9000 系列比 7000 系列有更好的散熱和做工細節,如果你不是那麼在乎性能,而是想要一個好屏幕,好散熱的遊戲本,3060 版本的 R9000P 將會是值得考慮的選擇。
拯救者 R9000P 是目前拯救者遊戲本之中僅次於 R9000K 定位的產品,相對於之前走量的 7000 系列,9000 的定位更高,而 P 的後綴也代表它會有更高的性能以及更好的 16:10 比例 QHD 165Hz 屏幕。
這就是 MDT 對於拯救者 R9000P 的全部評測。
全文基於 R9000P 國行版本,R7-5800H + RTX3060 + 16GB 內存 + 高刷高分屏,全系起售價7999人民幣。
設計與體驗
救者 R9000P 維持瞭傢族化的設計,在整機上你能看到很多拯救者系列的元素,比如說頂蓋上的 Y 字大燈,還有側面轉軸也有小 Y 的 logo, 屏幕轉軸也還是采用瞭前移的設計,這樣就能給散熱留出更多空間,也可以減小屏幕下巴。
不過這一次 R9000P 減小屏幕下巴的手段會更加直接一些,當我們打開屏幕就會發現它的下巴有明顯的縮窄,實際上就是因為 R9000P 換上瞭一塊 2560*1600 分辨率的 16:10 屏幕。
我們可以對比一下之前的 R7000P 和 R9000X 的屏幕下巴,可以說這一次它窄得不像遊戲本瞭。
當然,這也會帶來 2 個有爭議的點,那就是16:10 到底適不適合電競?主流的遊戲在 QHD 分辨率下會比 FHD 有多大的損失?
在接口方面,R9000P 左側擁有一個全功能 USB-C 接口,支持 10Gbps 的速度,也可以輸出視頻;而機身右側則是一個 USB-A 接口以及一個攝像頭隱私開關。
R9000P 更多的接口還是在機身後部,你能看到 RJ45 網線接口,USB-C (PD)接口,2*USB-A 接口,HDMI 接口,關機充電 USB-A 接口和方形電源接口。
值得一提的是,HDMI 還是 2.1 的版本,所以 R9000P 的接口可以說是非常豪華的,無論是數量還是種類還是規格都很不錯。
最後回到鍵盤部分,聯想的筆記本產品目前都采用瞭ThinkPad的「微笑鍵帽」設計,手指貼合度不錯,配合全尺寸的方向鍵還有小鍵盤,以及 3 級的背光亮度調節,工作打字或者遊戲都很舒服。
內部設計
R9000P 底部一共擁有 10 顆十字螺絲,拆開之後就能看到內部的全貌:
內部的空間排佈比較緊湊,沒有多餘的空間,下方是長條的 80Wh 大電池,電池上方左右各有一個 M.2 的固態硬盤接口,黑色屏蔽罩下的是兩個內存插槽,所以 R9000P 可以更換的部件還是比較多的。
散熱部分采用的是左右雙風扇設計,風扇的體積較大而且扇葉很密,能帶來更大的空氣流量,GPU 有兩根獨立熱管,CPU 有一根獨立熱管,還有一跟串聯熱管,它的散熱表現我們也非常期待,廢話不多說直接看結果。
功耗,溫度與噪音 50W+115W
R9000P 搭載的時 5800H + 3060 的組合,5800H 我們已經相當熟悉瞭,簡單跑一個 CINEBENCH R23, 多核達到瞭 12848 pts, 單核則是 1422 pts 成績。
按照慣例,我們先測試 R9000P的 CPU 長期負載功耗,測試的方法是連續進行 CINEBENCH R15 多核心的連續跑分測試,結果如下圖:
從開始到結束,R9000P 搭載的 R7-5800H 一直都可以維持在 2100 cb 的水平,表現相當穩定。用連續 CINEBENCH R15 測試的最終意義是記錄散熱導致的性能變化,所以我們也記錄瞭 CPU 單獨負載時的功耗和溫度波動:
我們會發現 R9000P 一直可以維持在在 80W 左右的功耗,溫度則是90°C, 頻率在 3.86Ghz 左右,表現很穩定,符合上邊的 CINEBENCH 測試結果。
MDT 的測試包括額外的機身出風口的溫度,可以從上圖中的 Air Vent temperature(也就是橙色線)來看到,這也是用來輔助判斷一個機器的散熱系統散熱效率的因素。
K 值則是考慮功率之後的綜合導熱指數,MDT 認為在極限負載的情況下,如果出風口溫度越接近機內 CPU 核心溫度,那麼就說明筆記本的散熱系統能有越有效的把 CPU 或者 GPU 等等發熱源的熱量導出機身,K 值也就會更高。
R9000P 在增強模式 K 值約為 1.89, 說明它的散熱效率非常高,(遊戲本平均 1.5,輕薄本平均 1 以內),所以能更快的把內部的熱量導出到機身之外。
而在顯卡方面,由於 R9000P 的 3060 可以達到最高 130W 的功耗,所以表現甚至要超過更低功耗的 3070, 實測 TimeSpy 可以達到 9237 的分數,圖形分也超過瞭 9100 分。
而在光追的性能上,3060 就確實沒有辦法超過 3070 瞭,這也是物理規格帶來的差距,不過目前來看大傢也很少在非頂級旗艦上開光追,所以也還好。
目前來看的話,R9000P 的性能遠超移動端 3060 的平均,差不多接近瞭桌面版 2070 的平均水平。
而在 CPU + GPU 雙烤的情況下,R9000P 可以做到 50W+115W 的成績,溫度在 93°C+77°C 左右, 非要說的話也就是 CPU 的溫度稍高一點,但是最終都還是要看表面溫度。
首先看 CPU 單烤的溫度,表面溫度很低,鍵盤平均隻有 30.4°C, AWSD 區域(點3)也隻有 31°C, 而回車鍵附近(點4)因為 GPU 沒有負載而且此時風扇轉速最高,所以溫度也很低
而在 CPU + GPU 雙烤的時候,鍵盤平均溫度也隻上升到瞭 34.7°C, AWSD 區域(點3)的溫度依然隻有 32.3°C, 表現很不錯,日常打遊戲的時候都感受不到什麼溫度,而且你會發現右側出風口(點7,8)也隻有 44°C 左右,離得遠一點握鼠標的手也並不會感受到熱風。
因為我們開啟瞭野獸默認,所以 CPU 單烤和 CPU + GPU 雙烤時風扇都是滿載,噪音也就都是 51.5dBA 左右,頻率的分佈也很平滑,沒有突出的異音存在,你聽到的都是呼呼的風聲,帶個降噪耳機也就基本沒什麼聲音瞭。
遊戲實測QHD 不是問題
MDT通過 5 款主流遊戲來測試 拯救者R9000P的實際遊戲表現,首先是我們的老朋友,極限競速:地平線四。
在選擇瞭超高特效之後,拯救者R9000P 能達到平均 119 的幀率,可以保證完全的流暢,RTX 3060 比 2060 有很大提升,不過在 1600P 的分辨率下,幀率的瓶頸在 GPU 而不是 CPU。
古墓麗影:暗影
在默認的高特效預設下(如截圖所示),可以達到平均 81 fps 的水平,基本不會出現卡頓,不過在 1600P 的分辨率下,幀率的瓶頸依然是在 GPU。
還有彩虹六號
在選擇超高特效 1600P 的前提下,拯救者R9000P 可以達到平均 220 幀的成績,CPU和GPU的性能需求基本接近,如果想要提升幀率,那麼需要同時升級兩者才行。
全境封鎖 2:
我們選擇的是極高特效關閉垂直同步,所以你會看到畫質顯示的是自定義,在 1600P 的分辨率下,拯救者 R9000P 可以做到平均 60 幀。
看門狗 2 軍團:
在 1600P 的分辨率下,我們選擇的是超高特效,平均為 86 幀,你會發現其實是 CPU 受限,而 GPU 並沒有拖後腿。
PUBG吃雞:
在抗鋸齒,紋理極高,陰影低,其他最低的設置之下,拯救者R9000P實測平均fps為165,有 98% 的場景都在 120fps 以上,在絕地求生:大逃殺 中很難感受到明顯的卡頓。
守望先鋒:
守望先鋒在暴雪的優化下,畫質沒什麼好說的,特效極高 1600P, 在 100% 渲染的前提下,我們打開守望先鋒觀戰錦標賽,R9000P 能保證平均 135fps 的水平,85% 的時間都在 120 fps 以上。
最後再放一個 CS:GO 的詳細測試結果:
可以看出來它基本不需要 GPU, 占用率差距還很大的,能達到平均 258 fps, 有 98.6% 的時間都在 144Hz 以上。
為瞭探究 2560*1600 和 1920*1080 的幀率差距,我們也把所有測試過的遊戲都總結在瞭這張圖裡,你會發現其實競技類遊戲其實都可以保持在 144fps 以上,所以相對於 1080P 其實感受不出幀率的下降,反而會因為更高的分辨率讓你看清更多東西。
而 3A 單機遊戲平均也能保持 70%~80% 的幀率,除瞭賽博朋克 2077 這種渣優化之外,其他我們測試的單機遊戲在比較高的特效下都可以保持 60 幀以上的水平,所以我會認為提高分辨率是一件利大於弊的事情。
當然,如果你預算足夠能買 3070 的 R9000P,我相信體驗會更好。
16:10 是負面影響嗎?
之前我也有看到一些觀點認為遊戲就是應該擴展橫向而不是縱向,因為更接近正方形的話會導致遊戲視野受限,我也找瞭幾個典型的遊戲來看看:
首先看吃雞,你會發現左邊的 1080P 16:9 其實並沒有多出來任何畫面,反而 16:10 是增加瞭上下的空間,所以吃雞咱們不用擔心。
然後是賽博朋克 2077 這樣的單機遊戲,實話實說,如果隻改分辨率的話,那麼 2077 在 16:10 的時候確實會裁切兩邊,但是別忘瞭這是單機遊戲,所以你可以調節視野范圍,調完之後你會發現它和吃雞一樣,是多出來瞭上下空間。
唯一麻煩的可能就是 MOBA 遊戲瞭,Dota2 限制瞭上下的空間,所以在 16:10 的時候你能看到的兩側視野確實變小瞭,這就算是 16:10 唯一有缺點的地方。
但是你真的在乎的話,也可以改成 16:9 分辨率嘛,然後把屏幕變成全屏顯示,上下一樣不會出現黑邊,這並不是什麼大問題。
屏幕素質500nit 的電競好屏
在屏幕素質方面,R9000P 的規格也很高,除瞭之前我們提到的 2560*1600 分辨率 165Hz 刷新率之外,這一塊屏幕還有 500nit 的高亮度,X-Rite 色彩校準等等,MDT 也對他進行瞭完整的屏幕測試。
首先是色域覆蓋:
經過我們實測,R9000P 能完全且比較精準的覆蓋 99.2% 的 sRGB 色域,忽略誤差已經屬於瞭 sRGB 精準全覆蓋。按我們在當評價一款產品時,我們關註的是什麼?中提到的標準,sRGB 才是對消費者更為直觀有效的色域。
因此拯救者R9000P的表現很不錯,紅色和綠色的覆蓋比較準精準,隻有藍色稍稍超過瞭一點標準,但這也是隻有儀器才能發覺得程度,在色彩覆蓋上的表現很不錯。
接著是重點的色準結果:
上圖左邊為標準 sRGB 下的顏色,中間為模擬被測設備(R9000P)屏幕顯示同樣的圖片看起來的樣子,右邊則是被測設備顯示這張圖片時和應該顯示出的顏色的偏差,綠色代表機器也無法分辨差別,黃色代表在和標準的經過校色的顯示器放在一起對比時能認真看出區別,橙色代表有明顯的區別。
正如你所見 拯救者的這一塊屏幕色準表現是很不錯的:
平均 ΔE=1.4
最大 ΔE=2.9
可以說這樣的 15.6 英寸高刷屏,是目前等級較高的 sRGB 色域屏幕瞭,基本達到瞭開箱即用的水平,它能精準的還原遊戲開發者想讓玩傢看到的色彩,同時也能在創意工作時提供準確的顏色。
最後的亮度和對比度,拯救者R9000P的屏幕一共有 11 級亮度變化可調,從 3cd/m² ~ 452cd/m², 最大亮度相當高,在室內和戶外環境都能適用,HDR 下的最大亮度為 495 cd/m², 不過對比度為 1335:1 屬於中等水平,由於霧面的緣故反射率隻有 2.6%, 所以也用擔心眩光。
*這一塊屏幕不存在任何 PWM 頻閃。
*SDR 下的最大亮度在選擇 sRGB 校正之後測試,如果在未校正模式下測量則是 497 cd/m².
最後是響應時間,經過我們實測它的普通模式黑-白響應時間為 5.2ms 和 2.0ms, 在開啟 OD 之後下降時間沒有太大變化,而上升時間則變為瞭 1.2ms, 有一定的提升。
綜合來看拯救者的屏幕也是它的亮點之一,完全覆蓋瞭 sRGB 色域,並且擁有開箱即用的色準,這一次 R9000P 用 16:10 去掉瞭下巴,提高瞭分辨率,再加上高刷新率和 5ms 響應時間,這就是我們所說的,電競設計兩相宜的屏幕。
充電與續航 超快的充電速度
R9000P 實在是太特殊瞭,以往的遊戲本我們都不會測充電和續航,但是 R9000P 表現可圈可點,不說就有些可惜瞭。
拆機部分我們提到過,拯救者 R9000P 擁有一塊 80Wh 的大電池,我們此次測試的是 5800H, RTX3060 16GB 內存的版本,在核心顯卡輸出的條件下測試續航:
在模擬日常辦公的 PCMark 10 現代辦公測試中,R7000P 可以達到 7 小時以上的續航時間,而且性能並沒有被大幅度限制。
更驚人的是充電部分,你會發現拯救者 R9000P 的電池輸入功率最高接近瞭 170W, 也就是說隻需要 15 分鐘就能從 5% 充至 55%, 而 40 分鐘多一點就能充至 95%, 充電速度非常快。
結合續航的部分,我們認為 R9000P 在沒電的情況下隻需要稍稍充電 20 分鐘就能提供一個下午的續航,這對於遊戲本來說是很恐怖的表現,可以說是動靜皆可的典范。
總結:強中可有強中手?
拯救者系列這幾年口碑越來越好,9000 系列比 7000 系列有更好的散熱和做工細節,所以 R9000P 的產品其實也不需要什麼評測去證明它的散熱好不好,完全不需要擔心這種問題。
唯一一個比較有爭議的就是 2560*1600 的分辨率選擇瞭,經過我的測試,我有理由認為這是一個正確的選擇:
首先,它並不會帶來明顯的幀率損失,開 1080P 的話很多遊戲其實瓶頸都在 CPU 而不是顯卡瞭,1600P 剛好能讓 GPU 被壓榨得更全。
第二,1600P 的清晰度比 1080P 是有明顯提升的,15.6 英寸看 1080P 的畫面除非你坐得很遠,要不然就是模糊的。
第三,去掉瞭下巴之後,屏占比高看起來就是更順眼的。
所以我願意為這個屏幕買單,隻不過 3070 的版本體驗會更好一些。
優點:
- 整機能做到 50W + 115W 的 165W 超高散熱能力
- AMD Yes 的 R7-5800H 與 N 卡之中甜點的 3060 組合
- 高刷新率,高分辨率,高屏幕素質的「三高組合」
- 超高的續航,超快的充電功率,靜音模式也可以很安靜
- 齊全的接口覆蓋,優秀的後期擴展性,做工質感比 7000 系列更強
遺憾:
- 供貨問題
- 顯卡輸出方式隻能重啟切換
所以最終的選購建議部分也沒什麼好說的瞭,目前暫時沒有 3070 版本,所以如果你不是那麼在乎性能,而是想要一個好屏幕,好散熱的遊戲本,3060 版本的 R9000P 將會是值得考慮的選擇。
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