在 3 月份的「機圈大戰」中,有這麼一個「肌肉派」。它聲量不大,以性能著稱。體積不小,以堆料聞名。這個派別就是遊戲手機。
在過去近一個月裡,我們先後體驗瞭紅魔遊戲手機 6、ROG 遊戲手機 5。本著要多體驗、測試,為讀者負責的原則,我們光明正大地在辦公室裡玩瞭不少手遊。
雖然測評過程並不是輕松的,但我們還是希望這份「辛苦」多來一些。這不,最近我們又收到瞭一臺黑鯊 4 Pro。
但實話說,在短時間內體驗多款主打性能的遊戲手機,稍微有點審美疲勞瞭。伯仲之間的性能,讓手遊流暢度的差異已經肉眼難辨。
那麼黑鯊 4 Pro 有沒有什麼特別的地方?它和其他遊戲手機在體驗上有沒有區別?這是我們想重點探討的方向。
長得不像遊戲手機的遊戲手機
在體驗上一代黑鯊 3 系列時,我們對它設計語言的理解是「平衡遊戲與日常」。畢竟黑鯊 2 系列張揚、不羈的設計,到瞭黑鯊 3 系列上變得內斂、沉穩。
▲ 左為黑鯊 2 Pro,右為黑鯊 3
而這一代更是完全朝著「日常」的目標出發,外觀設計上極為克制。在開箱撕膜的那一刻,我甚至認不出它屬於黑鯊傢族。
首先來看正面,黑鯊 4 Pro 沒有像主流的遊戲手機那樣,將額頭墊厚以實現「無孔全面屏」,而是采用瞭中置挖孔的設計方案。
厚額頭與屏占比,黑鯊 4 Pro 選擇瞭後者。在我的印象中,遊戲玩傢對於屏幕挖孔還是比較敏感的,這一「美人痣」設計,可能存在被吐槽的風險。
▲好在黑鯊 4 Pro 的挖孔比較小,不會阻擋過多視野
後蓋的設計更加收斂。沒有明顯的線條,也沒有花哨的撞色。在 RGB 燈光關閉狀態下,它就是一部日常的手機,絲毫沒有遊戲手機「該有的樣子」。
這種「日常風」的設計,可能和前置挖孔一樣有爭議。我個人覺得黑鯊 2 系列個性、硬朗的設計語言更合我胃口。但有同事覺得這種內斂的設計,會讓她在公共場合接電話時,不至於那麼「羞恥」。
可以說,在一眾遊戲手機想要通過誇張、豐滿的設計,來凸顯自己的存在感時,黑鯊走瞭相反的道路,意圖讓遊戲手機回歸日常。
先做好散熱再堆料
雖然黑鯊 4 Pro 的外觀不像遊戲手機的「正規軍」,但各項配置還是沖著電競級別堆料的。我們先來瀏覽一下它的主要參數:
・高通驍龍 888 芯片
・LPDDR5 滿血版內存(6400Mbps)
・UFS 3.1+SSD 磁盤陣列技術
・三星 E4 AMOLED 144Hz 直屏
・120W 閃充、4500 mAh 電池(15 分鐘充滿)
・高品質雙揚聲器(音腔達 1.5cc)
・三明治液冷立體散熱系統
・6400 萬像素主攝、800 萬像素超廣角、500 萬像素微距鏡頭
·220g,9.9mm
在上述配置中,有幾點值得單獨談一談。
首先是黑鯊 4 Pro 的屏幕,這塊 6.67 英寸的直屏,綜合素質相當出色。E4 發光材料兼顧瞭亮度與功耗,峰值亮度可至 1300nit。即使在戶外玩遊戲,也可以看得清晰。
參數上,這塊屏幕最高支持 144Hz 刷新率。但需要註意的是,這一刷新率隻是針對部分遊戲內容作瞭適配。日常使用最高支持 120Hz,當然還有 90Hz、60hz 檔位可選。
遊戲手機不僅需要看刷新率,也需要看觸控采樣率。黑鯊 4 Pro 支持 720Hz 觸控采樣率,遊戲中的觸控延時和觸控精度都非常出色。比如我在玩王者榮耀時,拖動技能顯得十分絲滑,極限場景更容易「秀起來」。
雙區屏幕壓感如今已經成為遊戲手機的標配瞭。黑鯊 4 Pro 支持 7 檔力度的壓感調節,在遊戲裡可以映射多種操作,在非遊戲場景也可以設置掃碼、回到桌面等多種快捷功能。
除瞭屏幕,黑鯊 4 Pro 這次在磁盤方面也有大動作。它將一塊 SSD 磁盤和一塊 UFS 3.1 磁盤組合在瞭一起,使儲存寫入性能提升瞭將近七成,在打開大型遊戲的時候更加暢快。
一個比較有意思的功能是 RAMDISK 磁盤加速器技術。黑鯊通過內存(RAM)模擬一塊硬盤空間,可以指定某些遊戲直接在內存中運行。如此一來省去瞭硬盤的讀寫過程,對於遊戲的啟動、加載速度上都有肉眼可見的提升。
▲RAMDISK 技術隻支持 12GB RAM 及以上的版本機型
第三點是黑鯊 4 Pro 的對稱式雙揚聲器。音腔比前代更大,達 1.5 立方厘米,低頻的量感更足。功放的功率來到瞭 15W,人耳可以聽到更豐富的動態范圍。不過揚聲器的表現,很難通過文字或視頻的方式呈現出來,到線下店裡實際體驗才是硬道理。
最後是它的散熱表現。相比性能,我更在意遊戲手機的散熱效果。畢竟大傢都是基於高通驍龍 888 的平臺,硬實力都相差無幾。誰能將性能發揮地更穩定,才是重點所在。而性能發揮穩定與否,和散熱能力息息相關。
黑鯊 4 Pro 采用瞭三明治液冷散熱系統,其與前代的變化可概括為三點。一是主板正面采用瞭 3400mm² 的液冷散熱板,背面采用瞭 500mm² 的液冷散熱管,構成立體散熱系統。正面的散熱板還帶有 3D 立體毛細管狀結構的條塊動力泵,利於加速散熱板內的液體流動。
二是將 5G 芯片、處理器單元、120W 充電芯片組進行隔離佈局設計,分散發熱源。另外在三大熱源處佈置瞭大面積的直觸銅塊,有助於將熱度傳導道液冷散熱板上。
三是增加瞭 NTC 溫度傳感器監測手握區。手機可根據手握區的溫度,實時調節控溫策略。
在《原神》遊戲中,我將畫質的各項指標開到最高,玩瞭 30 分鐘。手機的主要熱源在鏡頭模組的左下方,最高溫度為 42 攝氏度,可以說機身溫度控制的相當出色。
實體肩鍵,再度升級
如果隻看上面這些描述,可能會讓人覺得黑鯊 4 Pro 就是一款平平無奇的性能機。下面要說的這個功能,算得上它在硬件方面的閃光點瞭。
還記得去年的黑鯊 3 Pro 首次推出瞭升降實體肩鍵,讓人印象深刻。雖然這一設計新奇又有趣,但品控問題讓它的口碑不如預期那樣好。一些用戶反映其肩鍵存在松動、回彈失靈等狀況,著實給實體升降肩鍵蒙上瞭一層陰影。
但黑鯊 4 Pro 並未放棄這一思路,它將肩鍵的升降方案升級為磁驅動式。據官方表述,最顯著的變化便是使用壽命延長至前代的十倍。
雖然我們現在不能得出使用壽命方面的結論,但在體驗中,磁吸式升降肩鍵在撥動力度、升降速度方面都做得很優秀。磁吸發出的咔噠聲,對於喜歡機械感的朋友來說非常動聽。
鍵帽升起後,肩鍵按壓的手感相比電源鍵更加松軟,鍵程也更長一些,很適合雙手握持時用食指按壓。當鍵帽收合時,肩鍵又與手機邊框融為一體,不影響日常使用。
那麼這兩顆實體肩鍵可以幹什麼呢?
在遊戲中,用戶可以自定義映射功能上去。比如我在和平精英中的映射方案是左開火右開鏡,王者榮耀裡是左補刀右點塔。
在非遊戲場景下,可以自定義截圖、錄屏、掃碼、健康碼等快捷功能。如果關閉屏幕後,肩鍵沒有手動關合,再次點亮屏幕時,手機會提示收起肩鍵,避免跌落損傷。
這種升降式肩鍵,相比其他遊戲手機上的壓感肩鍵,最大的優勢是手感比較好,其次是戴上殼之後,肩鍵與手機殼平齊,更方便操作。
遊戲手機的核心競爭力是什麼?
去年 7 月末,在 ROG 遊戲手機 3 發佈後,我和騰訊遊戲設備平臺業務總經理吳丹聊瞭聊,探討瞭遊戲手機的核心競爭力。
吳丹的觀點是,遊戲手機的核心競爭力是軟硬件的聯動。
這句話指出瞭當前遊戲手機的困局。當大傢在硬件方面無法拉開差距時,誰能在軟件上優化的好,誰就能「殺出重圍」。
軟件上的優化,已經不隻是自定義肩鍵,或利用屏幕壓感、陀螺儀來實現各種遊戲功能的映射,讓玩傢能夠五指或者六指操作。
表層的遊戲模式、深層的遊戲定制功能,都是軟硬件聯動的范圍。目前來看,黑鯊 4 Pro 基於 MIUI 魔改的 JOYUI 12.5,對於軟硬件的聯動應該是遊戲手機中的佼佼者。
比如遊戲 Dock 功能,在遊戲手機裡已經不鮮見瞭。玩傢開啟後可以享受手機最佳的性能、防誤觸、防打擾等等。
黑鯊 4 Pro 在遊戲 Dock 裡有個「黑鯊時刻」功能比較有意思。它可以 AI 記錄我在遊戲中的高光時刻,比如王者榮耀中的精彩團戰,並支持視頻編輯,分享上傳自己的遊戲視頻。
再如 JOYUI 12.5 的遊戲空間也有諸多升級。一站式的遊戲服務、RAMDISK 極速模式,對遊戲愛好者都很實用。
深入到遊戲定制功能上,黑鯊 4 Pro 帶來瞭虛擬手柄模式,目前支持和平精英和香腸派對兩款遊戲。
開啟虛擬手柄後,和平精英的視野會轉換成 16:9 的比例,縱向視野增加。左側虛擬手柄的遙感和震動體驗都有調校。可惜黑鯊 4 Pro 的線性馬達是 Z 軸,震感有點偏硬,沒上 X 軸線性馬達算是它比較大的遺憾瞭。
此外,遊戲魔方功能也是黑鯊 4 Pro 一大亮點。玩傢可以針對不同遊戲加載各類魔方。比如我在王者榮耀中加入瞭「紅藍 Buff」魔方,當紅藍 Buff 刷新時,會有浮窗提示。
類似的甜點功能還有不少,我想這些專屬的功能或許才是黑鯊 4 Pro 真正的賣點所在。
從第一代黑鯊,到第四代黑鯊的演變,似乎可以看出其方向是朝著「日常」做產品,試圖撕掉外在遊戲手機的標簽,從內在去打磨軟硬件以做好遊戲手機。
但問題是,這種變化能否讓遊戲玩傢接受?外在普通甚至平庸的黑鯊 4 Pro,有機會讓消費者看到它精良的軟件優化嗎?
如果黑鯊 4 系列不缺貨的話,我們應該很快能從其市場表現中窺見答案。
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