大神操作很“絲滑”,別慌,有瞭它你也行!NVIDIA Reflex低延遲電競技術對比測試

相信許多玩傢在遊戲之餘習慣去各大視頻網站“補課”,通過觀察大神們的實際操作,優化自己的遊戲水準。此時,有不少玩傢驚訝於大神們的“絲滑”操作,感嘆為什麼明明自己也是這樣玩遊戲的,“對槍”時卻似乎總是慢半拍,從而導致對局落敗。如果你也困惑於這個問題,有助於提高玩傢競技水準且可以帶來順暢遊戲操作的NVIDIA Reflex低延遲電競技術或許便能幫到你。正巧最近一段時間,備受FPS玩傢歡迎的《彩虹六號:圍攻》也迎來更新。而此次更新的最大亮點便是它開始支持NVIDIA Reflex低延遲電競技術,那麼在開啟該技術之後,遊戲中的系統延遲會降低多少?今天,我們將通過數款GPU為你帶來詳細的延遲對比測試。

降低系統延遲,提升響應速度

NVIDIA Reflex低延遲電競技術到底是怎樣讓玩傢獲得更流暢的遊戲操作呢?要解釋這個功能,我們首先需要瞭解一下什麼是系統延遲。事實上,絕大多數玩傢非常熟悉網絡延遲,而導致網絡延遲的原因便是數據通過網絡協議在介質傳輸過程中的時間耗費,同時數據量的大小以及介質不同會影響網絡延遲的高低。而系統延遲同樣是數據信號在路徑傳輸中的耗時過程,但它主要由鼠標輸入延遲、PC延遲以及顯示延遲這三個部分組成。

具體而言,遊戲玩傢通過鼠標按鍵觸發的效果最終呈現在顯示器畫面上之前,按鍵觸發的電信號需要先途徑CPU進行邏輯運算,得到詳實且準確的信息之後再提交給GPU進行渲染,並且將渲染後的數據最終以像素點填充的方式呈現到顯示器上。在這個過程中,電信號從觸發、傳輸再到顯示的過程所產生的耗時便被稱之為系統延遲。

而NVIDIA Reflex低延遲電競技術便是在這個過程中起到至關重要的作用——它能夠通過提升GPU的運行頻率和動態的降低渲染隊列,並由此降低CPU反壓,使得系統能夠在最後時刻采樣外設的輸入數據,從而最大化提高系統的響應速度,進一步提升玩傢操作的準確度。通俗來講,就是它能提高玩傢從點擊鼠標到顯示器畫面產生對應變化的速度,從而加快玩傢的操作速度,帶來更符合玩傢水準且更為流暢的遊戲體驗。

另外,為瞭幫助玩傢直觀地查看系統延遲的具體情況,NVIDIA還將系統延遲根據鼠標輸入信息到顯示器過程拆分為鼠標輸入延遲以及PC+顯示器延遲兩個部分。同時,玩傢們可以通過最新版的GeForce Experience開啟實驗性功能,進而在性能覆蓋顯示的功能界面中獲取遊戲延遲和幀率等性能指標,查看當前PC的狀態。

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▲鼠標輸入的信息最終呈現在顯示器之前,這個電信號需要經過的流程。

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▲系統延遲主要由鼠標輸入延遲、PC延遲以及顯示延遲組成。

陣營擴容,支持更充分

隨著NVIDIA與硬件廠商的合作越來越深入,更多的硬件產品開始支持NVIDIA Reflex低延遲電競技術。遊戲鼠標方面,除瞭早期支持NVIDIA Reflex低延遲電競技術的華碩、賽睿、羅技、雷蛇之外,近期美商海盜船、Alienware、宏碁旗下的鼠標產品也開始支持該功能。同時,支持NVIDIA Reflex低延遲電競技術的電競顯示器也得到瞭擴容,比如AOC也加入瞭它的大本營。

值得一提的是,Reflex低延遲電競技術目前也陸續與更多的遊戲廠商達成瞭合作,這些遊戲在開啟Reflex模式之後,甚至可以將系統延遲降低至50%,能有效提升玩傢們的競技水準。同時,除瞭《Apex英雄》《使命召喚:戰區》《堡壘之夜》《命運2》等熱門FPS遊戲之外,近期《彩虹六號:圍攻》《守望先鋒》也支持該功能。

可以預見的是,之後還會有更多遊戲、硬件廠商加入到NVIDIA Reflex的陣營,為玩傢普及該技術帶來的低延遲革新。當然,如果玩傢們喜愛的遊戲不支持NVIDIA Reflex低延遲電競技術,也不必感到失望。因為NVIDIA驅動面板中的“管理3D設置”還內置有“低延遲模式”,在開啟該功能並且選擇“超高”之後亦能享受到一定的延遲降低。

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▲隨著Reflex低延遲電競技術的持續開發,目前支持該功能的電競顯示器也越來越多。

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▲從表格中我們可以發現,近期不少推出的遊戲鼠標新品也開始支持Reflex低延遲電競技術,包括美商海盜船的SABRE RGB PRO、羅技G Pro X Superlight等。

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▲除瞭前面已經支持Reflex低延遲電競技術的《Apex英雄》《使命召喚:戰區》《堡壘之夜》《命運2》等熱門FPS遊戲之外,近期暴雪旗下的《守望先鋒》與育碧旗下的《彩虹六號:圍攻》也加入瞭該功能的“大本營”,並且這兩款遊戲有著比較完整地功能支持。

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▲如果玩傢們喜愛的遊戲不支持NVIDIA Reflex功能,也可以通過NVIDIA驅動面板內的“管理3D設置”開啟“低延遲模式”。這可以作為臨時解決的備選方案,也能取得比較不錯的效果。

測試平臺一覽

GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

處理器:AMD銳龍9 5950X

主板:ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO

內存:芝奇幻光戟DDR4 3200 8GB×4

硬盤:英特爾750p 1.2TB SSD

電源:ROG THOR 1200W

顯示器:ROG PG259QNR

遊戲鼠標:ROG Chakram Core

測試條件說明

目前NVIDIA表示隻要使用GeForce GTX 900系列及以上的GPU便可開啟NVIDIA Reflex低延遲電競技術(基於DirectX API,如果要在基於Vulkan API的遊戲中開啟Reflex功能,則需要10系列以上GPU,比如彩虹6號目前就僅有Vulkan版本支持Reflex),當前絕大多數玩傢都可以享受到該功能帶來的低延遲利好,那麼GPU性能的高低到底會不會影響到NVIDIA Reflex低延遲電競技術對系統延遲的降低作用呢?和AMD Radeon Anti-lag相比,該功能是否具備優勢呢?抱著這樣的疑惑,我們挑選NVIDIA GeForce RTX 3070、NVIDIA GeForce RTX 2070、NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti、AMD Radeon RX 6700 XT以及AMD Radeon RX 5700 XT這五塊GPU,進行遊戲實際測試,並保持處理器、主板、內存等其他硬件不變以得到真實的數據表現。

值得說明的是,在統計NVIDIA GeForce RTX/GTX GPU的延遲數據時,我們可以通過GeForce Experience開啟“實驗性功能”和“遊戲內覆蓋”,之後再按下ALT+Z選擇右上方的“性能”,在彈出“性能監測”中選擇下面的“性能塗層”,然後在彈出的菜單中選擇“延時”,便能實時地查看系統延遲情況。同時,再開啟視頻錄制,記錄測試時的實際數據。

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▲在監控系統延遲時,玩傢需要更新最新版的GeForce Experience,並開啟它的實驗性功能和“遊戲內覆蓋”。

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▲按下ALT+Z,選擇右上方的“性能”,在彈出“性能監測”中選擇下面的“性能塗層”,在彈出的菜單中選擇“延時”,便能隨時監控系統延遲情況。

另外,由於AMD提供的驅動不支持實時延遲數據,所以我們隻能通過支持NVIDIA Reflex延遲分析器的ROG PG259QNR電競顯示器進行數據記錄。需要說明的是,ROG PG259QNR內置的NVIDIA Reflex延遲分析器還為其提供瞭“PC+Display Latency(PC和顯示屏延遲)”“Monitoring Sensitivity(監測靈敏度)”“Show Monitoring Rectangle(顯示監測矩形框)”“Monitoring Rectangle Preset(監測的矩形框預設)”“Monitoring Rectangle Location(監測的矩形框位置)”“Monitoring Rectangle Size(監測的矩形框大小)”六大功能。

我們在打開“PC+Display Latency”後可以看到屏幕右上方會顯示當前的刷新率信息和延遲信息。然後再通過調整顯示監測矩形框至顯示器中間,捕捉到槍口焰火的像素變化以測量系統延遲。值得一提的是,在進行這一步操作時,我們先通過USB連接線將PC與顯示器連接,然後將支持Reflex低延遲電競技術的ROG Chakram Core遊戲鼠標接入顯示器上的USB接口才能顯示實時的系統延遲。而且,相比起GeForce Experience,電競顯示器記錄的實時數據會出現數據為空的情況,所以在實際測試環節,我們會加大測試量,並篩除多個高分數據以及低分數據,以求得更為準確的中位數數據。

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▲NVIDIA Reflex延遲分析器為PG259QNR提供瞭“PC+Display Latency(PC和顯示屏延遲)”“Monitoring Sensitivity(監測靈敏度)”“Show Monitoring Rectangle(顯示監測矩形框)”“Monitoring Rectangle Preset(監測的矩形框預設)”“Monitoring Rectangle Location(監測的矩形框位置)”“Monitoring Rectangle Size(監測的矩形框大小)”六大功能。

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▲打開“Show Monitoring Rectangle(顯示監測矩形框)之後,我們可以看到屏幕上會出現一個灰色的橫條,當鼠標觸發之後,它會抓取與系統延遲有關的顯示變化,從而提供詳細的系統延遲。打開“PC+Display Latency”後可以看到屏幕左上角會顯示當前的刷新率信息和延遲信息。

另外,我們挑選瞭才加入Reflex模式的《彩虹六號:圍攻》用作測試對象,目前該遊戲可以開啟Reflex與加速模式,同時它還內置瞭延時閃光,能夠進一步輔助我們得到更準確的延遲數據(以上功能僅NVIDIA GeForce RTX/GTX GPU支持,且遊戲需要進入Vulkan模式,另外AMD的Anti-lag技術目前不支持Vulkan環境,隻能在DX運行環境下測試)。在遊戲畫面設置上,我們將這款遊戲設置為1080p最高畫質,並關閉垂直同步、G-Sync等功能。在測試環境方面,我們選擇變量更少的自定義模式,地圖挑選別墅,地點選擇在相對靜態的主臥室進行。由於該遊戲沒有內置系統延遲統計功能,所以我們通過視頻錄制的方式進行延遲統計。

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▲如果玩傢們想使用Reflex模式,玩傢需要選擇《彩虹六號:圍攻》的Vulkan模式。同時AMD的Anti-lag技術目前不支持Vulkan環境,隻能在DX運行環境下測試。

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▲《彩虹六號:圍攻》支持開啟Reflex與加速模式

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▲通過開啟延遲閃光指示,並且將顯示器的顯示監測矩形框與之重疊,我們可以得到更準確的系統延遲成績。

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▲在測試環境上,我們選擇變量更少的自定義方式,同時場景為相對靜態的室內。

測試結果解析

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以上成績分別是NVIDIA GeForce RTX 3070、NVIDIA GeForce RTX 2070、NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti、AMD Radeon RX 6700 XT以及AMD Radeon RX 5700 XT的平均系統延遲。需要說明的是,Reflex模式與增強模式需要啟動《彩虹六號:圍攻》的Vulkan模式。同時AMD的Anti-lag技術目前不支持Vulkan環境,隻能在DX運行環境下進行測試。

僅從平均延遲來看,在關閉、開啟NVIDIA Reflex功能時,遊戲中的系統延遲將會出現較大的差異,NVIDIA GeForce RTX 3070、NVIDIA GeForce RTX 2070、NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti的延遲降低分別達到瞭18.4%、12.6%、11%。這也意味著,NVIDIA Reflex確實能夠為玩傢帶來更為順暢的遊戲操作。而且從以上測試來看,我們還可以發現,如果玩傢對NVIDIA Reflex低延遲電競技術有較高的需求,最新的RTX 30系GPU相對於前一代產品來說,在系統延遲上有更好的表現,比如在同樣開啟Reflex的情況下,NVIDIA GeForce RTX 3070的實際延遲僅為NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti的50%,這無疑會對玩傢的遊戲操作帶來明顯的影響。

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以上成績是本次所有GPU在開啟低延遲(NVIDIA Reflex、AMD Radeon Anti-lag)的系統延遲對比,成績一共有16組。同樣的,Reflex模式需要啟動《彩虹六號:圍攻》的Vulkan模式。而AMD的Anti-lag技術目前不支持Vulkan環境,隻能在DX運行環境下進行測試。

另外,在對比AMD Radeon RX 6700 XT、AMD Radeon RX 5700 XT時,我們也能明顯地發現,無論是在開啟低延遲功能(NVIDIA Reflex以及Anti-lag)還是關閉低延遲功能,哪怕是在同性能水平下,其成績對比也依然相差較大——AMD Radeon RX 6700 XT對比NVIDIA GeForce RTX 3070,在開、關低延遲功能的情況下,延遲增加在77%、50.7%;AMD Radeon RX 5700 XT對比NVIDIA GeForce RTX 2070,在開、關低延遲功能的情況下,延遲增加在38.8%、29.9%。另外,我們不難發現,AMD Radeon RX 5700 XT的系統延遲表現與NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti的水準差異不大,甚至在開啟低延遲功能時,NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti的延遲表現會更好,令人咋舌。由此我們不難看出,NVIDIA Reflex的效率也確實明顯比Anti-lag更出色。

事實上,NVIDIA Reflex低延遲電競技術也確實是一件能“讓專業更專業”的“外掛”軟件,對於十分鐘情FPS遊戲以及想要提升自我水準的發燒級玩傢而言,選擇更前沿的GeForce RTX 30系GPU搭配擁有360Hz刷新率、支持NVIDIA Reflex低延遲電競技術的高端顯示器及相關外設,或許便能讓你體會到不亞於職業“大神”級玩傢的“絲滑”操作。

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