手機市場“內卷化”,遊戲手機需求模糊,我們真的需要嗎

隨著聯想拯救者 2 Pro 遊戲手機的發佈,今年遊戲手機這一細分賽道裡的常駐玩傢,包括黑鯊、紅魔、ROG 的新品均已登場亮相

近兩年遊戲手機市場雖然呈現出一片熱鬧景象,但圍繞遊戲手機是不是“偽需求”依然爭議不斷。一方面,旗艦機和遊戲手機的界限越來越模糊,主流手機廠商不斷推出主打遊戲性能的水桶旗艦機;另一方面,旗艦機在性能配置上已滿足大部分中輕度遊戲用戶時,必然不能觸及更廣的用戶群,遊戲手機也因此在銷量上難有突破。

那麼,為何主流廠商仍要瞄準遊戲手機這一細分賽道呢?

手機市場「內卷化」,遊戲手機需求模糊

正所謂“存在即合理”,遊戲手機之所以能在短時間爆發,與手機行業市場競爭緊密相關。

Canalys 報告顯示,中國大陸智能手機市場 2020 年第四季度出貨量達到 8400 萬部,同比下降 4%。2020 年全年出貨同比下跌 11% 至 3.3 億臺。

手機市場已急劇飽和,面對如此嚴峻的環境,如何搶占未開發的細分增量市場成為瞭手機品牌的重要之戰。

此時,手機廠商看到瞄向瞭增長迅猛的電競市場。報告顯示,2020 年中國電競收入將預計達到 3.151 億美元,中國電競的營收份額占到瞭全球電競總營收的三分之一。而在 2021 年,中國將會是全球范圍內電競規模最大的市場,營收或將達到 3.601 億美元,同比 2020 年增長瞭 14.0%。

中國電競市場的爆發式增長,還帶貨瞭移動手機遊戲市場。根據易觀 2020 年報告顯示,中國移動手機遊戲用戶在 2020 年達到 6.8 億。

於是,我們看到遊戲手機這一細分市場就成為手機廠商必爭的蛋糕。除瞭黑鯊、紅魔、ROG 這些主營遊戲手機的廠商外,華米 ov 和聯想也都將矛頭瞄準瞭遊戲手機。

但是,遊戲手機並沒能復刻遊戲筆記本的成功。市場數據顯示,2018 年全球遊戲筆記本銷量同比增長 31%,這還是在全球 PC 銷量和 PC 遊戲銷售額雙雙下滑的前提下。而遊戲手機雖然市場喧囂,不過仍屬於小眾市場。

究其原因,一是遊戲手機在性能方面與旗艦手機比沒有明顯優勢,很多核心基礎配置基本相同;二是使用場景的局限,作為移動智能設備,在考慮性能體驗的同時,還有兼具功耗與續航,這就是為什麼很多遊戲本可以搭載超頻 CPU 來翻倍提升性能,而在手機芯片上卻很難實現超頻。

如此一來,遊戲手機的優勢又在哪裡呢?

遊戲手機還需做足差異化

不論是黑鯊、紅魔、ROG,還是聯想拯救者,圍繞遊戲手機這一細分賽道需要深耕細作,否則華米 OV 頭部廠商一旦全力跟進,很容易借助市場優勢擠掉其他玩傢。

目前來看,基於現有的安卓系統、Arm 主導的核心芯片架構,手機廠商很難在硬件、系統上帶給用戶在遊戲體驗上質的飛躍。所以,我們看到遊戲手機“專業戶”更願意在散熱方面下功夫,以此來保證手機性能的穩定輸出。比如黑鯊 4 Pro 采用瞭夾層液冷散熱系統,紅魔遊戲手機 6 采用瞭 6 層多維散熱系統,拯救電競手機 2 Pro 則采用瞭一套集成式中置散熱系統。

這裡面比較有特色的應該是拯救電競手機 2 Pro,整體設計充滿瞭聯想的工程師思維,采用“ATA 2.0 中置架構”,手機中間位置擁有雙渦扇增壓液冷主被動一體中置散熱系統。擁有兩個風扇,一分鐘可以實現空氣內外流通 750 次,最大 VC 散熱面積達到瞭 4730 平方毫米,散熱效率再度提升。

操控體驗也是遊戲手機“專業戶”的主打項,黑鯊 4 Pro、ROG 遊戲手機 5、騰訊紅魔手機 6、拯救電競手機 2 Pro 都配備瞭肩部按鍵,特別是黑鯊 4 Pro 搭載的實體提升肩部按鍵,在四款遊戲旗艦手機中可以說是做到瞭極致,升降式設計,可以說是在遊戲手感上兼顧日常使用,是非常創新的設計方式。

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