“iPhone 13要發佈瞭,我的iPhone 6還能再用一年嗎?”雖然2021年秋季的iPhone 13還隻是處於爆料之中,但是並不妨礙iPhone 6用戶問這個問題。

硬件落後,流暢度暴跌 這樣的iPhone 6還能撐過今年嗎?

其實類似的問題從iPhone 8這個系列開始,就漸漸多瞭起來。對於這部分蘋果用戶來說,大概是iOS系統將視覺動效做得太好,並且優先響應視覺和觸控,所以會讓很多人產生一種錯覺:我的iPhone 6還是很流暢。

當然,某種意義上來說這種想法並沒有錯,感知不到自然也不會覺得卡。

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不買蘋果當期旗艦而選擇前代甚至是幾代前的機型,是部分iPhone用戶最喜歡的選擇,流暢度和價格有一定的兼顧。然而如今的智能手機硬件升級是“爆炸性”的,哪怕是iPhone的硬件在安卓手機的倒逼下也有肉眼可見的提升。這就導致瞭當前的開發者可能會根據當前手機的硬件水平來開發應用,iPhone 6在這種情況下還能保持流暢嗎?問一個很簡單的問題:你知道近7年前的iPhone6放到今天來,還能開啟幾個應用嗎?

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沒有對比就沒有傷害,iPhone 6到底卡不卡,我們用目前最新的iPhone 12 Pro Max來進行驗證,來看看iPhone 6在iPhone 13出來之後還能“再戰一年”不?

生活應用下的流暢度對比

一款手機在運行應用時主要依靠芯片、運行內存以及系統三個方面。這次要比較的iPhone 6和iPhone 12 Pro Max雖然系統版本不同(前者為iOS 12,後者為iOS 14),但內核都是相似的,故而可以簡單排除掉系統的影響。

而在硬件上,iPhone 6和iPhone 12 Pro Max有著雲泥之別,iPhone 6的A8,iPhone 12 Pro Max的A14,iPhone 6的運行內存為1GB,iPhone 12Pro Max則是史無前例地來到瞭6GB。

iPhone6在今天還能開啟多少應用呢,開啟一個應用和多個應用之後流暢度是否有差別呢?我們在兩款iPhone上下載瞭10款相同的應用,並且加入瞭一款發佈時間和運行內存都比較“居中”的iPhone 8Plus來減緩時間跨度帶來的“差距”和跨度,同時開啟10個日常生活中常見的應用來看運行效果。

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①應用開啟速度

我們選用瞭嗶哩嗶哩動畫、騰訊視頻、騰訊新聞、誇克瀏覽器、愛奇藝、高德地圖、手機淘寶、抖音、今日頭條、京東,基本上覆蓋瞭常見生活應用的各個種類。在不手動結束任務的情況下,依次對比上述10個應用的啟動速度。

我們具體展示第一個應用和第十個應用開啟速度的對比,大傢不妨看看效果。iPhone 8Plus對比iPhone 12 Pro Max而言,啟動畫面的速度差別不大,日常應用中感知不強。但iPhone 6就很差瞭,加載時間我們在剪輯軟件中可以發現,手指點擊後松開的時間為16s33,而iPhone 6結束啟動進入應用的時間正好是21s,耗時近5s。對比iPhone 8Plus的1s07和iPhone 12 Pro Max的1s03,差距可以說是非常明顯。

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(開啟第一個應用嗶哩嗶哩動畫)

然後我們對比最後一個應用,或許是因為購物應用中的功能被添加得太多,iPhone 6在這個環節遇見瞭明顯的問題。在第一輪啟動中,居然遇見瞭失敗的情況……

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(第一次啟動第10個應用)

第二次單獨用iPhone 6啟動第十個應用,耗時還是一如既往的長。

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(第二次iPhone 6單獨啟動)

這裡面也反映瞭另外兩個問題,iPhone 6在前面開啟瞭多個應用之後,再開啟新的應用,點擊操作完成時應用圖標會保持一段時間的點擊動效,看上去就會給人一種很卡的感覺。同時,因為應用啟動時間過長,iPhone 6有時候會黑屏,等待時間的體驗更差一些。

而大型遊戲方面,啟動速度上的差別反而沒那麼大。

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②掛後臺應用數量

隨後我們按照開啟應用的順序倒序“熱啟動”應用,來看三款手機是否能夠較好地保持應用後臺運行。iPhone 6在倒數第四個應用(手機淘寶)上需要重新冷啟動,而iPhone 8 Plus和和iPhone 12 Pro Max則是正常的啟動。在隨後的6個應用裡,除瞭少數應用需要重新加載開屏廣告之外,iPhone 8 Plus與iPhone 12 Pro Max均是熱啟動,而iPhone 6是冷啟動。

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難道iPhone 6隻能最多同時運行3個應用?即便是有墓碑機制能夠釋放大量資源,iPhone 6也隻能運行少數應用?為瞭進一步驗證,我們使用嗶哩嗶哩動畫開啟瞭播放瞭一個視頻,並最小化在後臺運行;隨後依次啟動應用,每啟動一個之後打開B站查驗是否是否仍在播放界面。

開啟B站播放時候後,先打開手機的第二個應用“騰訊視頻”,然後回到B站查看,這時候三款手機都在播放中。

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緊接著開啟第三個應用騰訊新聞,這時候如圖所示三款手機依然在播放。

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隨後開啟第四個應用誇克瀏覽器,依然是同樣的結果。

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來到第五個應用愛奇藝,這時候三款手機出現瞭明顯的差別,iPhone 6的B站應用已經被系統智能結束,而iPhone 8Plus和iPhone 12 Pro Max仍然正常。

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隨後我們對iPhone 8Plus和iPhone 12 Pro Max兩款手機的後臺駐留能力進行瞭驗證,在開啟上述全部10個應用之後,兩款手機依然能夠保持B站視頻的播放界面,證明未被“殺後臺”,運行內存完全足夠。

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在前面10個應用均保持開啟的基礎上,再為iPhone 8Plus和iPhone 12 Pro Max開啟大型遊戲《王者榮耀》,可以看到兩款手機的B站應用依然處於正常運行中。

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隨後我們繼續開啟第二個遊戲《原神》,結果依然保持運行。

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在第三個遊戲《和平精英》,即總共第13個應用開啟後,iPhone 8Plus依然堅挺。

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隨後我們驗證瞭兩款手機最開始開啟的另外9個應用,除瞭開屏廣告之外無一不保持在運行狀態,墓碑機制或許是“最大贏傢”,讓暫時不被使用的應用先把資源釋放出來,以此來保證手機的運行效果。

但是iPhone 6即便有墓碑機制,也最多隻能保持3-4個日常應用運行,如果是更大型的遊戲,比如《原神》這樣的,就是完全無違法運行。

③流暢度

應用使用過程中的流暢度,應該是部分iPhone 6用戶最為推崇備至的瞭。但中國有句老話叫做“人比人的死,貨比貨得仍”,用戶沉浸在自己的世界裡沒有對比,習慣瞭之後可能不覺得卡頓,但如果是對比之後呢?

先來看手機在隻開啟一個應用的情況下效果如何。我們選擇的應用是淘寶,也算是最常見的購物應用瞭。保持手機當前隻運行一個應用,在淘寶推薦首頁滑動界面,可以看到無論快還是慢,iPhone 6有顯著卡頓,iPhone 8Plus和iPhone 12 Pro Max就沒什麼大問題。

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隨後我們將之前的10個應用全部開啟(雖然iPhone 6可能隻保有3-4個應用),再來看騰訊視頻內滑動的流暢度,效果非常明顯,即便不用慢動作播放,iPhone 6的卡頓也是肉眼可見。

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或許,iPhone 6用戶應該去Apple Store實際體驗一下,就能認識到iPhone 6的實際表現瞭。

遊戲性能表現,iPhone 6是什麼水準?

用手遊玩遊戲是很用戶會選擇的一種放松方式,而且無論是業餘的還是專業的,iPhone一直以來都是最好的選擇。隻不過,這裡面是否包含瞭7年前的iPhone 6,我們就需要實際做一個測試瞭。

①iPhone 6不可能暢玩遊戲?

筆者覺得直接將結論放在最前面比較好,iPhone 6在目前的情況下,已經不可能暢玩遊戲瞭。

先來看《和平精英》,這個遊戲中iPhone 6隻能開啟均衡畫質、中等幀率,從效果來看,即便畫質和幀數已經得到瞭極大的壓縮,幀率圖卻顯示整個遊戲過程中存在著極多的卡頓情況,並且在操作過程中有很明顯的延遲感。

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為此我們在第二局《和平精英》中將遊戲畫質更改為流暢,幀數上限不便,卡頓情況比起之前稍微好瞭一些,但也依然是完全無法玩的地步,基本可以告別《和平精英》遊戲瞭。

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我們再來看《王者榮耀》,作為現象級的MOBA遊戲,對手機性能的要求更低一些,一些千元機都能暢玩。隻不過,幀率圖告訴我們,如今的iPhone 6連千元機都比不上瞭, 卡頓情況變得更頻繁,平均幀數也上不去,在極高分辨率、高幀率,並且無法開啟抗鋸齒、極致畫質的情況下(選擇高),這樣的幀數表現說不上好。

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按照預定計劃,我們準備測試《原神》,不過很可惜或許是因為這個遊戲占用的資源太多,啟動3次測試都無法進入遊戲,會直接閃退。

這樣來看,iPhone 6在今天已經完全不適合用來玩遊戲。

②對比參照iPhone 8Plus

對比來看iPhone 8Plus和iPhone12 Pro Max的幀數效果。還是老樣子先下結論:比iPhone 6好多瞭,但也不是很“完美”。

先看iPhone 8Plus,《和平精英》開啟最高HDR高清畫質,幀數最多隻能到高(40fps),遊戲過程中有少許卡頓,幀數方差在合理范圍內,還算能玩。

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《王者榮耀》雖然隻能最高開啟60fps,不過畫質都可以選到最高。但幀數表現說不上穩定,中途有比較明顯的掉幀,團戰階段掉幀更是明顯。可以看到,幀數方差(Var)已經達到瞭16,一旦團戰人數多體驗就會急速下降。

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《原神》是一個更加恐怖的遊戲,在選取最高畫質,並將幀數上限手動選為60fps之後進行10分鐘的跑圖測試,卡頓情況已經嚴重影響到遊玩體驗。

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iPhone 8Plus如果把遊戲畫質稍微降一點還能玩,雖然幀數和畫質不是最高,但好歹“能玩”。

③對比參照iPhone 12 Pro Max

作為目前理論性能最強的手機,原本在這個環節iPhone 12 Pro Max應該不存在任何問題,不過在測試中我們還是發現瞭一點不太符合常規認知的地方。

如果抹掉下面的機型參數,你能看出來這是iPhone 12 Pro Max的幀數曲線嗎?在HDR高清畫質、高幀數(60fps)下,不僅有大量的卡頓,並且有降幀的情況,幀數方差達到56.8。

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隨後我們開啟瞭一局新遊戲,還是同樣的設置,情況與之前類似,存在大量的幀數波動。但筆者仍要說的是,即便如此,iPhone 12Pro Max在大部分情況下都是流暢的,隻有極少數掉幀的時候會有明顯感覺到卡頓,比iPhone 6強得不是一點半點。

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為瞭進一步驗證,我們降低幀數上限到40fps,卡頓情況反而多瞭起來?

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比較令人意外的是,iPhone 12 Pro Max在王者榮耀中隻能開啟最高畫質下的60幀模式,比起常見的安卓旗艦機差瞭不少。並且幀率圖也顯示瞭iPhone 12 Pro Max在遊戲中不夠穩定。

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《原神》同樣是最高設置並且手動改為60fps上限,效果比和iPhone 8Plus略好,但卡頓和掉幀也是非常密集,遊戲中能直觀感受到。

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小結:從目前最主流的三款大型遊戲的測試結果可以看到,雖然iPhone 12 Pro Max和iPhone 8Plus的表現也不算太好,但比起iPhone 6幾乎不能玩的情況,還是要好很多。iPhone 6作為一款有著7年高齡的手機,是時候退出遊戲大舞臺瞭。

寫在最後

通過對比我們不難發現,iPhone 6幾乎已經很難適應當前的日常使用,遊戲也完全屬於硬件落伍的情況。

其實我們可以對比一下如今和7年前iPhone 6能夠開啟的應用數量,是不是減少瞭許多?開發者在開發應用的是否普遍會考慮當前手機的硬件水準,加之不斷增多的應用功能,即便iOS有著嚴格的審核系統,還是免不瞭出現應用體積越來越大的問題,而當時顯得還算夠用的1GB運行內存,到如今自然是捉襟見肘,而芯片性能的落後更是不用多說。

同時,如今的iPhone 6用戶普遍面臨手機內存不夠的問題。由於我們測試的iPhone 6內存僅為16GB,不僅沒法升級新系統,為瞭測試還將不必要的應用和文件完全刪除才勉強夠用,日常使用中產生的大量數據,16GB怎麼夠用呢?

iPhone 6已經落後時代,並且難以為繼。如果你期望下一部手機依然是iPhone,就目前的時間點來說,如果你能夠忍受iPhone 6的卡頓和較為“緊”的使用體驗,可以等一等——否則,你手上的iPhone 6現在就可以丟瞭。

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