最近小新新品發佈之後,更是強勢發佈3050版本,那麼究竟它強在哪裡?
從參數也能看出來,這次RTX3050的誠意是非常高的:
2048個CUDA核心,4GB GDDR6的顯存,功耗范圍為35W-80W。
而GTX1650則僅有896個CUDA核心,不過顯存是4GB的GDDR6。
更多的CUDA核心意味著更強的性能,36%的性能優勢絕對沒有誇大。
此外,RTX3050最大的亮點就是支持光追,個人認為是噱頭>實際體驗的,因為光追對於顯卡本身的要求就很高,RTX3060高達3840個CUDA核心,與RTX3050形成瞭巨大的性能差距,但即便是RTX3060的光追,也不能說是高幀率表現,更別說RTX3050這種入門級遊戲顯卡瞭。
所以,營銷噱頭>實際作用,畢竟性能差不多,我相信更主流、商務的外觀會更受消費者青睞。
如果隻是輕度遊戲,比如LOL之類的,那選擇GTX1650即可。
1650比3050的生產力方面的劣勢再於以下三點:
第一 沒有Tensor Core不支持AI加速;
第二 沒有RT核,不支持光追;
第三 在視頻編碼方面。
第一 請註意-Tensor Core 是什麼
Tensor 是張量的意思,在AI計算中大量的數據運算都是矩陣運算,通過Tensor Core一次進行16次矩陣運算,會比你單純用浮點單元去讀取數據再計算快。
同時浮點運算還分為半精度,單精度和雙精度浮點。
但是這樣做的前提是雙方的CUDA單元差距不要太大,如果沒有Tensor Core的顯卡cuda單元遠遠高於你擁有Tensor Core的顯卡,這個比例很難理論計算,需要大量實踐。
那麼單靠cuda的浮點運算單元也能超過你Tensor Core的效率。
同時這種把數據組裝成Tensor Core的方式並不適用於所有AI運算,因為英偉達那個。Tensor Core大小是固定的,而實際上每種AI運算中這種Tensor 運算的單元可不是固定的,這種預處理,把實際運算單元拆分組裝成英偉達規定的Tensor Core的大小是需要時間的,整體效率未必高於沒有Tensor Core的顯示核心。
第二 沒有RT核就更是個笑話瞭
光追並不是個新玩意。早在20多年前就一直應用在三維設計軟件中,比如lightscape。
而老黃這裡強調的是實時光追,但是在設計工作時,有無必要一定追求實時光追呢?未必
何況如果真有實時光追的設計需求,誰會用3050這種低端卡?
所以我的結論是:生產力方面,3050的所謂RT CORE 就是個雞肋,看看就好,別當真!
請先 登入 以發表留言。