時間進入到瞭2021年,在2020年,全新一代的次時代主機正式上市,並且在全球市場上取得瞭不錯的反響。而在近期,PlaySation 5即將推出國行版本,來自微軟的Xbox Series X也被曝光通過國內3C認證,將有可能推出國行版本。
在全球半導體產能緊缺的2020年,兩款主機推出就面臨著各種斷貨的情況,而在進入2021年後,貨源短缺的情況有所好轉,兩款主機的價格都有所回落,處於較為合理的價格水平。而在全球加密虛擬貨幣價格一路走高的情況下,玩傢們使用的電腦,面臨著大規模黨的零配件短缺,顯卡、硬盤等產品的價格已經處於較為高的水平。這種情況下,對於想要遊玩各種大作的玩傢,更是可以考慮新一代的主機。
上一代對比:
說到主機,傢用主機的周期大概是6-7年一個世代,在上一代的PlaySation 4和Xbox one就是在2013年推出的,而在這麼長的一段時間內,傢用遊戲主機剛推出的時候性能是可以和高配置的PC站個來回,並且憑借遊戲的優化,在畫質等方面取得更好的表現,而在中末期,隨著遊戲畫質的進步,傢用遊戲主機在末期的遊戲體驗會打不少的折扣,但是依然屬於可玩的程度。
在上一個世代的傢用遊戲主機上,索尼和微軟都選擇瞭來自AMD的APU,在更早之前的PlaySation 3和Xbox 360的時代,其采用的CPU指令集並非市面上通用性極強的X86架構,而是采用其他的架構,導致瞭傢用遊戲主機成本的上漲以及而由此帶來的遊戲開發難度更大的問題。而PlaySation 4和Xbox one則采用瞭來自AMD的APU,使用瞭通用性較佳的X86架構進行開發。在PlaySation 4和Xbox one上,均采用瞭來自AMD的Jaguar架構的CPU和Radeon架構GPU所打造的APU產品,但是規格有所不同,最終的算力上PlaySation 4為1.84T/s而Xbox為1.31T/s (算力為GPU算力)。在閃存上,PlaySation 4采用瞭8GB 的GDDR5,而Xbox one則是采用瞭8GB的DDR3。在發佈後,PlaySation 4憑借更好的機能,更低的售價,取得瞭比Xbox one更好的銷售成績。
新一代的對比:
在新一代的PlaySation 5和Xbox Series X上,依然采用瞭來自AMD的APU,隻不過這一次變成瞭Ryzen Zen 2 CPU 搭配 RDNA 2 架構 GPU ,性能提升瞭不少。而在內存方面,均采用瞭16GB GDDR6,但是在APU的規格上,這一次卻有瞭反轉,Xbox Series X的CPU主頻相比較於PlaySation 5更高,在GPU方面核心更多,在最終的GPU算力上達到瞭12.155TF,相比較於10.3 TFLOPS算力的PlaySation 5,性能高出瞭接近20%。
△Xbox Series X/S
△Xbox Series X的散熱模組
除瞭性能上比起上一代有瞭巨大的提升,新一代的傢用遊戲主機儲存方面也有瞭不少的進步,Xbox Series X配備瞭1TB的SSD,而PlaySation則是配備瞭825GB的SSD。除瞭從HDD升級為SSD之外,兩傢都在數據的傳輸上進行瞭進一步的升級,例如 微軟準備瞭XboxVelocity 架構系統,在這個系統的作用下,Xbox Series X 中 1TB 的 SSD 可以像被內存一樣快速調用。據微軟的說法,這一設計讓 SSD 的讀取速度達到瞭原始數據 2.4GB 每秒,壓縮數據 4.8GB 每秒。索尼的容量雖小,但是其設計瞭一枚獨特的芯片,通過芯片大幅度的加強瞭讀取速度, 5.5GB 每秒的原始數據讀取速度,而在壓縮後則可由達到8 一 9GB 每秒,幾乎是 Xbox Series X 的兩倍。並且還有更進一步的Karken 壓縮技術,配合高度定制的協處理器、SSD,可以跑出高達 22GB/s 的超級帶寬,可謂十分恐怖。
△PlaySation 5
△PlaySation 5的讀取速度提升
△PlaySation 5采用瞭液金散熱
而隨著現階段大作動輒近100GB的占用,這兩款傢用遊戲主機也是為用戶準備瞭儲存的擴展方案。在拓展性方面,Xbox Series X配備瞭一個專用的插槽,用戶可以購買微軟推出的1TB SSD直接插入即可,而索尼方面,也在機身內預留瞭接口,用戶隻需購買認證過的SSD插入即可正常使用。
而在顯示接口方面,索尼和微軟都給新一代的主機配備瞭HDMI 2.1接口,關於HDMI 2.1的內容,可以翻看我們此前的文章。
而在對於光驅的支持上,全新一代的傢用遊戲主機都推出瞭兩個不同的版本,索尼方面是在同樣規格的基礎上,推出瞭不帶光驅支持的PlaySation 5,。而微軟推出瞭規格有所減配的Xbox Series S,其不帶光驅,並且CPU頻率有所降低,但CPU性能仍然比Xbox one X更高,而GPU方面從Xbox Series X的52 CU減少到20 CU,算力為4 TFLOPS,儲存也從1TB減少為512GB,內存從16GB GDDR*6減少為10GB GDDR6,最高的畫面輸出也變成瞭1440P 60幀。
在這裡我們可以發現,新一代主機性能上是各有勝負,但是整體的圖像性能上,Xbox Series X會高上不少。在同樣的遊戲中,Xbox Series X或許會得到比PlaySation 5更好的畫質體驗。
主機之外其他配套:
除瞭主機之外,其他的一系列配套也是我們要關註的地方。在手柄的配置上,PlaySation 5的手柄DualSense有瞭明顯的升級,加入瞭反饋更佳的馬達,並且在扳機鍵上加入瞭自適應的調教,在遊玩遊戲時,不同的遊戲可以調整手柄的扳機鍵反饋,為用戶帶來更加真實個性化的反饋。但是PlaySation 5的手柄不支持上一代主機,而上一代的手柄也無法在新一代主機上使用。
△PlaySation 5采用的自適應扳機鍵
微軟的新一代主機配套手柄,相比較於此前的手柄,升級的部分不多,主要是對按鈕進行瞭更改。而在手柄的支持上,上一代的手柄依然可以對新一代的主機進行支持。
而在遊戲方面,索尼預計將會有更多的獨占遊戲,例如《漫威蜘蛛俠2》、《神秘海域5》、《地平線黎明時分 2》等,而微軟方面,大部分的遊戲也同樣可以在PC上支持,對於遊戲方面,索尼獨占更多。
而在會員服務上,兩者均可以開通付費會員服務,開啟付費會員首可以享受更多的遊戲內容遊玩,但是值得註意的是,對於EA遊戲有需求的用戶,微軟的Xbox Game Pass Ultimate還接入瞭EA Play,用戶可以開通此會員後在Xbox遊玩EA的遊戲,不用在額外購買。
不過在現階段,因為疫情的影響,大部分的遊戲都有所跳票,大傢可以靜待此後推出的相關遊戲信息。
總結:
新一代的主機各有千秋,最終在市場上會迎來什麼樣的表現,還要看後續的東莞臺,而截止4月29日,索尼的PlaySation已經賣出780萬臺,可以說是處於不錯的成績,而微軟能否在新一代的主機上,拉回差距?一切也靜待市場的反饋。
對於有購買需求的朋友,可以在此對比上,進一步挑選自己所適合的產品。
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