真誠發問:最近還有多少人在搶顯卡?

RTX 3080是NVIDIA 2020年6月發佈的一款核心顯卡。9月在國內正式上市時,官方發售價格是5499元。眼看著RTX 3080的單價從年前的7000元一路漲到現在的15000元,手裡的舊顯卡還一路升值,再加上挖礦、芯片供應問題,讓顯卡成為瞭電子市場的茅臺。

價格上天的GPU 可能比你想象中年輕得多

RTX 3080

我們都知道,顯卡主要負責電腦的圖形計算處理。對於從事視覺設計剪輯工作的專業人員和遊戲玩傢來說,擁有一塊性能卓越的顯卡格外重要。通俗來講,性能好的顯卡可以提升圖像和視頻處理能力,也可以讓遊戲運行得更加流暢,但大眾可能不太清楚的是,GPU的歷史可能並沒有那麼久遠,某種意義上講,它十分年輕。

1993年起,PC終於迎來瞭自己的發展時代,但由於那時隻有CPU,《DOOM》和《神秘島》這樣的遊戲就已經是運行上限,以至於《毀滅戰士》和《雷神之錘》極大推動瞭用戶對電腦設備的需求,但事實上,對GPU的需求是從60年代開始的,CAD和GIS公司對高性能圖形的實際應用在當時就有所體現,但電子遊戲的爆發真正改變瞭這一點。而在1997年之前開發的圖形芯片或電路板,由於智能在2D空間處理簡單圖像,不能實現完整的3D處理,所以自然也不能算作是GPU。

突破是由一傢小公司開始的,由3Dlabs開發的雙芯片圖形處理器包括瞭一個轉換和T&L引擎的幾何處理器對CAD市場來說是一次重大突破,但在消費級領域,Matrox、S3、3Dfx等公司都在想辦法吸引《雷神之錘》玩傢的註意力,而就在那時,一款集成瞭T&L的消費級GPU在1999年橫空出世,這就是NVIDIA Geforce 256。

價格上天的GPU 可能比你想象中年輕得多

NVIDIA Geforce 256

Geforce 256的出現無疑於向PC市場投下一顆重磅炸彈,從此之後,開瞭光線和水波效果的魔獸爭霸也能在電腦上運行瞭,但一戰成名也讓黃仁勛的處境十分艱難,原因無他,隻是因為英偉達在當時還是一傢小公司。在當時那個個人電腦市場被微軟和蘋果瓜分的年代,英偉達選擇微軟來抗衡與ATI牽線搭橋的蘋果。

IT行業的競爭本質上是技術路線的競爭,在那個微軟操作系統占據全球大部分市場的90年代,可以說是行業的唯一指定標準,於是NVIDIA也適時推出瞭圖形處理器RIVA128,使之完全兼容微軟的OS標準,這也讓NVIDIA和黃仁勛在創業階段不至於被大廠圍追堵截。

但2000年左右,微軟開始和索尼搶占遊戲機市場份額,打算擠壓一下PS2,微軟自然而然地找上瞭NVIDIA,希望幫自己的XBOX開發芯片,但不曾想的是,這次NVIDIA翻車瞭,這造成瞭XBOX的延遲首發和打敗索尼的計劃泡湯,但是微軟並不甘心,要求NVIDIA降低芯片價格和索尼打價格戰,然而被黃仁勛否決瞭。

於是親密無間的戰友就此對簿公堂,微軟不但把以前給NVIDIA的訂單交給瞭ATI,還在制定行業標準的時候有意無意漏瞭NVIDIA,這一下讓NVIDIA元氣大傷,不僅在03年收入大跳水,還錯過瞭DX9,導致瞭兼容問題。雖然後來微軟又與NVIDIA再續前緣,但經過這一番鬧騰,NVIDIA也開始憋起瞭大招。

與其他GPU廠商不太一樣的是,NVIDIA當時的顯卡兼容性極差,但出新品速度極快,差不多每半年一次,最誇張的時候在7個月裡推出瞭6個新品,迭代速度飛起,但卻導致幾乎所有市面主流大廠的遊戲在NVIDIA上的性能表現都比較一般。

技術是第一生產力,所有的芯片廠商都認定,在摩爾定律的主導下,誰能快速突破工業極限,誰就能占領市場,NVIDIA自然也是如此,於是在2004年前後投入5億美元研發CUDA,雖然NVIDIA的本意是為遊戲市場打造3D圖形芯片,然而令人意想不到的是,科研人員發現用GPU加速計算可以解決不少工業方面的難題,在人工智能方面更有著巨大的優勢。

價格上天的GPU 可能比你想象中年輕得多

深度學習網絡的出現讓大傢看到瞭GPU在AI方面的潛力,大廠紛紛下單NVIDIA,最終使得NVIDIA在2019年的Q4占據瞭GPU市場的80%以上,這也讓全世界所有人重新認識瞭GPU。

盡管有人預計到2022年第一季度,GPU短缺將會被自行糾正,但靠市場自動調節來滿足需求在實踐過程中總會遇到各種問題,現在GPU每天面臨數十億的需求,但更高的性能則往往會留給少數人,而這些人,往往有意無意推動瞭行業的創新和發展。

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