記者 | 伍洋宇
預熱許久的紅米第一款遊戲手機終於發佈,走的依舊是性價比路線。
4月27日,Redmi正式發佈第一款遊戲手機K40遊戲增強版。作為一款遊戲手機,它搭載的是天璣1200芯片,電池容量為5065mAh,配備67w閃充以及定制L型充電器。外觀上比較追求輕薄體型,機身厚度8.3mm、重量205g,共有黑、白、銀三款配色。
屏幕方面,K40遊戲增強版采用OLED柔性屏幕做直屏,具有10.7億色彩顯示,120Hz高刷新率。觸控方面支持480Hz三指點按+1100Hz瞬時觸控采樣率。
對於市面上普遍受歡迎的遊戲,K40遊戲增強版也增加瞭磁動力雙肩鍵設計,例如在《和平精英》中支持左鍵開鏡、右鍵開火,在《王者榮耀》中支持左鍵閃現、右鍵金身。
在語音溝通、直播收音這樣更高頻的使用場景中,K40遊戲增強版則采用瞭3麥克風設計,除瞭常規的底部和頂部的麥克風外,還在機身左側中部新加入瞭第三麥克風,可以減少橫屏遊戲時手部對麥克風的遮擋以更好收音。
事實上,在遊戲手機這個概念出現之後,主要以部分小眾手機品牌的產品為主,大廠涉及並不多。對於紅米在此時高調發佈遊戲手機,Redmi品牌總經理盧偉冰在活動後的媒體采訪中解釋道,其實小米過去一直看好這一方向,也為此投資過黑鯊手機等。
他認為,紅米在這一時間點入場主要基於兩個看法:一是紅米K系用戶有越來越年輕的趨勢,作為一款全球銷量超過一千萬的手機,其核心用戶普遍在20歲左右,看上去占領瞭較大的年輕人市場。
另一個重點在於,遊戲手機行業目前面臨瞭一個矛盾境地。遊戲手機市場規模仍然相對較小。據盧偉冰分享,去年國內遊戲手機出貨量在160萬至170萬臺,“一款產品推出來之後就賣幾萬臺,最多的二三十萬臺。”
這在講究規模效應的手機行業裡,直接導致瞭居高不下的采購成本和營銷成本,最終結果就是遊戲手機的價格水漲船高。“現有的玩傢不能支撐手機遊戲的規模化和普及,這是我們看到的切實的產業基本現狀。”他表示。
而性價比和規模化顯然是紅米所擅長的。盧偉冰在現場介紹,K40遊戲增強版共有五種配置,售價1999元起(6GB+128GB),最高2699元(12GB+256GB)。可以對比的是,黑鯊4的起售價為2499元,最高3299元,黑鯊4 Pro起售價為3999元,最高5299元。
這一價格其實符合紅米想要打動的這批用戶的特點。“Redmi進入這個市場,會進一步把用戶人群年輕化,它的核心人群是在17-24歲左右,會比我們正常K系列的人群更年輕。”盧偉冰說。
紅米在推進遊戲手機項目時成立瞭多個團隊,包括內部的產品及研發團隊,以資深遊戲玩傢為主,另有一內測團隊,以熱愛遊戲的大學畢業生為主,還有若幹外測團隊,其任務是通過與紅米內部團隊的溝通幫助紅米在產品上做取舍。
“做手機最痛苦的就是取舍,你永遠要找到那個問題。”盧偉冰表示,“為此,我們把天璣1200的首發推遲瞭一個月,就是為瞭打磨。”
在盧偉冰看來,小米的雙品牌策略走到如今,紅米的未來發展方向已經更為清楚,“讓小米不斷地走高端,擴展新的用戶群,Redmi就把原來的用戶群全部承接住。”
接下來,K系列將是紅米產品方向的風向標,其路線之一就是在市場成熟後不斷在大平臺當中做垂類,遊戲手機或許就是一種表現。“我相信每一傢最後都會這樣做,”盧偉冰說,“隻是我們走得會更快一點,更堅決一點,不斷把基礎盤守住。”
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