一、前言
最近的硬件圈子真的是讓人無力吐槽,先是幣市暴漲,引發礦潮,從而導致顯卡價格起飛乃至斷貨,緊接著,某牙膏廠又請瞭某女士作為代言人,這操作真的是讓一眾“臭打遊戲的”驚呆瞭。作為IT產品的消費主力,“臭打遊戲的”相當於是IT廠傢的衣食父母,可現在某廠居然找人埋汰自己的衣食父母,這操作簡直太6瞭。
當然,本文的目的並不是挑起口水,拋開代言人那些亂七八糟的事,咱單從技術層面來說,牙膏廠一個14nm用瞭N年,技術上幾乎原地踏步,反觀對手AMD,從ZEN1開始,各種黑科技層出不窮,尤其到瞭ZEN3這一代,更是進步巨大,再配合近期新出的RDNA 2架構顯卡,真的讓人刮目相看。
說起RDNA 2顯卡,也是黑科技滿滿,加入瞭諸如AMD無限緩存(Infinity Cache),AMD Smart Access(智能尋址顯存,簡稱SAM) ,光線加速器,DirectX 12 Ultimate,AMD FidelityFX等技術,尤其是AMD SAM技術,真正讓流傳多年的3A平臺神秘加成成為現實。
今天,我們要說的,就是AMD SAM技術。那麼,什麼是AMD SAM技術呢?
通俗地講,在以往的電腦系統中,CPU一次隻能同時訪問顯卡的一小部分顯存,導致CPU和GPU間的數據傳輸效率較低,CPU與GPU的性能無法完全發揮。現在有瞭AMD Smart Access Memory技術後,可一次訪問所有的顯存,再加上PCIe4.0高帶寬的加成,數據傳輸效率大大提升。
要實現AMD SAM技術,自然得備齊AMD三件套——AMD Ryzen 5000系列CPU+X570/B550系列主板+AMD Radeon RX 6000系列顯卡,當然,近期AMD也對AMD Ryzen 3000系CPU和B450主板等老產品提供瞭支持,不過,要論效果,個人覺得還是新產品好。
那麼,究竟哪些遊戲支持AMD SAM技術呢?
本人在之前發佈的RX 6800、RX 6700 XT顯卡評測中,也曾挑選瞭一些遊戲進行測試,不過當時由於時間緊張,抽取的樣本太少,說服力還不夠。所以,這一次,本人打算拿出壓箱底的遊戲,來一個樣本更多的測試,看看AMD SAM技術對這些遊戲的支持度以及提升幅度究竟如何。
二、測試平臺介紹
測試所采用的配置如下。
CPU采用瞭ZEN3架構的銳龍7 5800X。
該U具有8核心16線程,3.8GHz主頻,4.7GHz加速頻率的規格,在各方面的表現也比較均衡。
CPU支持AM4插槽。
主板采用瞭華擎 B550 Steel Legend,這是性價比很高的一張主板。
為瞭避免測試瓶頸,顯卡采用瞭公版RX 6800 XT,該顯卡采用RDNA2架構,性能表現也非常強勢。
顯卡的內部包裝保護性很好。
顯卡采用三風扇設計,外殼為全金屬材質,拿在手裡沉甸甸的,很有分量。
顯卡的散熱器也很紮實,目測占據瞭2.5個槽位的厚度。
肩部的“RADEON”LOGO特寫,不過這裡通電後的燈效為紅色常亮,而非RGB。
供電接口為雙8pin。
視頻輸出接口,顯卡采用瞭1個HDMI 2.1接口+2個DP 1.4接口+1個USB Type-C接口的配置。
全金屬背板,看著很有質感。
測試采用開放式平臺。
三、對比測試
此次測試采用瞭WIN10 64Bit 2004系統,驅動版本為Adrenalin 21.3.1。
SAM技術的開啟很簡單,各大主板也都大同小異,隻需在BIOS中打開“Above 4G Decoding”和“Re-Size BAR Support”即可。
不過華擎的主板要先關閉CSM功能,才能打開“Above 4G Decoding”和“Re-Size BAR Support”。
下面開始測試,鑒於測試過程的截圖太多,這裡不一一上傳瞭,直接看對比吧。
先看理論測試,在3Dmark系列測試中,大多數項目在開啟SAM功能後,分數有所提升,但幅度並不是很大。
接著看遊戲測試。
在1080P分辨率下,開啟SAM後,提升幅度最大的是《無主之地3》,提升瞭多達24.93幀;提升幅度最小的是《絕地求生:大逃殺》,居然降低瞭0.19幀,當然,這個數值比較小,可視作測試誤差。在其他遊戲中,開啟SAM後,也都有不同程度的提升。
在1440P分辨率下,開啟SAM後,所有遊戲都有提升,幅度最小的是《絕地求生:大逃殺》的0.38幀,幅度最大的是《無主之地3》的15.97幀。
在2160P分辨率下,開啟SAM後,除瞭《絕地求生:大逃殺》略有下降外(降瞭0.06幀,可視作測試誤差),其餘遊戲均有提升。
再換算成百分比看看,可以看出,提升幅度十分明顯的遊戲有《無主之地3》、《全面戰爭傳奇:特洛伊》、《古墓麗影11》、《塵埃5》等,其他遊戲除瞭《絕地求生:大逃殺》,也都有小幅提升。
另外,從遊戲的發行時間來看,似乎比較新的遊戲開啟SAM後提升幅度較大,而比較老的遊戲開啟SAM後提升幅度較小。
測試就進行到這裡瞭,順便再介紹下此次測試用到的一些配件吧。
內存采用瞭金士頓 Fury DDR4 3600 8G x2,該內存走的是高性價比路線,所以外包裝比較簡約。
背面一覽。
附件一覽。
內存采用黑色鋁合金馬甲,而且高度比較正常化,對高塔散熱器的兼容性較好。
LOGO特寫,感覺內存的外觀比較低調大氣。
馬甲的做工也不錯。
端部特寫。
SSD采用瞭影馳 HOF Extreme 2TB,這是影馳繼HOF PRO之後推出的第二款4.0 SSD,做工和性能都有瞭大幅度的提升,下面一起來看看吧。
SSD的外包裝一如既往地走白色簡約風格。
裡面還有一層。
背面是產品的一些規格指標。
內部包裝一覽。
附件也十分簡單,這一次影馳直接將散熱片預裝到SSD上瞭。
SSD采用銀色冰鏡散熱器,看上去晶瑩剔透,顏值非常高。
SSD采用瞭群聯PS5018-E18主控,該主控比上一代的E16制程有所提升(28nm到12nm),發熱有所降低,性能大幅提升。Nand方面,采用瞭96層堆疊3D TLC顆粒。
從這個角度可以看出內部是一層鋁質散熱片,外部是一層玻璃,整個邊角被處理得非常圓潤,大傢並不用擔心會割手。
再換個角度看看。
SSD背部也有散熱片,而且采用瞭鏡面工藝,看著十分精致。
散熱器采用瞭喬思伯CR-2100,這是一款6熱管雙塔散熱器,價格卻不到200元,性價比還是很高的。
產品的規格表。
附件較為豐富,扣具支持A、I主流平臺。
散熱器為雙塔雙風扇結構,頂部有兩塊頂蓋罩覆蓋,顏值和保護性都不錯。
散熱器正面采用瞭一把12cm PWM自動彩色風扇。
所謂自動彩色風扇,就是不需要RGB控制器的參與,能夠自動輪放彩色燈效。
換個角度看看,可以看出,散熱器熱管和鰭片間采用穿fin工藝,鰭片采用瞭波浪形邊緣,能夠增大風流,加強效能。
側面一覽,散熱器的側邊采用折fin工藝,風扇則通過掛鉤勾在折fin處來固定。
散熱器采用瞭6根6mm熱管,底座采用HDT熱管直觸工藝。
散熱器標配兩把12cm風扇,一把有光,一把無光。
散熱器裝上前置風扇後,會擋住3條內存槽,所以隻能安裝低馬甲內存或不裝前置風扇,這一點大傢要註意。
電源采用瞭安鈦克HCG850金牌全模組電源,該電源采用全日系電容,支持十年換新服務,基本上可以一直用下去瞭。
背面的技術參數一覽。
電源的規格表,對各路的輸出電流及線材接口數量都標得很清楚。
電源采用短機身設計,對機箱的兼容性較好。
電源采用全模組接口,接口也完全夠用。
AC端一覽,電源除瞭提供瞭一個AC開關外,還設置瞭一個HYBRID按鈕,開啟HYBRID MODE後,可實現低負載風扇停轉,能夠大大降低噪音。
此次測試采用瞭定制的紅色鍍銀線,和電源搭配,顏值也很高。
四、總結
通過3Dmark理論測試和多達12款遊戲(每個遊戲3個分辨率,共36種組合)的測試來看,AMD SAM功能還是十分有用的,開啟SAM功能後,絕大多數遊戲都有提升,至於個別遊戲(《絕地求生:大逃殺》,說的就是你),雖然沒啥提升,但也沒啥副作用,所以強烈建議大傢開啟此功能,反正是免費的,為何不用呢?
另外,目前一些廠傢的Z490等主板也加入瞭Re-Size BAR功能,該功能有點類似AMD SAM技術,不過目前似乎隻支持A卡,而且效果如何,也很少人測試過,等本人以後有機會瞭幫大傢測一測吧。
以上就分享到這裡瞭,希望對大傢有所幫助,謝謝欣賞!
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