AMD在去年9月份發佈瞭新一代Ryzen銳龍5000系列處理器,從中端的銳龍5 5600X到旗艦的銳龍9 5950X,實現瞭從普通用戶到專業用戶,以及遊戲玩傢到創意工作者的定位部署。其中,銳龍5 5600X更是成為瞭普通用戶和遊戲玩傢炙手可熱的暢銷單品。
不過,上代Ryzen銳龍3000系列處理器到現在依然表現不俗,特別是產品定位更高,核心線程數量更多,並且價格還更加實惠的銳龍7 3700X同樣也是不少用戶的選擇。那麼,圍繞著這兩顆2000元左右價位的處理器之間的抉擇問題,下面將會給出一部分的對比測試結果。
參數方面,AMD銳龍5 5600X采用的是6核心12線程,而定位更高的AMD銳龍7 3700X采用的是8核心16線程的配置。不過在主頻方面,銳龍5 5600X可加速上探至4.6GHz,而銳龍7 3700X隻能達到4.4GHz,其他方面諸如L3緩存,TDP功耗以及制程工藝等方面,二者完全相同。
除此以外,兩代處理器的核心區別是內部架構的不同,Ryzen銳龍3000系列搭載的是Zen2架構,而新一代Ryzen銳龍5000系列則是搭載瞭全新的Zen3架構。
在Zen2時期,AMD通過結合先進的7nm制程工藝和IPC架構優化,通過設立兩組CCX模塊,每塊CCX內部設有4個物理核心以及16MB L3緩存,CCX模塊之間則通過F總線連接,成功使IPC性能提升瞭約15%,並且總算改善瞭處理器的單核性能不足和高頻率內存的兼容性問題,遊戲體驗也不再成為Ryzen處理器的缺陷。
到瞭Zen3時期,AMD則實現瞭性能超越。通過將原先兩塊CCX模塊合並,讓每個核心都能直接調用高達32MB容量的L3緩存,同時核心之間的通信延遲問題進一步得到解決,IPC性能又再一次提高瞭約19%,因此在相同功耗前提下,處理器頻率可以上得更高,遊戲表現自然也就變得更好。
銳龍7 3700X契合創意工作者需求,銳龍5 5600X適合遊戲玩傢
關於兩顆處理器的性能表現,筆者選擇使用CINEBENCH測試軟件,通過Cnema 4D特效軟件引擎來測試CPU的單核和多核性能。
通過R15/R20/R23三個CINEBENCH軟件版本的性能測試結果所得出的結論,由於全新的Zen3架構對於處理器的單核性能優化相比Zen2架構更加出色,因此銳龍5 5600X在三個不同版本上的單核得分都要強過銳龍7 3700X。
但即便銳龍5 5600X在架構上存在優勢,銳龍7 3700X的產品定位和硬件規格明顯更高,得益於8核心16線程配置,理所當然地在多核跑分部分全程碾壓隻有6核心12線程的銳龍5 5600X。
更多的核心數和線程數量有利於在創意工作場景下幫助用戶提高效率,例如視頻制作與導出。兩顆處理器搭配相同硬件平臺上分別使用PR軟件導出一段長達6分鐘左右的視頻文件,視頻工程內包含字幕、各類特效和轉場。AMD銳龍7 3700X憑借8核心16線程的配置在耗費時間方面小勝銳龍5 5600X處理器。
如果你購買處理器並不打算用於高強度的創意類工作場景之中,更看重處理器給遊戲帶來更多的幀數,特別是打算搭配144Hz及以上刷新率的電競顯示器,那麼直接選擇銳龍5 5600X處理器準沒錯。
畢竟,遊戲幀數表現並不依賴處理器的多核性能,更看重它的單核表現。
遊戲測試環節,筆者找來瞭四款遊戲,分別是《英雄聯盟》、《絕地求生》、《古墓麗影:暗影》以及《荒野大鏢客2》,讓兩顆處理器在相同硬件平臺上進行實測對比。
結果發現,銳龍5 5600X在《英雄聯盟》、《絕地求生》這兩款較吃處理器性能的網遊中,平均幀數相比銳龍7 3700X大概多8~10%左右,而在像《古墓麗影:暗影》和《荒野大鏢客2》這類傳統3A遊戲中,二者的差距則並不明顯,不超過5%,顯然圖形顯卡的性能差距才是關鍵。當然,部分遊戲在不同硬件平臺的優化效果也有所差異,還得逐個分析,但從表現來看,對於喜歡玩競技類網遊的玩傢而言,采用Zen3架構的銳龍5 5600X確實值得那一點差價。
綜合方面,AMD銳龍7 3700X雖然在遊戲場景稍遜於AMD銳龍5 5600X,但不至於拉開差距,況且8核心16線程的配置面對視頻剪輯等創意類工作時更迎刃有餘,表現更為均衡,適合追求高性價比的務實型用戶。相反,AMD銳龍5 5600X更適合競技類網遊上有更高要求的高端玩傢選購,Zen3架構帶來遊戲性能的Buff加持,搭配高刷新率電競顯示器屬實相得益彰。
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