭,它可以在任何時間將我的遊戲存檔同步到任何設備上,而且是完全透明的(不需要付費訂閱)。這是微軟做得更好的一個領域。我可以在我的舊Xbox、新Xbox Series X和遊戲PC上通過Xbox cloud streaming玩《戰爭機器5》,每次都可以自動保存相同的內容,沒有任何麻煩。


問一個500美元的問題:你應該買PS5嗎?


新的主機是昂貴的,特別是考慮到它們從第一批產品發佈的那一刻起就開始老化,目前的高級遊戲PC硬件將很快超過PS5和XBX,盡管我當然希望2000美元以上的遊戲筆記本電腦或700美元的PC顯卡也是如此。但在這麼多年之後,舊PS4仍然能夠推動像《對馬島之魂》這樣令人驚訝的體驗,這表明這些機器也具有巨大的靈活性,它們會隨著時間的推移不斷更新補丁和新功能。


考慮到這一點,比起某些科技公司希望你每12-24個月花1000美元或更多,索尼或微軟每七年隻要價500美元左右,這似乎是一個更好的交易。


你需要馬上買ps5嗎?不。如果你想要一款,但沒法預定到,你不用害怕錯過。即將發佈的遊戲陣容很小,其中最有名的是重制版《惡魔之魂》和2018年的一款遊戲《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的獨立附加版本——後者也將在PS4上發佈。


除此之外,像《刺客信條:英靈殿》、《使命召喚:黑色行動 冷戰》和《賽博朋克2077》等大型假日季遊戲都是面向PS4和Xbox One硬件平臺。新主機可能會提供更好的幀率和一些額外的視覺效果,但遊戲通常需要一年左右的時間才能真正展示新一代主機的能力。


與此同時,我對整個PS5包印象非常深刻。設計很大膽。新的控制器在人體工程學和功能上都是一個巨大的進步,新的內置控制器麥克風(和單獨銷售的新高清攝像頭)無疑會給Twitch和其他平臺帶來許多新的流媒體來炫耀。


如果你是PlayStation的粉絲,或者特別喜歡該平臺提供的獨傢遊戲(如《蜘蛛俠》、《最終幻想7》和《地平線2:西部禁域》),你最終會買到的,無論是現在還是商店裡有貨的時候。


我的最後一個建議是:如果你能找到一個,省100美元買全數碼版本。傳統遊戲光盤收藏者、二手遊戲購買者和藍光囤積者可能會不同意,但它既便宜,又擺脫瞭遊戲機中最容易出問題的機械部件之一。要我說,這是雙贏。


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