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電腦顯卡太貴?看看“手機獨顯”吧—iQOO Neo5獨顯芯片

這個月幾部新發的870機型都很符合我的需求,特別是iqoo neo5的獨顯芯片讓我非常心癢。頂不住各種推薦入手瞭neo5。本文和大傢交流一下獨顯芯片對手機使用的提升,及iqoo neo5這個獨顯芯片的實際表現。

電腦顯卡太貴?看看“手機獨顯”吧—iQOO Neo5獨顯芯片

先區分一下iqoo neo5的獨顯和電腦獨顯的概念。

iqoo neo5的獨立顯片是一個圖像處理芯片(DSP),和電腦的獨立顯卡是完全不同的。DSP最主要的功能是對已有的圖像進行運算處理,達到增強的效果。不同於顯卡可以進行圖像渲染,3D建模,矩陣運算等。

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一句話理解,Neo5所顯示的圖像還是由870處理器集成的顯卡建模、渲染、生成,這個圖像可以再通過DSP芯片進行視覺增強,最終被屏幕顯示出來。

圖像處理芯片的功能雖然不及顯卡全面,但得益於處理速度快功耗低,在圖像視覺增強的任務中有著廣泛的應用。

vivo對Neo5這塊圖像顯示芯片的功能宣傳主要體現在三個方面:視效增強、幀率提升和超清畫質。

下面逐一分析這三個功能可能對手機使用的提升以及Neo5的實際表現。

一、視效增強

視效增強是利用圖像處理芯片的圖像增強功能實現的。包括對單幀圖像對比度、顏色飽和度、亮度等參數的自動調整(類比美圖秀秀的一鍵美化)和利用多幅圖像實現HDR增強(類比手機的夜景模式)。

Neo5的視效增強功能被集成在遊戲魔盒的功能中。啟用遊戲魔盒後,在遊戲中通過側邊欄的按鈕可以快捷的打開和關閉遊戲視效增強。

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遊戲中可以非常方便的開啟視效增強功能

打開視效增強功能後,畫面的清晰度顯著提升。特效顏色變強,細節更加銳利。這個功能還是挺滿意的。

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王者榮耀視效增強對比

以我常玩的王者榮耀為例,開啟視效增強功能後,英雄模型,地形,草叢的細節更加突出。各種技能特效變得更加明顯。這對遊戲幫助還是挺大的,比如阿珂、鬼谷子、百裡的隱身效果,在視效增強開啟後,變得更加容易辨認。具體差異見圖。該部分圖片為iPad拍攝,畫質不太好,下圖為開啟視效增強,上圖為原始顯示效果。

按照我對圖像處理芯片的理解,視效增強的功能是全局可用的。但是Neo5的系統並沒有提供遊戲魔盒之外的開啟方式。但是,我發現可以把手動將軟件加入遊戲魔盒,實現在遊戲外的軟件裡的增強。

將B站添加進遊戲魔盒。在看視頻的時候也可通過側邊欄開啟視效增強功能。這裡拿畫面簡單的動漫進行展示。下圖為開啟視效增強,上圖為原始顯示效果。

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B站開啟視覺增強對比

可以明顯看出,視效增強後場景細節,畫面顏色都有所提升。甚至b站的logo都變得更加銳利。

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視效增強暗部細節翻車

當然,在測試中也發現視覺增強的算法有翻車的時候,比如這個場景中,開啟增強後暗部細節被拉伸丟失。

為瞭驗證視效增強功能為圖像處理芯片實現,而不是由處理器在渲染的時候完成。我做瞭一個小實驗。

在開啟和關閉視效增強時,對同一幅畫面進行截圖。然後在電腦上對截圖進行對比:

電腦顯卡太貴?看看“手機獨顯”吧—iQOO Neo5獨顯芯片

視效增強功能開啟和關閉時的截圖是完全一致的。

通過對比看出,開啟和關閉視效增強時,對於系統內部的圖像是沒有任何差異的。屏幕顯示的效果區別完全由圖像處理芯片調整。

二、幀率提升

先簡單介紹一下幀率提升的原理。幀率提升主要由動態補償算法(MEMC)實現。

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幀率提升

以上圖為例,如果一個遊戲的幀率是30幀每秒,也就是一秒鐘切換30幅畫面。假設顯示完圖像A之後,下一幀畫面為圖像B。在顯卡渲染好圖像B之後,圖像處理芯片可以將圖像A和圖像B通過MEMC技術進行融合,生成一副不由顯卡計算的圖像C。

圖像C就是通過MEMC算法合成的圖像A、B之間的過渡畫面,在顯示B之前,先顯示C圖像,就完成瞭插幀。對30幀的連續畫面每兩幀之間都生成一個運動補償圖像,可以實現將30幀提升到60幀。

MEMC已經被廣泛應用在電視機領域,對視頻幀率的提升效果十分出色。這次被Neo5帶到手機上,我是非常期待的。在手機上在線看視頻,看30幀的片源能夠享受60幀的效果,想想就很爽。在網絡不好時候可以使用較低的流量體驗更好的觀看效果。

但在最新的操作系統(1.5.7)中,並沒有提供視頻插幀的支持。遊戲插幀也僅支持如圖幾款。

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Neo5現僅支持遊戲插幀,並隻支持如圖幾款遊戲。

那麼Neo5將插幀技術用到手機遊戲上,是否好用呢?

細心的朋友應該已經發現,剛才描述的例子中存在一個問題。插幀圖像C的計算是需要圖像B做為輸入的,但是顯示順序,圖像C卻要在圖像B之前。也就是圖像生成順序為A-B-C,圖像顯示順序卻是A-C-B。

在顯示過程中,圖像B的畫面已經產生,但是它必須等待圖像C顯示完成後才能顯示。60幀率下,一副圖像的顯示時間為1/60s,再加上由圖像AB合成圖像C的芯片運算時間。在這樣的機制下,30幀提升為60幀,卻帶來瞭20ms左右的顯示延遲。

20ms在PVE遊戲中,可能隻能感受到一點觸控延遲,但是在PVP遊戲裡,可能就能影響到團戰的輸贏瞭。

因為我常玩的王者還未支持,列表中也沒有各公眾號宣傳的原神,所以我並沒有實際體驗遊戲插幀。官方也表示這個功能開啟後會帶來觸控延遲,所以玩競技遊戲的朋友不用太期待。還是督促系統趕緊開放視頻插幀功能比較實在。

三、超清畫質

Neo5的超清畫質功能介紹為提升低畫質圖像的分辨率,呈現更加清晰的畫面。看介紹應該是運用瞭最近火熱的超分辨修復技術。

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超分技術演示

超分辨率修復不是簡單地對圖像的分辨率進行縮放,而是通過算法對細節進行填充和修復,達到以假亂真的分辨率提升效果。因為細節是圖像算法推算的,所以和原始圖像會有差異。

現階段超分技術在電腦上需要很大的計算量,Neo5宣傳能在手機上能實時使用,我是持質疑態度的。當然如果真的技術牛逼,看720P的視頻能享受1080P的效果,作為消費者非常樂意。

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超清畫質功能現隻支持相冊和抖音

打開設置中的超清畫質功能,發現現版本(1.5.7)僅支持系統相冊和抖音。該功能還可以在控制中心中設置快捷鍵,比視效增強開啟要方便。

趕緊打開抖音和相冊進行體驗。然而???恕我無能,我根本無法感受到差異。

為瞭更好的進行測試,按照功能描述我還找瞭很多低畫質、低分辨率的表情包,放在相冊進行對比。效果如圖,上圖為關閉超清畫質,下圖為打開超清畫質。

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相冊中超清畫質功能對比

面對這個結果,我不禁產生瞭懷疑,難道Neo5所謂的超清畫質不是指超分辨率技術?僅僅是用圖像處理芯片完成圖像的縮放,降低處理器的顯示壓力?如果這樣,圖像resize的事情,值得作為賣點宣傳?

四、總結

Neo5的獨立顯示芯片的確帶來瞭一些使用體驗提升,但這個獨立芯片的功能並未被系統完整的開發。

現在使用感知最好的是視效增強,無論是玩遊戲還是看視頻,都有很好的效果。希望在後續的系統更新中加入全局快捷開關,而不用通過遊戲魔盒迂回。

其次系統還未開放視頻插幀功能。視頻插幀是圖像處理芯片最有效的應用場景之一,也是能明顯提升使用體驗的功能。MIUI有個功能建議的論壇,不知道vivo的有沒有。有途徑的朋友幫忙去提提更新建議吧。

至於超清畫質個人覺得就是噱頭瞭。如果真的能實現在手機上實時超分,應該可以做為旗艦級的賣點。

本文內容為基於originos1.5.7的Neo5的使用感受,所有素材均為自制。感謝支持。


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