在選擇顯示器的時候,電競玩傢針對顯示器的尺寸、刷新率、響應速度、以及顯示模式等方面的要求也比較嚴苛。今天筆者就和大傢分享這款HKC SG32C顯示器,看看它是否能夠滿足電競屏的要求。
顯示器采用經典的紅黑電競設計,紅色LOGO格外搶眼,除此之外沒有多餘的設計。
快拆設計的顯示器支撐架,可輕松將其和底座連接起來。
後面的設計也較為簡單大氣,正上方采用紅色LOGO設計,左下角為OSD鍵,正下方是產品的相關信息。
SG32C采用的是32寸VA柔性曲面屏,相比較於直面屏,曲面屏更加符合人眼,讓人們在多個角度都能迅速捕捉畫面細節。
顯示器邊框做得比較窄,筆者拿叉子比較瞭一下,邊框比較窄,隻有叉子的厚度厚。
在實際使用時,32寸大屏幕搭配1500R曲率,拉近瞭人眼和屏幕畫面的距離,給人強烈的沉浸感。
在畫質表現上,SG32C有高達90%的DCI-P3的色域覆蓋率,在實際的色彩表現中比較優秀,對畫面的刻畫比較細膩。
色準代表瞭顏色的準確性,這個值越高,我們肉眼看到的色彩越接近真實世界的色彩,SG32C能夠顯示高達1670萬種色,從下圖五顏六色的糖果來看,色彩比較鮮艷,整體來看還是不錯的,由此可見,該顯示器的靜態畫質還是非常不錯的。
SG32C顯示器支持1920*1080分辨率,可以清晰地將畫面呈現出來,下面這個是建築的原圖。
將畫面進行進一步的增大之後,能夠將遠處的風景看得更加清晰,畫面的清晰度依舊沒話說,整體畫質不受影響。
地圖上的文字是比較密集的,將圖片放大的之後,文字依舊非常的清晰。
世界地圖的文字比中國地圖要密集得多,從下圖可以發現,世界地圖將圖片放大,清晰度依舊很能打。
從4K電視分辨測試對比圖可以看到,顯示器的顯示基本和要求一致,文字可以準確辨認,邊界清晰,色塊結構可見正確細節。
(測試原圖)
(測試結果)
放大發現分辨率表可見黑白,此分辨測試對於SG32C是毫無壓力的。
用4K電視測試圖測試色彩表現與可視視角測試圖中看到,色球圖的過度比較均勻柔和,層次和色彩並沒有出現突變,色彩分佈圖也比較接近三角形,總體的表現還是不錯的。
(測試原圖)
(測試結果)
當然還有電競玩傢比較關註的高刷,SG32C屏幕刷新率高達165Hz,每秒能夠接受高達165幀的畫面輸出,畫面還是非常流暢的。同時能夠有效防止畫面卡頓撕裂,應對些FPS遊戲來說毫無壓力。
上手瞭一把孤島驚魂,畫面整體比較均衡,不會出現過曝和過暗的情況,能夠更快地看清躲在暗處的敵人。
遊戲中出現開車、跑步這種需要快速移動的場景時,也能輕松應對,不會出現卡頓和畫面撕裂的情況。
另外針對遊戲細節 的優化,SG32C顯示器整理除瞭目前市面上常見遊戲的最佳設置模式值,RTS模式和FPS模式,玩傢可通過對OSD鍵的調節,即可得到應用於該遊戲的高清畫質。
總體體驗下來,HKC SG32C顯示器畫質清晰,色彩鮮艷豐富,應對高幀率的大型遊戲也完全不在話下,整體的體驗還是非常滿意的。
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