最近,隨著原神的火熱,托尼身邊又多瞭一大批忠實的手遊 米哈遊 玩傢。辦公室裡托尼也沒少聽他們抱怨原神的優化差,手機卡。
不過就在 3 月份,各個遊戲手機廠商都接二連三發佈瞭各自的最新一代遊戲手機。作為一名輕度手遊玩傢,托尼就納悶瞭,真的有必要為瞭玩手遊,去專門買一個遊戲手機嗎?這遊戲手機對玩手遊的體驗到底有多少提升?
這回咱也別瞎猜,托尼直接找瞭三部過來,來實測一下這幾款號稱 “ 術業有專攻 ” 的遊戲手機,各自到底有何過 “ 機 ” 之處。
既然他們三個都是遊戲手機,所以這回我們主要圍繞遊戲的體驗來介紹。
先來簡單看一下他們的硬件配置。
托尼手上的這臺黑鯊是 12GB+256GB 版的黑鯊 4Pro,采用瞭 6.67 英寸,1080P 分辨率 144HZ 刷新率的 OLED 屏。電池容量在三者裡最少,隻有 4500mah。不過配備瞭 120W 快充,算是彌補瞭續航的差距。
整體外觀在三者中最為低調,隻有一個可調顏色的 Logo 燈嵌在鏡面玻璃背板上。拿到手裡除瞭稍微有一點點重之外,還是挺趁手的。
而這臺紅魔 6,采用 6.8 英寸 1080P 分辨率165HZ 超高刷新率 OLED 屏,是這三個裡屏幕尺寸最大的,采用瞭 5050mAh 單電芯電池,但最高隻支持 66W 快充。
背板在燈光照射下還有一點彩虹紋,不過在日常使用中不太明顯,整個背面也隻有下方一個小的Logo燈,拿到手裡並沒有ROG5這麼“遊戲性“十足。
這臺 ROG5 就厲害瞭。托尼手上這臺是售價高達 8499 RMB 的 18GB+512GB 的幻影版,采用 6.78 英寸 1080P,144Hz 刷新率的三星 OLED 屏幕。電池容量達到瞭 6000mAh,支持 65W 快充。
如此昂貴的幻影版,和普通版最大的區別之一就是這個外觀瞭。白色的機身中間嵌入瞭一塊顯示屏,不僅可以顯示信仰十足的敗傢之眼,還可以自定義圖片顯示。
ROG5 Pro 背屏是彩色的,到瞭更貴一檔的 ROG5 幻影版卻變成瞭單色的,有點匪夷所思。
相較於其他版本,幻影版還增加瞭兩個通過滑動觸發的腰鍵,相當於比另外兩位多瞭一對可以額外映射的按鍵,在操作的豐富程度上的確要比另外兩位高很多。
不過以上這些這些在普通版上就沒有瞭。背面隻有一個可調顏色的 “ 敗傢之眼 ” 點陣燈信仰之力還是十足的。
各位差友應該註意到瞭,托尼在上面完全沒提性能相關的參數。
這是因為無論是 “ 尊貴 ” 的 ROG5 還是售價最便宜的紅魔 6,核心硬件都是幾乎一致的,都采用瞭驍龍 888+ 滿血版 LPDDR5 內存。
雖然內存大小有些許的差別,但測試過程中都進行瞭內存清理,所以對實際性能的影響微乎其微,對測試結果並不構成質的影響。
既然作為遊戲手機,跑分什麼的太小兒科瞭,這次托尼直接跑一下大傢最常玩的王者榮耀、和平精英和原神,給大傢來看看表現如何。
作為包裝盒上都印著騰訊大名的手機,這三傢都適配瞭農藥和吃雞的 90 幀模式。
從幀率曲線上來看,三臺手機對於駕馭 90 幀極限畫質的農藥和吃雞都輕輕松松,基本都可以全程滿幀率運行。
三臺機器實際握感也不算燙,核心溫度基本上都在 50℃ 左右。
看來完全沒壓力啊。
三臺手機在同樣極限畫質、最高亮度的設置下,連續運行 30 分鐘原神。
從幀率曲線上來看,不愧是術業有專攻,全程平均幀率都在 59 幀以上,顯示亮度也沒有任何降低。這可比普通手機表現穩太多瞭啊!
果然,這個世界上還是存在能夠滿幀運行極致畫質原神的手機的啊。。( 嘆氣 )
其實三臺手機在對影響最大的 SOC 和內存頻率上並沒有任何差別,所以實際影響性能發揮的最主要因素就是散熱能力瞭。
紅魔 6 采取瞭最為激進的內置風扇主動散熱,雖然會在運行過程中產生噪音和額外的耗電量,但效果也是最好的,核心最高溫度隻有 57℃。而黑鯊 6Pro 和 ROG5 采取的是被動散熱。
不過無論是哪款手機,在性能釋放上依然要比普通的旗艦手機要好非常多。
( 和普通旗艦裡發揮較好的 iqoo 7 相比( 藍色曲線 )明顯看到 iqoo 7 有掉幀現象 )
不過在極限畫質連續運行瞭 30 分鐘後,盡管性能發揮依然堅挺,但三臺手機的外殼都發熱到燙手的地步瞭。
遊戲手機廠傢為瞭進一步解決散熱問題,都為手機設計瞭配套的散熱背夾風扇,可以根據需要進一步增強散熱能力。
其中黑鯊和紅魔的風扇設計比較像,都采用瞭大面積半導體制冷加散熱風扇的設計,好處是散熱效果會更好,但也更大更重,都超過瞭 100g。並且需要額外插線供電。
裝上風扇之後,運行原神時這兩個手機的溫度都有明顯的下降。紅魔 6 從最高的 54℃下降到瞭 47℃,整個手機外殼也從燙手變成瞭可以握持的程度。
看來想要連續長時間玩原神這類的大型遊戲,還得需要散熱背夾的幫助才行。
而 ROG5 的風扇比較特殊,重量隻有不到 40g。它並沒有大面積的半導體散熱板,隻有一個風扇給手機降溫,實測降溫效果並不明顯。
不過它通過和手機觸點連接,可以直接為手機提供額外的機械按鍵,這是其他兩個風扇所沒有的。
說到機械按鍵,就不得不提遊戲手機最特別的設計 —— 肩鍵瞭!
對於手遊玩傢來說,為瞭實現更復雜的操作,很多大神往往都是采用三指操作的模式,甚至還有用 4 指的。拿不穩手機不說,還嚴重阻擋視線。
遊戲手機廠商就參考遊戲手柄,在機身側邊設計兩個額外的按鍵,這樣操作起來就順手多瞭。
ROG5 和紅魔 6 都采用瞭超聲波觸摸按鍵,紅魔 6 比較特別的是除瞭模擬觸摸,還可以實現一鍵雙操作,抬起和按下分別映射兩個按鍵的設置。
托尼覺得其中這個一鍵雙操作還挺實用,比如可以在王者榮耀中將一鍵雙操作的兩個操作分別設置成妲己的二三技能,這樣就可以實現瞬間連發秒人的效果。
而 ROG5 可謂是將肩鍵玩出瞭花。
兩個肩鍵帶模擬壓感效果,也就是說平常可以將手指搭在按鍵上,需要觸發的時候再按下去。
而且每個肩鍵可以分成左右兩個不同位置,映射不同的按鍵。
還可以通過在肩鍵上滑動,模擬屏幕上滑動的效果,但實際體驗有點拉胯,操作精度還是要打個折扣。
如果你買的是像托尼手中這個最頂配的 ROG5 幻影版,那麼手機下部還會多兩個腰鍵,再加上之前說過的專屬風扇上的兩個物理按鍵,整機上就有最多 8 個可以單獨映射的按鍵,真正的 8 指琴魔。
從按鍵豐富程度上來講,ROG5幻影版應該是這三個裡面操作天花板最高的,但是以托尼的水平,腰鍵和雙肩鍵總是按不太準,開鏡開火這樣關鍵性的操作還是映射到風扇的機械按鍵上比較好。畢竟相比觸摸按鍵,實體按鍵還是可靠非常多的。
這方面黑鯊 4Pro 的體驗就比較好瞭。
它是這三款手機中唯一機身自帶實體按鍵的。它非常巧妙的通過磁吸式的兩個撥桿將按鍵隱藏起來,以防平時誤觸。需要用到的時候一撥就會 “ 啪 ” 的一聲彈出來,光這個彈出收回的效果就很解壓,就是不知道按多瞭會不會壞掉。
實體按鍵的另外一個好處就是它在非遊戲時間也可以使用。可以將它映射成掃碼,調出健康碼等一系列快捷操作。
拍照的時候還可以設置成快門按鈕,這一點相比其他兩個手機的超聲波按鍵還是相當實用的。
(托尼把上邊的肩鍵設置成瞭支付寶掃碼,簡直太方便瞭)
除瞭硬件上對遊戲的優化,遊戲手機相較於普通手機,還有一個更加特殊的設置,就是會自帶一些軟件上的特殊功能,或者也可以說是手機自帶的 “ 外掛 ”。
對於遊戲手機來說,像微信小窗回復,來電自動拒接這種功能都算是小兒科瞭。
遊戲手機裡最實用的功能,就是可以錄制 “ 宏 ”。通俗來說,就是可以預先錄制一套操作並保存下來,然後通過按鍵一鍵進行操作。
比如,通過錄制宏並進行倍速播放,我們就可以完美復刻 “ 2 秒 17 槍 ” 的經典操作:
不過使用宏有有一定的風險,王者榮耀等一些遊戲中由於官方要求也沒辦法使用宏,使用的時候還是要遵守遊戲官方的規定。
至於一些其他的輔助功能也很好用,比如吃雞的 “ 狩獵模式 ” 可以反轉顏色更加容易發現草叢裡的 “ 老銀幣 ”、王者榮耀裡死亡後切出遊戲之後顯示復活倒計時提示等等都非常好用。
托尼手上的黑鯊 4Pro,還有一個特別的功能,就是可以通過語音進行按鍵操控,簡單設置一下之後,像切手雷、切槍、打藥這些都可以通過說出固定詞語來觸發操作:
王者榮耀裡還可以將大招也設置成語音觸發。這效果麼。。。直接中二度報表好麼,大傢看圖就明白瞭:
這功能用好瞭,方便是真的方便,不過最好還是旁邊沒人的時候用比較好。
反正托尼在公司試瞭一下,現在腳趾已經扣出一套四合院瞭。
一番使用下來,單論這三臺手機而言,雖然同為遊戲手機,但各自的定位還是有鮮明的特色的。
ROG5 無疑是三者裡面最 “ 硬核 ” 的。無論是側邊充電的設計、自帶物理按鍵和耳機接口的風扇,在打遊戲的時候,握持感上是三個手機中最好的。
甚至它還提供瞭自定義性能釋放的功能,可以不用 Root 就直接進行內核級別的性能調度。
簡直是硬核到傢瞭 ▼
通過這些可以直接進行鎖核鎖頻的操作
不過它實在是太!重!太!大!瞭,日常使用負擔過重。反正托尼是不會把它當做日常機來使用的。
紅魔 6 在這三者裡最中規中矩,價格也是最實惠。
自帶風扇的散熱,5050mah 的電池,保證瞭不需要依靠太多的外設也能獲得很好的遊戲體驗。
而紅魔6在三者中,體積排第二,屏幕卻是最大的,日常使用的話也勉強可以( 如果不嫌背面設計太過激進的話 )。
黑鯊 4Pro 作為三者中最小最輕的機身,更低調的外觀設計,更窄的邊框,120W 的超級快充,以及脫胎於 MIUI 的操作系統,應該是三者裡最適合日常使用的手機瞭。
如果想選擇一臺能夠兼顧日常的遊戲手機,黑鯊 4Pro 或許是這裡面最好的選擇。
作為遊戲手機,拍照素質這些就不要過多期待瞭,基本都是 “ 真•掃碼夠用 ” 的狀態。
為瞭直觀的對比,托尼這回拿剛到手的,哈蘇加持的 1 加 9 Pro,在同一個機位同一時間拍攝瞭一組直出樣張。差距還是肉眼可見的級別的。
照片樣張 ▼
當然,它們還有一些其他的特色,比如比一般手機更高的屏幕刷新率,遊戲投屏和直播的優化,以及音效音質的提升,托尼使用下來,覺得對於體驗的影響並不太大( 也可能是托尼太菜瞭的緣故)這裡就不詳細介紹瞭。
通過幾天的測試,托尼覺得無論是在硬件還是軟件層面,相比我們之前評測過的上一代遊戲手機,最新發佈的這幾款遊戲手機對於手遊體驗的提升已經越發明顯瞭。
更強大的內部散熱結構、更激進的性能調度,以及旁路充電、軟件優化等等獨特設計,這些是普通手機沒辦法比擬的。
與此同時,更大更沉的體積,散熱背夾的重量,都非常影響日常使用的體驗。遊戲手機在設計和使用體驗上,也和普通旗艦手機的差別越來越大。
所以托尼覺得,“ 遊戲手機 ” 和 “ 普通手機 ” 越來越差異化的趨勢下,購買遊戲手機還是要慎重一些的。
如果你是比較硬核的手遊玩傢,每天有 3 個小時以上花在手遊上,買遊戲手機的確會很大程度上提升你的遊戲體驗,甚至能夠提升一定的技術水平。
但如果隻是輕度手遊玩傢,那麼擁有更輕更小機身,更好的屏幕,更棒的拍照素質的普通旗艦手機更加適合你。
請先 登入 以發表留言。