相信《地鐵:離去》這款遊戲對於我們的讀者來說,即便沒有玩過也差不多達到瞭耳熟能詳的程度。為什麼?因為每次我們與光追相關的測試文章或者視頻,基本上十有八九會有著它的身影。作為首批光追遊戲之一,《地鐵:離去》在2019年推出的時候也是受到不少歡迎,並且光追的效果也確實讓人眼前一亮的,畢竟當時大傢也沒有見過光追的實際效果。

不過兩年過去瞭,這兩年間NVIDIA更新瞭DLSS技術,也湧現瞭不少的光追遊戲,光追的效果天花板在不斷地提高,甚至有的遊戲光柵化的效果都做到可以媲美光追的程度瞭。《地鐵:離去》不論是在光追效果,還是DLSS方面的應用都有點力不從心的感覺。直白一點的感覺就是,遊戲內的光追效果並沒有非常驚艷,開關光追對比的話需要仔細地看才能夠看得出區別。而遊戲內的DLSS更不用說瞭,雖然對於幀數提升有不少作用,但是畢竟是1.0的產物,畫面效果損失還是比較大的。

《地鐵:離去》增強版硬件需求測試:中端顯卡已可駕馭的艷麗光追

但就是這樣一款2年前推出初代光追的遊戲,最近推出瞭一個PC獨享的增強版,大幅提高瞭光追的表現效果,以及更新瞭那個大傢都等瞭很久的DLSS 2.0。那麼,這次的大更新,光追方面的影響有多大,硬件需求又會有多高呢?

畫面對比與畫質選項

本次所有測試以及畫面對比都是在超高(Ultra High)設置下進行的。我們首先來說說原本《地鐵:離去》的光追都有些什麼特性。其實就隻有兩個,那就是全局光照以及光追環境光照。

不過雖然說遊戲是使用瞭全局光照,而這個也是最為吃硬件性能的一種光追表現,但是《地鐵:離去》中的全局光照隻是太陽光進入室內的單次反射;而光追環境光照也隻是在遠離太陽或者月亮光的室內場景內才會出現。

這也是為什麼《地鐵:離去》的光追效果一直以來都沒有給人很驚艷的的效果。誠然遊戲在開瞭光追之後是會有所不同,但光追特性的利用程度不過,因此帶來不瞭太多驚喜。而這次《地鐵:離去》增強版,就全面升級瞭遊戲的全局光照效果,第一是現在太陽光可以進行理論上無限次的反射,第二就是把光追環境光照的特性應用到室內的小型發光源上。

《地鐵:離去》增強版硬件需求測試:中端顯卡已可駕馭的艷麗光追

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上面單數號碼圖片為增強版截圖,雙數號碼為原版。

首先在全局光照上,這意味著光線進入室內之後可以進行多次反射,讓室內光追可以更加充分,不再出現外面大太陽但室內依然漆黑一片的情況。而即便室外光源不足夠,也可以透過室內的單一光源來達到部分照明效果。另外,由物體表面反射光源所散發出來的光線,也會附帶上表面的顏色,讓光線作進一步的變化以及更加真實。這個也可以說是本次光追帶來最最最大改變的地位,說是讓部分室內場景栩栩如生也不為過。

另外,《地鐵:離去》增強版還新加入瞭光追自發光光源特性。在原本的《地鐵:離去》中,有不少發光對象是被設定成不會造成陰影的,例蠟燭。這意味著當有秒體是靠近這些光源時,旁邊不會出現光影,因為這些光源會穿過這些物體打到另外一邊上。物體和光亮會因此顯得不自然,人物會像浮瞭在空中一樣。

而現在,在加入瞭光追自發光光源之後,這些現象可以得到極大改善。遊戲中的光線穿透基本上汲有瞭,燭光附近物體的陰影也可以正確地顯示出來。

最後一個新加入的光追特性就是光追反射瞭。原本《地鐵:離去》裡,水面以及鏡面是沒有反射這個特性的,這兩個材質上的反射都是由光柵化來進行的,並不真實。最明顯的一點就是會出現光線穿透的情況,例如靠近窗口的水面會直接穿透,會形成錯誤的反射現象。

在加入瞭反射之後,遊戲可以真實的反射出角色視角外景物的景象,並且不會出現透光的情況。不過這次加入的反射也是含有部分屏幕空間反射特性的,也就是說一旦視角移動至一定程度之後,光追反射就會消失。

總的而言,《地鐵:離去》增強版的光追效果,放在目前的遊戲中可以算是數一數二的存在瞭,甚至有的場景光追水平已經差不多達到瞭你我在電影中看到的那樣。

而有著這麼強大的光追效果,相信也有非常多人關心這次增強版對於硬件性能,特別是顯卡的要求。接下來,我們就會測試一下,NVIDIA和AMD顯卡在《地鐵:離去》增強版裡的光追遊戲性能。

官方推薦配置

由於《地鐵:離去》增強版是純粹增強光追效果的,因此這次官方給出來的官方配置也是毫不含糊的,最低顯卡要求是RTX 2060,而如果玩傢是想根據建議配置,在1080P下以60幀玩的話,那就需要一張RTX 3060或者RX 6700XT。至於高畫質以及超高畫質就需要一張RTX 3070/RX 6800 XT,或者一張RTX 3080/RX 6900 XT瞭。不過這是官方在關瞭DLSS之後給出的配置,因此開瞭DLSS後的幀數應該是會高不少的。

測試平臺與說明

《地鐵:離去》增強版硬件需求測試:中端顯卡已可駕馭的艷麗光追

在測試平臺方面,我們會以Intel第11代的Core i9-11900K處理器,配以16GB DDR4 3600MHz內存來搭建。顯卡方面,在NVIDIA這邊我們會RTX 3080、RTX 3070以及RTX 3060來測試,而AMD這邊則會用RX 6800 XT以及RX 6700 XT。

《地鐵:離去》增強版硬件需求測試:中端顯卡已可駕馭的艷麗光追


技嘉 RTX 3060 VISION OC雪鷹

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技嘉 RTX 3080 VISION OC雪鷹

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技嘉 RTX 3070 GAMING OC

顯卡需求測試

這次《地鐵:離去》增強版純粹是為增強遊戲光追效果服務的,而此前我們也在很多測試裡面測試過遊戲的非光追成績,因此這次我們隻會測試增強版的光追下硬件表現。畫質方面,我們會以默認的Ultra High光追畫質來測試。

由於AMD的FidelityFX Super Resolution還沒推出,加之後面會有開啟DLSS的幀數性能測試,因此光追測試將會關閉DLSS來進行。

1080P

《地鐵:離去》增強版硬件需求測試:中端顯卡已可駕馭的艷麗光追

可以看到,在1080P之下,測試的幾張顯卡除瞭RTX 3060之外,都超過瞭60幀的水平。而RTX 3060即便沒有達到60幀也是非常接近瞭,57幀也已經是很流暢的瞭。而這時大傢的99%低幀率也並沒有說非常低,所有顯卡有99%的時間都可以維持在30幀以上,而RTX 3080以及RX 6800 XT更加是維持在60幀以上。

2K(1440P)

《地鐵:離去》增強版硬件需求測試:中端顯卡已可駕馭的艷麗光追

來到瞭2K分辨率,這時能夠維持在60幀以上的顯卡就隻剩下RTX 3080、RTX 3070以及RX 6800 XT瞭,當中RTX 3070也隻是剛剛好可以滿足平均60幀的需求。

4K(2160P)

《地鐵:離去》增強版硬件需求測試:中端顯卡已可駕馭的艷麗光追

而在4K之下,即便是RTX 3080也無法在不打開DLSS的情況下達到平均60幀的水平,隻能徘徊在50幀左右。RTX 3070以及RX 6800 XT平均幀數都是在30至40之間,可以給予玩傢上世代主機的遊戲體驗。至於RTX 3060以及RX 6700 XT則是隻有25幀左右,已經是屬於不能玩的地步。

小結

從上面的成績可以看出來,如果大傢是想在不開DLSS的情況下暢玩《地鐵:離去》增強版的話,那麼RTX 3060以RX 6700 XT適合1080P分辨率;RTX 3070以及RX 6800 XT適合2K分辨率;而如果想在4K之下玩的話,那隻有RTX 3080或者更高的顯卡擁有一戰之力。

又拯救瞭一款遊戲的DLSS 2.1

說到《地鐵:離去》增強版的話,其中一個最為人關註,或者說筆者最關註的地方就是DLSS 1.0和DLSS 2.1之間的畫面以及幀數對比瞭。眾所周知DLSS 1.0可以說是高糊的代名詞,開瞭之後畫面很多地方都會模糊掉,那DLSS 2.1又會怎麼樣呢?

《地鐵:離去》增強版硬件需求測試:中端顯卡已可駕馭的艷麗光追

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我們先來看看遊戲的截圖。可以看到,室外場景中的遠景在DLSS 2.1之下要比DLSS 1.0清晰非常多,原本線條會糊成鋸齒的地方現在清晰可見,細節更加強。而正如其他遊戲開瞭DLSS 2.1之後畫面遠景會比原生畫面更加清晰一樣,《地鐵:離去》增強版內的遠景在DLSS 2.1質量模式加持之下也比原生畫面加上TAA擁有更多細節以及更少的抖動。

那麼DLSS 2.1對於性能的提升又會有多少呢?我們會在2K以及4K分辨率下,以非常高光追設置加上DLSS質量模式來測試一下。

《地鐵:離去》增強版硬件需求測試:中端顯卡已可駕馭的艷麗光追

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從結果上面來看,DLSS 2.1這次可以說是又一次拯救瞭一款遊戲。在DLSS質量模式之下,哪怕是RTX 3060都可以在2K分辨率下達到58幀,可以說是在同樣的幀數下,從1080P到2K的飛躍。至於RTX 3070,在開瞭DLSSDLSS質量模式之後,4K分辨率下的幀數也達到瞭可以遊玩的55幀,同樣也是可以提高一個分辨率級別來遊玩。而RTX 3080,在原本就已經4K下可以達到51幀的前提下,幀數大幅提升至76幀,可以提供玩傢一個更加流暢的4K遊戲體驗

總體而言,這次《地鐵:離去》增強版可以說是依靠DLSS 2.1獲得大幅度幀數加成,而且即便是在質量模式之下,不同顯卡的幀數加成幅度也十分之高,因此筆者是覺得沒什麼必要把DLSS降至質量之下的模式瞭。當然,如果是想體驗RTX 3060在4K分辨率下的《地鐵:離去》增強版的話,也是可以把DLSS開至性能模式,再把光追降至普通級別即可。

CPU性能需求測試

雖然說光追對於硬件性能要求的大頭是在GPU那裡,但是對於CPU還是有一定要求的。那麼,《地鐵:離去》增強版需要一個怎樣的CPU,才可以穩定運行呢?筆者會以Core i9-11900K設成不同的核心數及超線程來模擬不同處理器的在遊戲中的效能,頻率方面則是保持在4.5GHz,而遊戲分辨率則會是1080P。

《地鐵:離去》增強版硬件需求測試:中端顯卡已可駕馭的艷麗光追

在經過瞭測試之後,出乎筆者意料之外的是,即便是2核4線程的CPU也可以遊玩《地鐵:離去》增強版並且不會崩潰,雖然平均幀數以及99%低幀率也沒有穩定下來。因此如果玩傢是想獲得最穩定的遊戲幀數表現的話,那麼一個4核8線程以上的CPU會是最好的選擇,而且最好是8線程或以上的CPU,因為6核6線程的平均幀數以及99%低幀率都比4核8線程的要低,看來《地鐵:離去》增強版的門檻是在8線程上。

總結

毫不誇張地說,《地鐵:離去》增強版的光追表現哪怕不是最頂尖,也是名列前茅的瞭。部分場景中幾乎可以以假亂真的光照表現、非常精細的陰影以及光線反射,以及最重要的,在DLSS 2.1之下可以大幅提升幀數之餘仍保持非常不錯的畫面,這些都讓《地鐵:離去》增強版成為一個真正的光追遊戲。

如果說2019年的《地鐵:離去》是讓人得以窺見光追魅力的話,那麼《地鐵:離去》增強版就是把光追潛力發揮至9成功力的版本瞭。誠然遊戲中的光追效果並不是十全十美,例如水面鏡面倒影反射還是擁有光柵化屏幕空間反射的特性,但是這並不妨礙它成為目前光追效果最好的遊戲之一。

而在硬件要求方面,如果大傢是開啟DLSS 2.1的話,那麼即便是一張RTX 3060也可以在2K之下遊玩,RTX 3070更是可以一嘗4K的感覺。至於要爽玩4K,那就是RTX 3080的事瞭。CPU方面,隻要玩傢是有一個4核8線程以上的CCPU都不會有多大的問題。

最後,我們也在這裡放一套可以在2K之下暢玩《地鐵:離去》增強版的裝機配置。

《地鐵:離去》增強版硬件需求測試:中端顯卡已可駕馭的艷麗光追

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