看瞭一下我上次用一加手機,emm……還是2019年的一加7 Pro,當時它的高刷和真全面屏真的是很出色。時隔多年,我再次上手體驗瞭一加手機,這次是一加9R。
一加張老板曾經說過,一加隻做精品,不做千元機,這一點從一加9R上就看出來瞭。一加9R的外觀還是延續一加9系列的風格,整體做工水平絕對是旗艦水平,屏幕的塑料支架很小,與金屬中框過渡很自然。
我這臺配色是「黑島」,後蓋采用AG磨砂玻璃工藝,但是第一眼我錯當成金屬材質瞭,這種很經典的純粹黑色現在確實是很少見瞭。攝像頭被金屬材質包裹,質感沒得說。手機整機厚度8.4mm,重量189g,手感很舒服你懂的。
屏幕部分,一加9R沒有縮水,采用6.55 英寸,120Hz刷新率的柔性 AMOLED 屏幕,支持 sRGB、Display P3以及240Hz五指觸控采樣率。從使用瞭這段時間來看,一加9R的屏幕除瞭不是2K分辨率外,其他部分都是國內頂尖水平。
一加9這次全系列都用上瞭一加元素的ColorOS,這套系統相比之前一加的氫OS無疑是更好的,但在這裡我並不想給氫OS判處死刑,畢竟一加這次選擇的方案是將氫OS裡的一些特點加入在ColorOS中。比如說很具有一加特色的時間組件、動態壁紙、系統配色、圖標……尤其是動態壁紙,一加的手機的動態壁紙做的真的是目前手機中最精致的,每一代皆如此。
一加9R雖然整體都是旗艦機的做工,但在核心性能上似乎沒有想搶占自傢老大哥們的風頭。處理器采用驍龍870,這顆處理器雖然在絕對性能上比不上驍龍888,但其實如果真的隻是日常使用,我反而覺得在功耗等一些方面控制的會更好,當然作為驍龍865 Plus的雞血版,各傢對於驍龍870的優化也是到位瞭,所以在我使用的這段時間,一加9R的流暢性都是非常出色的。
遊戲測試部分,我選擇《和平精英》、《王者榮耀》以及《原神》,前兩款遊戲在運行時幀率波動都相對是比較平穩的,偶爾會因為特殊場景略有輕微掉幀,我相信大傢也對這前面兩個遊戲的表現也有個大概瞭解。
跟隨一加9R發佈的還有一加分體式手遊肩鍵,觸發的靈敏度很強,調整好角度可以說完美適配各種手遊,比如射擊類手遊,可以輕松實現「開鏡+移動+開槍」。像我這種手小的人,其實直接輕按邊緣也能觸發,噠吧噠吧,還很解壓。
在《原神》遊戲上,開啟最高畫質後,一加9R表現和大部分驍龍870手機其實差不多,但可能是因為散熱或者是最近天熱的情況,一加9R在6分鐘後就提前進入幀率波動的狀態,隨後因為場景的變化整體波動是比較明顯的,但遊戲中的體驗不算是“卡頓”這種級別,暢爽玩是沒問題的。
日常使用+輕遊戲運行都不會有明顯發熱的情況,具體溫度我就不測試瞭。但在《原神》遊戲後,一加9R的頂部開始有燙手的感覺瞭,溫度一測,好傢夥,正面45.1℃,背部42.6℃,此時桌面表明溫度是27.9℃,如此我知道為什麼《原神》會提前出現幀率波動的情況瞭。
對瞭,遊戲中的振動表現確實讓我很驚喜,這次一加9R用上瞭一加手機中最大的一顆Haptic線性馬達,振感特別幹脆利落,沒有彈簧的松感,好的振動對於平時打字時的反饋也是很好的。
相機部分其實不算是一加9R的核心賣點,畢竟一加9和一加9 Pro又有哈蘇加持又有更好的傳感器加入。一加9R的主攝還是索尼 IMX586,支持OIS光學防抖。高情商:老傳感器打磨的肯定很好;低情商:底小。另外還有超廣角、微距鏡頭以及黑白風格鏡頭。
但話說回來,一加9R對於索尼 IMX586的優化還算是給力,我隨手拍瞭幾張照片,大傢可以看看感覺如何。在大部分光線較好的場景下,色彩,HDR等方面還是沒問題的,甚至在兩倍放大後拍攝也是可以接受的范圍。
夜景表現確實就不如大底傳感器來的那麼純凈瞭,但一加還是給足瞭這個小老弟優化,整體的表現是遠超我的預期。
電池沒有太多說的地方,4500mAh的電池容量屬於正常水平,偶爾玩兩局遊戲,一天下來到傢還是能省下15%左右的電量,這是我多次使用後的反饋。至於充電其實也很熟悉瞭,65W Warp閃充,實測37分鐘左右就能為一加9R從0%充至100%,而且在前10分鐘內就能幾乎充滿一半電量。
總結:一加9R從傳播上一直提到瞭迪迦奧特曼,也就是光,甚至是希望,從一加對一加9系列的佈局來看,這道光的方向是對的。回到一加9R上,它並不是全面旗艦的手機,但從做工、顏值、性能等方面來看,一加9R無疑站在瞭競品之間的C位。2999起的售價,搭配上這套軟硬件,我覺得是可以沖的。
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