顯示器刷新率越高的情況下,可用於過渡的畫面變多,帶來更加流暢連貫的畫面顯示,其畫面就越穩定,畫面響應更加敏銳,讓你在電競遊戲中搶占先機。那麼帶來的今日的話題,是比較有爭議性的,遊戲幀數超過顯示器刷新率還有意義嗎?下面裝機之傢來為大傢科普一下相關知識。
遊戲幀數超過顯示器刷新率還有意義嗎?
關於這個話題是十分有爭議的話題,有些玩傢認為是有意義的,而有些玩傢認為遊戲幀數超過顯示器刷新率是沒有意義的,覺得沒有意義的是這樣認為的,例如你的顯卡幀數大於60幀的情況下,無論遊戲幀數有多高都是沒有任何意義的,其原因很簡單,假設玩FPS遊戲,顯卡每秒可以刷新200張圖片(FPS遊戲幀數),但是顯示器每秒隻能顯示60張圖片(60Hz刷新率),那麼最終實際體驗到的幀數也僅有60幀,所以60hz顯示器,遊戲幀數超過60幀是沒有意義的,屬於木桶效應,一隻水桶能裝多少水取決於它最短的那塊木板。聽起來十分有道理,但是並非如此。
我可以明確和你說,遊戲幀數超過顯示器刷新率是有意義的,多餘的幀數也是有很大幫助的。例如60Hz顯示器,即使您的遊戲達到瞭60幀標準,但是並不代表幀生成的時間足夠穩定,如果顯卡性能帶來的幀數(FPS值)越高,輸出到顯示器屏幕上的實際幀數就會越穩定,多餘的幀能夠更好降低輸入延遲和輸出延遲,帶來更流暢反應。
但是遊戲幀數(FPS值)遠遠大於顯示器刷新率的情況下,就會出現畫面撕裂、跳幀的情況,尤其是高倍慢放的情況下,可以看出明顯的遊戲畫面錯位、斷層,當然如果想要解決畫面撕裂這種問題,可以采取開啟垂直同步(v-sync)的方法,但開啟瞭垂直同步之後,顯卡在渲染每一幀之前會等待顯示器的刷新信號,這樣會導致顯示器完成瞭一次刷新後發出垂直同步信號,顯卡才會渲染下一幀畫面。雖然畫面撕裂問題解決瞭,但是這樣就會出現瞭鼠標延遲問題,並且限制瞭顯卡性能的發揮。所以一般職業電競玩傢寧願畫面撕裂,也不會開垂直同步。
為瞭彌補垂直同步(V-Sync)帶來的不足,所以顯示器廠商推出瞭Free-sync和G-sync等全新顯示器刷新率變頻技術,兩者不同於,G-Sync是NVIDIA推出的,而FreeSyn是AMD推出的,它們都是為瞭解決同一個問題而誕生的,解決畫面撕裂、錯幀、鼠標延遲等問題。
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