AMD最新的5000系列銳龍處理器怎麼樣?Intel酷睿系列都出到11代瞭,據說還添加瞭對PCI-E 4.0的支持,到底好使嗎?
這兩個問題很籠統,網上的評測也是鋪天蓋地,講的也很全面。
但是,我就是一個打遊戲的,我就想知道玩遊戲到底該選誰,不要那麼多廢話,直接告訴我玩遊戲該怎麼選好瞭,可以吧?
相信很多人都遇到過這個問題,然後帶著這樣的問題去差評測,文章囉裡囉嗦一大堆,看起來還暈頭轉向的。
既然如此,針對這個問題我們找來瞭AMD的銳龍7 5800X和Intel的Core i9 11900K兩款高性能遊戲處理器。然後選擇瞭10款單機遊戲以及10款網絡遊戲,一共20款遊戲,一起來對比下,同是8核心16線程的兩款處理器,玩單機遊戲和網絡遊戲,究竟哪款更厲害?
測試使用兩款處理器介紹:
▲2款處理器參數對比
從三代銳龍開始,玩傢們首次迎來瞭7nm工藝的桌面級處理器,到瞭5000系列,AMD已經延續兩代瞭。
而Intel的11代酷睿可以說是又㕛叒叕一次開始瞭14nm的征程,不過,在顯卡都已經支持PCI-E 4.0規范,NVMe固態硬盤早已支持的趨勢下,11代酷睿終於也添加瞭對PCIe 4.0的支持。
因此在CPU通道方面,兩款處理器一般情況下都是分配瞭16條PCIe 4.0通道用於獨顯,4條PCI-E 4.0通道用於NVMe M.2固態硬盤。
在與芯片組連接方面,AMD銳龍7 5800X則是配有4條PCIe 4.0通道用於和芯片組連接,Intel則是首次變成瞭8條PCIe 3.0通道用於DMI總線(之前是4條)。
▲AMD銳龍7 5800X(左)與Intel Core i9-11900K(右)CPU-Z對比
兩款處理器都是8核心16線程的設計,不過AMD的標準版銳龍處理器是不帶核顯的,Intel的i9-11900K則是集成瞭Xe核心架構的UHD 750核顯。
在頻率方面,AMD銳龍7 5800X標準頻率為3.8GHz,雖然最大始終頻率為4.7GHz,但是得益於自適應動態擴頻技術,在散熱較好的情況下可以達到4.85GHz左右。
而Intel的i9-11900K標準頻率為3.5GHz,不過這代處理器的調教比較好,同樣是在散熱環境非常好的情況下可以比較輕松的達到5.3GHz左右。
▲AMD上代銳龍架構(左)與本代銳龍架構(右)主要區別對比
兩代AMD銳龍處理器都是由2個CCD以及一個IO DIE,共計3部分組成。
在上代銳龍處理器中:
AMD的每個CCD中包含2個CCX,每個CCX最大可支持4個核心8條線程,以及16M的三級緩存。
但是這樣做有一個缺點,雖然單CCX內CPU與緩存之間的互相訪問會比較迅速,但是跨CCX進行核心訪問和顯存調用就會有延遲瞭。
在本代銳龍處理器中:
因此,為瞭提升IPC(時鐘周期內處理器執行指令的效率),AMD把每個CCD中的2個CCX進行瞭,合並之後每個CCX最大可允許8核心16線程以及32MB的三級緩存(註意:Zen2及Zen2+架構的8核心處理器是2*16的三級緩存,Zen3則是32MB)。
這樣同CCD內的核心與緩存相互調用及訪問不再誇CCX執行,延遲就小瞭很多,IPC因此也就大幅上升瞭。
▲Intel上代酷睿架構(下)與本代酷睿架構(上)主要區別對比
和AMD的設計不同,Intel則是使用的Ringbus設計思路。
在上代酷睿處理器中:
處理器的緩存位於核心的左右兩側,這樣在核心調用緩存時,可能會遇到“左右分頭跑”的情況,從而影響到處理器的工作效率。
在本代酷睿處理器中:
11代酷睿CPU的緩存被集中到瞭RingBus總線附近,同時Intel為每個核心的一級數據緩存增加瞭4條通道(每條對應4KB,合計每個核心增加瞭16KB,一級指令緩存沒變)。二級緩存則是增加瞭4條通道(每條對應64KB,合計每個核心增加瞭256KB)。
緩存分佈的統一性以及容量的提升使得Intel的處理器IPC同樣變得大幅提升。此外,和上代處理器不同,這代酷睿處理器的PCIe通道也進行瞭提升。
10代酷睿為16+4(均為PCIe 3.0)設計,其中16條PCIe 3.0通道用於顯卡或固態硬盤,此外還有4條用於DMI總線。
11代酷睿為20(PCIe 4.0)+8(PCIe 3.0)設計,其中16條PCie 4.0通道用於顯卡或固態硬盤,4條PCIe 4.0通道用於固態硬盤,8條PCIe 3.0通道用於DMI總線。
測試平臺及測試項目介紹:
▲測試平臺硬件詳細信息
因為是對比測試,所以我們分別搭配瞭一套AMD銳龍7 5800X+X570的平臺以及一套Intel Core i9-11900及Z590的平臺。
▲測試項目介紹
測試遊戲則是選擇瞭10款帶有Benchmark的熱門單機遊戲以及10款熱門網遊。
測試時將畫質都設置為最高,抗鋸齒開啟,垂直同步關閉(若遊戲帶有DLSS或光追選項則將這兩項設置為關閉)。
值得一提的是,部分網遊不帶Benchmark,為瞭保證測試公平性,我們首先保證同一測試場景,且盡量降低環境因素的幹擾(保持不動姿勢)。由於環境因素被我們盡可能的排除,所以網遊實際表現時幀數可能會略高,因此本次網遊非Benchmark的成績僅為兩款處理器的性能對比參考,切勿代入正常遊戲表現。
▲AMD銳龍7 5800X平臺
本次測試AMD 銳龍7 5800X處理器搭配的是微星的MEG X570 UNIFY主板(又叫暗影板)。主板采用瞭12+2相供電設計,其中CPU為6相倍12相設計,每項配備瞭一個60A的IR3555 DrMos,PWM芯片則是IR35201。該主板是一款主打高性能,低調外觀的產品(沒有RGB燈光),其做工用料是向高一級的ACE(戰神)板看齊的。
▲Intel Core i9-10900K平臺
本次測試Intel Core i9-10900K處理器搭配的是微星的MEG Z590 ACE主板(又叫戰神板)。主板采用瞭16+2相供電設計,其中CPU核心供電為8相倍16相設計,每項配備瞭一個90A的ISL99390 DrMos,PWM芯片則是ISL96269。在微星Intel平臺的定位中,戰神是僅次於旗艦級GodLike(超神板)的存在,算的上是一款及超頻、電競為一體的高性能主板。
▲微星RTX 3090魔龍
測試使用的顯卡為微星的GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G(又叫魔龍),該顯卡采用瞭3風扇設計,擁有1785MHz的核心Boost頻率和24GB GDDR6X的顯存容量以及384bit的顯存位寬,其外接供電為3個8Pin,能夠為顯卡帶來更好的供電能力以保證其穩定運行。
▲芝奇DDR4-3600 16GB*2焰光戟
我們使用瞭芝奇的F4-3600C16D-32GTNC作為測試內存,2條DDR4-3600MHz 16GB容量的內存共計組成瞭雙通道32GB。該內存套裝時序為16-19-19-36,電壓為1.35V。
由於是處理器的性能測試,且溫度會影響到處理器本身的性能發揮,為瞭保證其CPU的散熱效率讓其穩定的運行,我們使用瞭芝奇的上古水神360一體式水冷散熱器,該散熱器由3個12cm風扇進行送風,搭配多水路高密度冷排以及高密度階梯式銅底散熱鰭片的設計,可以起到更好的CPU降溫效果。
十款單機遊戲性能表現對比(一):
▲《三國:全面戰爭》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《古墓麗影:暗影》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《地鐵:離去》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《殺出重圍:人類分裂》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《荒野大鏢客:救贖2》兩款處理器遊戲測試表現對比
十款單機遊戲性能表現對比(二):
▲《地平線:零之曙光》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《中土世界:戰爭之影》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《無主之地3》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《刺客信條:英靈殿》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《看門狗:軍團》兩款處理器遊戲測試表現對比
十款網絡遊戲性能表現對比(一):
註意:由於部分網絡遊戲不帶Benchmark程序,所以為瞭保證測試嚴謹性,我們盡可能的減少外界因素,采用固定場景的測試方式。
不過由於環境因素的減少,所以幀率可能會有所提高,因此部分網遊的測試結果僅為對比兩款處理器差距使用。不代表該網遊的平均幀表現。
▲《守望先鋒》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《最終幻想14》兩款處理器遊戲測試表現對比
註:該項測試結果為整體計算用時(單位秒),所以成績約小約好。
▲《CS:GO》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《風暴英雄》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《魔獸世界》兩款處理器遊戲測試表現對比
十款網絡遊戲性能表現對比(二):
註意:由於部分網絡遊戲不帶Benchmark程序,所以為瞭保證測試嚴謹性,我們盡可能的減少外界因素,采用固定場景的測試方式。
不過由於環境因素的減少,所以幀率可能會有所提高,因此部分網遊的測試結果僅為對比兩款處理器差距使用。不代表該網遊的平均幀表現。
▲《英雄聯盟》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《絕地求生》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《暗黑破壞神3》兩款處理器遊戲測試表現對比
▲《逆水寒OL》兩款處理器遊戲測試表現對比
註:該遊戲的測試項目為CPU測試項目,其結果為CPU平均幀數,非遊戲顯卡平均幀。
▲《星際爭霸2》兩款處理器遊戲測試表現對比
測試總結:
▲10款單機遊戲1080P分辨率綜合成績對比
▲9款網絡遊戲1080P分辨率綜合成績對比
註:
1,《逆水寒OL》的測試項目為CPU測試項目,其結果為CPU平均幀數,非遊戲顯卡平均幀。
2,《最終幻想14》為整體完整測試用時對比,非FPS成績,所以不在上表中。
為瞭方便大傢閱讀,我們把兩款處理器的10款單機以及9款網絡遊戲做成瞭一個總圖,以方便大傢參考。
其中在10項單機遊戲測試中,AMD銳龍7 5800X和Intel Core i9-11900K的表現互相持平(5項遊戲領先,5項遊戲落後)。
而在10項網絡遊戲中(上表缺少《最終幻想14》成績),AMD銳龍7 5800X可以說是大幅度領先Intel的i9-11900K,不僅8項遊戲勝利,且領先的幀數平均達到瞭20%以上,兩者的差距絕非一星半點。
可以說在網絡遊戲方面,AMD銳龍7 5800X是絕佳之選。而在單機遊戲方面,是能夠與Intel Core i9-11900K打成“五五開”的表現。
AMD在第三代銳龍處理器的表現上,能夠幾乎與Intel的10代酷睿表現持平,但要說絕對優勢,還是差瞭點。
但是從5000系列銳龍處理器發佈之後,努力鉆研自傢銳龍架構的AMD終於再接再厲,讓其IPC較上代提升瞭19%以上,可以說是大幅度超越瞭Intel的10代酷睿。尤其是在網絡遊戲方面,更是“碾壓”一級的存在。
反觀Intel這邊,在AMD的步步緊逼之下,推出瞭支持PCIe 4.0規范,且IPC同樣提升19%的11代酷睿處理器(兩傢宣傳都是比上代提升瞭19%)。
因此,Intel終於能夠挽回一些劣勢,同核心下單機遊戲表現可以說是打個55開瞭。
不過,在網遊方面,Intel的表現卻不如AMD當時的提升那麼喜人,10款網遊有8款被超越(多款遊戲被吊打),僅2款小勝,這樣的戰績確實有點“不夠看”。
▲銳龍7 5800X及i9-11900K加RTX 3090顯卡雙烤測試及功耗
▲ 銳龍7 5800X及i9-11900K CPU單烤測試及功耗
在烤機測試中,我們分別使AIDA64的單烤FPU及Furmark來測試CPU加顯卡混合雙烤以及單獨CPU的烤機測試,並使用功耗儀對其進行整機功耗監控。
在測試25分鐘左右的時間裡,AMD銳龍7 5800X+RTX 3090的雙烤功耗約為545-555瓦左右,純CPU單烤功耗約為210-220瓦左右。
Intel Core i9-11900K+RTX 3090的雙烤功耗約為725-735瓦左右,純CPU單烤功耗約為375-385瓦左右。
可以發現,在實際滿載時,TDP為105W的AMD銳龍7 5800X功耗比TDP為125W的Intel Core i9-11900K低瞭160~170W,遠遠大於兩者TDP之間的差距。前者對電源的壓力小瞭不少,若攢機資金緊張則可在此處省出一點開支。
AMD處理器搭配自傢芯片組和顯卡還能夠開啟AMD SMA技術,使其CPU能夠同時訪問全部的顯存,極大提升瞭顯卡性能,使得“3A平臺”真正意義上有瞭加成。
反觀Intel和NVIDIA方面,雖然NVIDIA也有相應的Resizable Bar技術,但目前隻有少部分顯卡才能夠使用,這次測試使用的微星RTX 3090魔龍即使搭配最新的466.11版驅動仍然無法開啟——技術雖好,但是用不到,不失為一個遺憾。
▲ AMD銳龍7 5800X京東售價(左)及Intel Croe i9-11900K京東售價(右)
最後就是價格方面,其實AMD這次的5800X是銳龍7,對應的是Intel的Core i7檔次處理器。所以Intel的i9系列處理器價位要高一些。
AMD銳龍7 5800X京東自營店售價為3199元,intel Core i9-11900K京東自營店售價為4699元,兩者的差距是1500元整。[田2] 不過考慮到目前i9-11900K是帶核顯的,如果是後期不帶核顯的i9-11900KF或許會更便宜一些。
且先不說單機遊戲和網遊其實AMD更好一些。就純粹多出來的1500元錢來看,這些錢完全可以添加到其它硬件方面,比如購買更高頻率的內存,或者是添加一塊更好的PCIe 4.0固態硬盤。
甚至,如果是按照之前的顯卡價格來看,1500元完全可以把顯卡直接上升一個等級。
總體而言:
Intel的Core i9-11900K更像是個“趕鴨子上架”的產品,它的主要表現主要是讓Intel平臺的用戶可以體驗到PCIe 4.0規范。但是如果是追求性能和性價比的話,主流玩遊戲,還是選擇AMD銳龍7 5800X更好一些。畢竟,1500元差價在那裡呢!
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