11代酷睿上市,價格大傢也看到瞭,性能評測在大部分的平臺直播也都有瞭。總而言之就是一句話,11代酷睿的單核和新架構確實有瞭提升,但是對於大多數消費者和玩傢而言,並沒有想象中那麼強大。11代真正的實力應該在生產力設計以及極限高端玩傢是手中才能有點效果,對於大多數玩傢而言,真的不一定需要升級。


單核提升明顯?功耗換性能,11代酷睿擠的牙膏你還滿意嗎?

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(數據來自B站:極客灣)

首先是關於11代的一些評測,基本上都是證明瞭單核性能和跑分非常高,提升15%以上確實不假。但是部分遊戲的測試來看,提升非常有限,幀數和遊戲性能上面的提升並沒有想象中那麼高,很多遊戲的差距僅僅在個位數的檔次。所以對於遊戲玩傢而言,這系列的CPU,並不會帶來特別驚艷的操作。


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回過頭來說一下單核性能,提升非常不錯,B站某知名UP主的極限測試中,7.1的極限超頻非常可以,多核極限也是取得瞭很不錯的成績。但是整體綜合性能,對比AMD的5000系列CPU,隻能說能打一架瞭。原因就是新架構雖然散熱提升很不錯,極限性能也不錯,但是石錘瞭功耗換性能,上瞭超頻動不動就200w起步的功耗,上不封頂。


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(數據來自B站:極客灣)


而針對大多數的遊戲玩傢市場來講,CPU的單核性能提升表現不佳。因為在當前市場環境,大部分遊戲對於CPU的要求,也在4.4GHz的頻率左右。而真正上瞭2k及以上的分辨率,基本上大多數網遊玩傢的配置沒有達到這個條件,所以11代酷睿系列基本上i5和i7值得試一下之外,高端系列對於玩傢而言影響不大。

再者說穩定性的問題,超頻才能發揮11代的性能。然而在首發上市後的部分平臺測試中,某短視頻平臺直播i5 11600kf超頻不太穩定,中間黑屏瞭3次,原因是電壓給的有點低。達到1.6v開始逐步穩定,而i7和i9級別的CPU,超頻5.0以上也會出現不同程度的問題,i9 的11代由於新技術的加持,相對穩定,而i7和i5的完全看體質。


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話說回來,對於超頻的應用又有多少玩傢真正用得到?11代的功耗提升,對於主板方面的要求已經提高,超頻的話即使全核5.0GHz。針對大部分遊戲玩傢而言,完全過剩的性能得不償失,況且高功耗換來的高性能,隻能說11代這次真的是14nm玩到極限瞭。

11代目前最有升級意義的理由,就是核顯的提升確實不小。雖然相對Xe移動端版本的閹割,但是放在當前市場環境下用來當做過渡亮機卡完全夠用,媲美GTX650起步的核顯性能,也是看到瞭Intel的努力。而且中端級別的價格以目前來看比較不錯,11代這次真實的提升也讓玩傢們多少保持觀望態度,價格還有下降的空間。

對於想要升級的玩傢小夥伴們,最後給出一點建議,如果手裡的配置在i5以上,9代在i7以上可以選擇不用去升級,或者可以等過段時間再升級也可以。對於大部分玩傢而言在6核心的基礎外加4.4及以上的睿頻,完全滿足日常的遊戲辦公體驗。

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