4月29日,在等待瞭半年多的時間後,國內玩傢終於等來瞭索尼新一代傢用遊戲主機PlayStation 5(以下簡稱PS5)的發佈。據悉,PS5全系均將於5月15日正式上市,其中光驅版建議零售價為3899 元,數字版則是3099 元,而在遊戲方面,《麻佈仔大冒險》、《瑞奇與叮當 時空跳轉》、《原神》則將作為國行版PS5的護航大作。
除瞭“主菜”PS5外,此次索尼方面同樣也帶來瞭DualSense無線控制器,售價為529元,PLUSE 3D無線耳機組價格為749元,HD攝像頭449元,DualSense充電底座僅229元,並且這些配件也將與PS5同步開售。
盡管在主機圈中,購買國行版的玩傢往往有著“國行勇士”這樣的略帶調侃意味稱呼,但從預售情況來看,開啟後15分鐘天貓與京東就均已顯示首批售罄,玩傢的熱情似乎並沒有因為國行版在首發遊戲陣容上的缺點而減弱。
這其中的原因,自然有PS5自身硬件方面的升級相當顯著的原因。畢竟SSD的加入使遊戲體驗更接近實時加載,極大解決瞭此前數據讀取慢這一槽點,並且全新的DualSense還帶來瞭自適應扳機、觸覺反饋等讓體驗產生質變的革新,再加上硬件本身支持光線追蹤、最高4K+120fps高幀率等讓遊戲畫面表現更加精密的升級,所以獲得玩傢的認也在情理之中。
但另外一方面,PS5自從去年11月在海外上市以來,就一直處於供不應求的狀態,海外玩傢想要入手都並不容易。再加上受到半導體行業產能不足的影響,並且PS5又嚴重依賴AMD的定制芯片,以至於索尼首席財務官十時裕樹在此前財報公開後的投資者電話會議上曾表示,不期望能完全解決供應問題,今年的供應量不太可能大幅增加。
這一切如今也直接導致目前在電商平臺上,港版/日版的PS5光驅版基本都在5000元以上,所以這樣一看國行版價格無疑就非常“香”瞭。事實上考慮到當下遊戲顯卡價格暴漲,玩傢在買不到遊戲顯卡的情況下,遊戲主機相比之下無疑就便宜得多瞭,畢竟這一價格現在連RTX 2060都很難買到,但是PS5的硬件性能已經比肩RTX2080 super瞭。
當然,還有一點需要註意的是,PS5國行版光速售罄背後是索尼在國內電商平臺投放的數量相對並不多。其中京東的預售量為22646件,天貓預定量則是8928件,也就是說這兩個平臺上一共也才3萬臺左右,而這無疑在一定程度上也反應出瞭索尼對於PS5國行版的銷量,持有非常謹慎的態度。
但其實個中原因也並不難理解,畢竟上代機型PS4在國內的銷量就並不那麼盡如人意。眾所周知,在經歷瞭當年EA、時代華納、松下聯合打造的3DO遊戲機敗局後,主機虧本賣、硬件本身隻為“交個朋友”的做法,基本就成為瞭業界共識。並且索尼自己也在今年2月公佈的財報中確認,PS5目前售價(499.99美元/49980日元)是低於成本(包括運輸成本)出售的。
顯然主機廠商並不是開善堂的,虧本賣主機的錢自然要從遊戲廠商貢獻的權利金上賺回來,而這就直接與遊戲出貨量相關,但相比海外市場,國行版主機的遊戲需要過審,所以這就導致遊戲陣容必然不會十分充足。騰訊任天堂合作部銷售市場總監胡瑋德在今年初接受媒體采訪時就曾承認,與其他地區服務器的遊戲數量相比,國服確實少瞭很多。並且他也表示,“還有非常多的遊戲在等待我們引進”。
事實上在主機玩傢中一直流傳著這樣一句話,就是買遊戲機永遠不要看硬件,而要看遊戲陣容中是否有你喜歡的。顯而易見,從首批備貨情況來看,索尼對於PS5國行版的遊戲能夠吸引到玩傢並沒有太多信心。 那麼問題就來瞭,在相關政策不可能因為索尼而改變的情況下,他們很難從國內玩傢身上掙到錢,甚至於能否盈虧平衡可能都要打個問號,那麼為什麼一定要留住國內市場呢?
關於這一點,其實我們可以用美國海軍理論傢馬漢在《海權論》一書中提出的“存在艦隊”理論來解釋。存在艦隊指一支海軍艦隊對某一片海域產生一定的影響力,但從來不離開其主要港口,一旦離開港口,這隻艦隊就有可能在海戰中被消滅,而不再能影響敵人的決策,但如果其一直停留在海港內,敵人就不得不為瞭防備它而部署軍事力量,甚至改變戰略決策。
不難看出,“存在艦隊”其實是一種相當無奈和消極的選擇,往往會是弱勢一方的選擇。但作為主機圈的禦三傢之一,甚至是目前最為強大的一傢,索尼顯然與“弱”不太沾邊,然而如果將視角放到整個遊戲市場,PlayStation就顯得有些弱勢瞭。
根據Newzoo發佈的《2020年全球遊戲市場報告》顯示,主機遊戲占全球遊戲市場的份額為28%,而2014年這一數字是36%。門檻更低的手機與PC遊戲在過去10年間,逐漸擠占瞭屬於主機遊戲的市場份額,索尼乃至微軟在國內市場維持PS與Xbox的存在,並耗費資源進行各種推廣,為的無疑就是在國內遊戲玩傢中埋下一顆“火種”,告訴外界除瞭PC與手機外,還有主機可以選擇,並且要的可能就是這個知名度。
事實上對於索尼而言,無論玩傢購買國行版還是日版、美版、港版主機,是從PlayStation Store國服下載遊戲,還是購買其他區域的遊戲光盤,最終能夠分到的權利金其實都是同一種比例,實際上是無所謂玩傢是從哪裡購買遊戲的。如果從這個角度出發,索尼在此次發佈會上並沒有提及某個備受玩傢關註的問題,其實也就有瞭相應的答案。
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