創作立場聲明:新品評測

前言:

最近大熱的《生化危機:鄉村》終於推出瞭正式版,而作為生化危機系列第一款支持光線追蹤的遊戲,其表現如何,相信不少玩傢都會關心的。

《生化危機8:村莊》正確打開方式,超大杯RTX 3060流暢2K光追

打開顯示設置,我們就很容易發現光線追蹤的選項,可惜生化危機:鄉村隻支持光追並不支持DLSS,並沒有完全發揮出RTX30系列的全部魅力。

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受限於題材原因,生化危機系列的色調都是偏於灰暗。但是開啟光線追蹤以後,各種各樣的光線效果能夠如真實一樣展現出來,不僅僅有著更加真實的畫面和更好的畫質,還能變相降低遊戲的壓抑感和難度。

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沒想到首次支持光線追蹤的生化危機新作優化那麼好,根據知名媒體的測試,2K分辨率下面,新的甜點卡RTX3060有近90幀的表現,甚至4K分辨率也接近50幀,擁有良好的流暢度。相信在光線追蹤技術加持之下,大傢都可以在生化危機新作中找回自信。

何為RTX3060:

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作為RTX30系列顯卡中最親民的一個,ROGSTRIX RTX3060采用瞭GA106核心,擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基於三星的8nm NVIDIA定制工藝,以及12GB來自三星的GDDR6顯存,基於NVIDIAAmpere架構,擁有更純熟的第二代RT Core和第三代TensorCore,在光線追蹤和AI學習方面都有不同程度加強。

具有3584個CUDA通用運算單元,48光柵、112紋理,支持PCI 4.0技術,12GB超大顯存,192bit顯存位寬。

新技術方面,相信光線追蹤已經不需要再介紹瞭,現在sony、微軟、AMD都在支持光線追蹤的路上。而作為光線追蹤技術的先行者—nVidia不僅僅發展出第二代支持光線追蹤技術的安培架構GPU、DLSS2.1技術還有新的Refles技術。

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NVIDIA Reflex技術是在2020年9月2日發佈會時推出的新技術,旨在降低遊戲響應延遲,提升玩傢的反應速度。原理是消除CPU渲染的“無用幀”,消除後壓,並可立刻傳送至顯卡進行渲染。打開BOOST功能,還可以提升GPU頻率,加快渲染。該技術未來會支持Valorant、Apex英雄、命運2、使命召喚:戰區與堡壘之夜,並且據英偉達工程師所說,未來會繼續支持更多電競類的遊戲

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嚴格而言,NVIDIA Reflex不僅僅是技術,更是配合RTX30系列顯卡,搭配與 GeForce RTX GPU 和 NVIDIA Reflex 延遲分析器兼容的顯示器和鼠標,可幫助玩傢更快地捕獲目標,更迅速地作出反應並提高瞄準精度。

如何體驗NVIDIA Reflex:

NVIDIA Reflex本來就是為電競玩傢打造的,因此電競遊戲回應的速度也是非常之快。使命召喚:戰區 (Call of Duty: Warzone)”、VALORANT、“Apex 英雄 (Apex Legends)”、“命運2 (Destiny 2)”和”堡壘之夜 (Fortnite)等電競遊戲已經加入瞭對NVIDIA Reflex的支持。

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在堡壘之夜與APEX的設置選項裡面,我們都可以清晰看到NVIDIA Reflex的選項。可惜APEX依然采用瞭老舊的DX11引擎,對於光線追蹤和DLSS的支持尚未有日程。除此,使命召喚、VALORANT、命運2都有類似的選項,對於喜歡貼面剛槍、喜歡團隊沖鋒的玩傢來說,NVIDIA Reflex帶來更快的響應速度、更低的延遲,自然就能讓我們先一步發現對手,搶盡先機。

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除此,RTX30系列同樣支持最新的DLSS2.1技術。NVIDIA的深度學習超級采樣(DLSS)技術使用AI來提高渲染幀的分辨率,即采用較小的幀進行智能放大。與用相同分辨率原生的渲染相比,該技術因為能夠以更高的效率渲染高分辨率的遊戲受到贊譽。現在,新版本DLSS 2.1能夠支持VR,並有可能極大地提高VR內容的保真度。

開箱篇:

不少玩傢都誤以為,要體驗新技術的門檻很高,其實並非如此。作為新一代的甜點級顯卡RTX3060同樣支持Refles、DLSS2.1、光線追蹤三大技術,以及一切安培新架構的科技紅利。

遊戲麒麟i5搭配甜點級顯卡RTX3060這種經典組合,能不能在各種各樣的光線追蹤大作中暢通無阻,不做雲玩傢,借同學的新機器給大傢分享一下。

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熟悉華碩顯卡的玩傢都知道ROG STRIX、TUF GAMING和DUAL三個系列,而其中ROG STRIX不僅僅擁有ROG高貴血統,還有著傳統ROG堆料、設計大膽創新的風骨。

從外包裝我們就可以第一時間獲知ROG STRIX支持華碩的AURA神光同步燈效、12GB海量大顯存以及超頻,但是顯卡外觀卻是和過往的ROG STRIX不一樣。

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過往經常有玩傢戲稱,ROG的顯卡最好還是用ROG自傢的主板,有條件最好加個顯卡千斤頂。事實上,過往拿起ROG STRIX系列的顯卡確實挺重的,畢竟堆料、散熱加碼這些都是實打實的重量增加。而這一次,ROG STRIX 3060卻是改變瞭理念,瘦身瞭不少,讓人猝不及防。

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過往ROG STRIX總給人一種鋼鐵洪流般的壓迫感,而這次ROG STRIX系列在外觀上做瞭非常大的改動,可以說完全推倒重做,在RTX 30系顯卡普遍增加體積的前提下,絲毫不顯臃腫,反而質感十足。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的整體尺寸為300×133.6×53.5mm,導流罩整體采用瞭金屬與塑料交錯拼接的紋理圖案,簡單的材質卻展現出瞭令人驚嘆的質感,多線條的面積分割讓本身體積很大這一缺陷更具有立體感,不得不說ROG的工業設計給力。

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背面保留瞭大傢喜愛的ROG信仰背板,和過往一樣,ROG標志的部分同樣是支持AURA神光同步燈效。

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ROG STRIX RTX 3060采用9葉風扇,三個風扇均采用全高阻隔環,大幅提升靜壓,加上正逆轉工作設計,有效減少空氣亂流,提高散熱效率,為全新的散熱模組提供瞭強大的氣流。

內部造工賞析:

其實從外包裝取出顯卡的時候,我就不僅有疑問。輕瞭會不會用料大改呢?畢竟印象中RTX3060的能耗比很高,散熱出力猛,供電還需要折騰嗎?

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從第一印象而言,ROG STRIX RTX3060的堆料程度和過往相似。如之前猜測的一樣,RTX3060的PCB並不算長。

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ROG STRIX RTX3060 采用瞭SAP II 超合金供電設計,包含高品質合金電感、固態聚合物電容及多種高電流供電模組。全數字供電,保證瞭供電的力度和波紋穩定,對於長時間運行以及顯卡壽命有大幫助。

高端芯片采用的是uP9512P的PWM控制器,具有獨立8個PWM控制通道。

雖然說,過往的ROG系列用料已經很不錯,但是這次新的ROG STRIX采用瞭華碩的全超冷概念,ROG STRIX是華碩旗下的猛禽系列,生產過程采用全自動化將元器件精準焊接在PCB上,並經過144小時的持續測試,最終才得以出廠進行售賣。

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全就是指的全自動化制程,通過全自動化生產,降低傳統人工生產線的不確定性,確保顯卡擁有一致高穩定性的同時,提升顯卡使用壽命。

超就是指的超合金供電,華碩獨傢的超合金供電在整個散熱效果上會比普通供電提升一倍。

冷就是冷靜散熱瞭,上面所說的散熱器增大和新的風扇都是算是這部分的東西,而且華碩為瞭獲取更好的散熱效果會不惜采用較為昂貴的制程,比如鏡面銅制程。這對於喜歡玩電競遊戲,經常高強度使用遊戲顯卡的玩傢來說,尤為重要。

遊戲體驗:

先來看看測試平臺:

CPU:i5 11400

主板:intel H510

內存:威剛 DDR4 3000 16GB

硬盤:WD Black SN750 1TB

顯卡:ROG STRIX RTX3060

散熱:酷冷至尊 冰神G360 幻鏡

機箱:酷冷至尊 H500P

先來看看基準性能:

1、3DMARK

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Port Royal光線追蹤測試中,取得5186分; DX12圖形性能測試,TimeSpy中,8435分; DX11測試,firestrike場景EX模式中,9956分。

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而在DLSS測試方面,差距非常驚人,關閉隻有24.30幀,開啟有59.37幀,開啟DLSS以後幀數提升相當明顯。不過DLSS的特點本來就是越學習越強,這也是必然的。

光學追蹤遊戲測試部分:

2、古墓麗影11:暗影

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古墓麗影系列自帶benchmark,特效和光線追蹤全開的設置下,1080P、2K、4K分辨率的成績分別是78幀、58幀、34幀,從成績來看 2K分辨率下面都壓力不大,4k也能保持遊戲性。

3、、Control

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Control並沒有自帶benchmark,僅僅通過顯卡工具錯略記錄,特效和光線追蹤全開的設置下,1080P、2K分辨率的成績分別是99幀、68幀,從成績來看 2K分辨率下面都壓力不大.

4、德軍總部新血脈

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德軍總部新血脈自帶benchmark,特效和光線追蹤全開的設置下,1080P、2K、4K分辨率的成績分別是118幀、78幀、42幀,從成績來看 2K分辨率下面都壓力不大,4k也能保持遊戲性。

5、光明記憶:無限

光明記憶:無限相當於是光明記憶的第二作,現在還沒有正式版,僅有benchmark,但是明顯建模和光影已經超越瞭第一部。有意思的是,光明記憶售價31塊,有這個你以後就能升級玩無限瞭,不知道屬於DLC還是什麼,有條件的話可以支持一下國產開發者。

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1080P、2K、4K分辨率的成績分別是54幀、33幀、16幀,2K湊合能玩,1080P是非常流暢的,4k不合適。

6、邊境

同樣也是國內工作室的作品,隻見到benchmark,有機會也可以支持一下。

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1080P、2K、4K分辨率的成績分別是54.5幀、36.8幀、16.6幀,2K湊合能玩,1080P是非常流暢的,4k不合適。

8、地鐵:離去

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1080P、2K、4K分辨率的成績分別是54.29幀、42.9幀、28.47幀,2K湊合能玩,1080P是非常流暢的,4k不合適。

裝機體驗:

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ROG STRIX系列支持AURA神光同步,配合相應的主板,ARGB燈條、ARGB、ARGB水冷的話,不僅僅一下子提升整機的顏值,還電競感十足。要說RGB背光的話,AURA神光同步可以說是最成熟的方案,配合軟件,我們可以輕輕松松定制自己喜歡的背光效果,可玩性不是RGB可比的。

總結:

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從測試來看,RTX3060作為RTX30系列門檻最低的顯卡,特效全開跑4K分辨率隻能適應於一般對幀數要求不算高的動作遊戲,但是2k分辨率下面已經通行無阻,可以說甜點級顯卡高性價比的傳統依然不變。

ROG STRIX RTX3060擁有比公版1777MHz更高的1882MHz頻率,在部分測試內容中甚至能追評或超過RTX 2070。雖然外觀秀氣,但是用料、散熱、噪聲表現還是和過往ROG STRIX系列一樣出色。如果要找一個顯卡過暑假,ROG STRIX RTX3060值得考慮。

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