曾幾何時,顯卡的顯存幾乎隻有2G~4G,還有一大批核顯與1G顯卡應用於市場,超過4G的難得一見,GPU與CPU幾乎不是同級。

隨著科技力量的進步,顯卡芯片的工作能力大幅度提升,最顯著的表現方式是需要獨立供電,你需要一個6PIN頭或者8PIN轉接頭來運作顯卡,更有高級的還要上水冷降低整個主板溫度,而這一切的進步源頭都是因為顯卡性能太過於強勁,在顯卡的頻率、位寬與帶寬的提升下,我們見到瞭各式各樣的3A級大作,其強大的2K/4K畫面表現力令人驚愕,比如戰地和荒野大鏢客,每一幀都美得可以當做截圖。

顯卡同級別的情況下,顯存的高低能為我們帶來什麼?(2K實例)

1080P淘汰瞭嗎?並不是,隻是我們的需求在變高。

在顯卡位寬、帶寬和頻率足夠的情況下,越高的顯存就意味著我們能同時載入畫面更精致、顏色更豐富的場景當中,這個我們通常在遊戲裡稱為“紋理質量”。參考荒野大鏢客2的五項紋理,你多少能夠理解瞭吧?

光追的出現,其實就在接替以前依靠渲染和繪制才擁有的光影紋理效果,從某種角度來說這樣的舉動能有效減輕工作人員在遊戲中所創造的“藝術負擔”,同時又能做出“流水線式”的紋理風格,減輕顯存負擔。

顯卡同級別的情況下,顯存的高低能為我們帶來什麼?(2K實例)

最能體現顯存價值的遊戲是COD16,它對配置的要求不算突出,因此顯存較高的580 8G畫面表現效果要強於1060 6G版(10系N卡無光追)。

擁有較高顯存就意味著渲染或是讀寫速度上限高,當我們想設置2K畫面時,擁有8GB顯存的優勢就來瞭,580 8G能在彩6中畫質的情況下高紋理的情況下保持60幀,但1660卻受限於6GB顯存無法超額提升,隻能退而求其次在2K和高紋理間做出選擇。

顯卡同級別的情況下,顯存的高低能為我們帶來什麼?(2K實例)

不難想象,3090在五月份推出後,我們迎來的40系顯卡必然會10G以上的顯存容量,因為3060 12GB這樣的甜品卡都已經超出10GB,戰未來的畫面必然會是2K~4K,而8K畫面則脫離電視熒幕,走入尖端遊戲玩傢的視野裡。

顯卡同級別的情況下,顯存的高低能為我們帶來什麼?(2K實例)

戰地1/5、荒野大鏢客2、彩虹六號等遊戲想開2K的入門級標準是2060 6G(我指的情況是光追戰未來),想維持4K60幀的標準則直接跳到頂端3080(不考慮DLSS的情況下),所以想買顯卡的小夥伴最好做好心理準備,你是否還要繼續守著1080P?如果答案是否,那你買顯卡的時候就應當註意避坑瞭。

顯卡同級別的情況下,顯存的高低能為我們帶來什麼?(2K實例)

N卡有光追和DLSS技術,老黃不可能傻到直接拋棄20系顯卡,所以在日後DLSS技術必然會成為20系維持2K的必要技術,但由此也產生瞭一個問題:我是選擇開啟DLSS技術才能維持畫質的N卡,還是性能本就足夠的A卡?

A卡RX 6000已經重返高端顯卡領域,其一直重視的顯存也在不斷提升(16PIN供電接口瞭解一下),而且他們的優化方向是“超級采樣”,我們不難看出在未來NA兩者的特異性會越來越明顯,甚至有可能會脫離競爭對手的關系。

N卡在未來的中心思想:假設我這張卡運行不瞭,那麼DLSS技術將允許你運行

A卡在未來的中心思想:假設我這張卡能完美運行,那麼新技術將允許你開啟4K

顯卡同級別的情況下,顯存的高低能為我們帶來什麼?(2K實例)

如果價格公道,前者更適合學生黨和不願意支付大額資金的人,後者則更適合對畫面要求高的考究黨。

對此您更青睞於哪種?

【科普】當前顯卡最常見的是GDDR5規格的128位顯存(64bit、128bit、256bit),關於測試顯卡帶寬的公式為:顯存帶寬=顯存頻率*128÷8GB/s,帶寬得出的數值越高代表著顯卡性能越好


如果拿人做比喻,內存就是我們的記憶力,CPU就是我們思考的神經元,而內存條則是承載思考的大腦,我們的眼睛就是顯卡。

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