說正事前,我想先問大傢一個問題。


手機的功能,哪個最能讓你快樂?


刷微博?聊微信?還是刷各種各樣的互聯網資訊?


我猜都不是。


打遊戲、看視頻這些娛樂功能,才是能讓人爽到不想喊停的。


iPhone真不夠看,這些手機才是真正的王者


既然這些功能這麼重要,手機廠商在設計一款手機時,也會盡量去照顧大傢的需求。


無論看視頻還是打遊戲,都有一個很明顯的特征——橫屏。這也促使著越來越多的手機,開始為橫屏場景提供便利。


比如說,特性非常鮮明的遊戲手機。


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哦不好意思,放錯圖瞭,看下面這張。


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18 年前,人們對手機遊戲的認知還停留在貪吃蛇階段。


但手機大佬諾基亞已經開始琢磨,怎麼樣把手機與便攜式遊戲機,合二為一。


於是乎,功能機中的遊戲手機 N-Gage 誕生瞭。


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區別於其他設計細長的手機,諾基亞 N-Gage 采用瞭橫向設計,中間是屏幕,兩側是鍵盤。


這讓我想起瞭當時熱門的遊戲掌機 GBA


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為瞭強調遊戲手機的特殊性,諾基亞為 N-Gage 開發瞭專屬遊戲商店和遊戲社區,手機本身也支持遊戲卡。


後蓋一開,卡片一放,儀式感就拉滿瞭。


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不過當時的消費者似乎不吃這一套,N-Gage 的銷量在其他諾基亞手機面前,不值一提。


最終,N-Gage 系列僅推出兩代機型就草草結束,相關的遊戲商店和社區也隨之關閉。


不過這也不能全怪諾基亞。


以現在的角度來看,遊戲手機並沒有錯。


要怪隻能怪當時,用手機打遊戲,完全不成氣候。而諾基亞又特別激進,為瞭遊戲犧牲太多東西,甚至忽略瞭通話這個基礎需求。


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(初代 N-Gage 正面無聽筒和揚聲器,必須側著打電話,圖源網絡)


簡單來說,就是步子太大,扯蛋瞭。


相比之下,近年來誕生的這一批遊戲手機,就幸運許多瞭。性能、網絡升級不說,遊戲還越來越好玩。


數據顯示,我國手遊用戶規模已破 6 億。


這麼大一塊蛋糕,手機廠商當然不會坐視不理,而遊戲手機就是它們搶占市場的武器。


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由於大多數手遊都是橫著玩的,所以廠商在設計遊戲手機時,也會著重考慮橫屏體驗。


這一批遊戲手機的發展,其實就是一個慢慢變「橫」的過程。


普通手機都在提升屏占比、搭載劉海屏的時候,遊戲手機完全不為所動,依然堅持傳統的非異形屏幕,甚至還想把額頭和下巴加得更寬。


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(紅魔遊戲手機)


這並不代表遊戲手機不思進取,反而體現瞭遊戲先行的理念,保證橫屏握持時左右對稱的手感,以及防誤觸效果。


另外在網絡方面,遊戲手機也會為橫握場景,設計與眾不同的天線。


比如說黑鯊就曾宣傳過「X」型天線設計,防止「死亡之握」阻擋信號。


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它們還會在側邊裝上一個麥克風,專為改善橫握時的收音效果。


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不過體驗提升幅度最大的,還屬操控的橫屏化。


手柄、掌機易於操控,頂部的 L/R 按鍵很重要。


正好,手機遊戲也經常出現大拇指不夠用的問題,所以目前所有的遊戲手機都針對橫屏場景,加入瞭兩枚肩鍵。


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無論是觸控的,還是機械的,都對操控有很大幫助。

就算你是吃雞新人,也能做到舉槍瞄準射擊一步到位。


Redmi 發佈會就講得很形象:

普通玩傢變身遊戲高手

高手玩傢變身遊戲大神

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然而,肩鍵隻是操控的一小部分罷瞭。


一些死磕操控的遊戲手機,還加入瞭屏幕壓感功能。輕觸和重按分別對應不同功能,操作一樣可以很騷。


與 iPhone 3D Touch 的全屏壓感不同,遊戲手機所采用的方案,均為「雙區壓感」。


也就是,橫屏狀態下,大拇指能按到的地方。


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本以為近期的遊戲手機隻會在細節上加入橫屏元素,不會像諾基亞 N-Gage 那樣,設計成一個徹頭徹尾的橫屏手機。


——直到我看見瞭拯救者。


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電腦的品牌跨界來做手機,感覺就是不一樣。


首款拯救者電競手機,就打破瞭縱向設計傳統,成為當下手機市場唯二兩款橫著走的機型。(而另一款,就是...第二代拯救者電競手機)


別的先不說,隻要告訴你前置升降鏡頭的位置,就能確定它主打橫屏使用。


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再往細看。



處理器、後置相機等部件,都在中間位置;電池分別佈局在手機兩端;雙手握持的位置都有一顆 X 軸線性馬達;雙揚聲器對稱且正面出音......


就連 Type-C 接口都照顧瞭橫屏場景,設置在瞭長邊上(也就是橫握時的「底部」)


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這樣一頓騷操作下來,多數人應該會覺得「橫」過頭瞭,完全不適合日常使用。


但在遊戲手機這個小圈子裡,拯救者的表現貌似還行。


就某東評論數量來看,第一代拯救者電競手機已經達到 2 萬,與老早就開始佈局的紅魔相近。


聯想自己公佈的數據也顯示,第二代拯救者電競手機的首發銷量,超過第一代三倍。


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看來,這個設計確實有那麼一些小夥伴在支持的。


不得不說,今天提到的這些功能,每一個都非常誘人。尤其是全方位橫向設計的拯救者電競手機,拿在手裡,不打遊戲都覺得過意不去。


但打破常規,往往需要很大的勇氣。


手遊市場再怎麼龐大、玩遊戲再怎麼快樂,聊微信、談工作、以及各種豎屏信息流,依舊是最核心的應用場景。


正因為如此,一些遊戲手機已經開始從日常角度,重新審視橫向設計。


比如黑鯊 4,舍棄瞭專為橫向握持設計的背部磁吸充電,標志性的雙三角形元素,也被取消。


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另一邊,iQOO 7 取消瞭顯性的肩鍵,轉而用日常使用不會察覺的屏幕壓感。


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但不管哪條道路,百傢爭鳴總是沒錯的。


讓大傢都能各取所需找到最合適的手機,不也是手機廠商的職責所在嗎?

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