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5月19日凌晨0點,國行Xbox Series X/S正式開啟瞭預售,和國行PS5一樣,國行XSX預售一開啟就被搶購一空,3899元的XSX目前多地都顯示無貨。


但相比國行XSX空前熱烈的搶購氛圍,國行XSS的購買情況就顯得有些許淒涼,2399的定價並不能吸引到更多玩傢購買,目前顯示的已預訂量僅僅隻有400多件,和國行XSX的3606件預訂量相比有著天壤之別。


國行PS5也曾遇到過同樣的情況,光驅版與無光驅版的預訂量差距明顯,原因相信各位玩傢都清楚,畢竟對於國行版玩傢來說光驅是他們的最後一道保險。但這一次國行XSS的情況也同樣如此嗎?除瞭缺少光驅,國行XSS又有著哪些讓玩傢望而卻步的理由呢?是因為微軟的獨占遊戲內容太少,還是因為遊戲主機的性能不足呢?


缺少競爭力的主機機能


為什麼國行XSS的預訂量會如此慘淡,首先最明顯的原因必然和遊戲主機機能有關。相比國行XSX,XSS不僅缺失瞭至關重要的光驅,還因為輕量化而削弱瞭主機的幾項機能。


PS5笑瞭!國行XSS根本賣不動:這些原因是關鍵


其實就國內的環境而言,遊戲主機的還沒真正進入到千傢萬戶,不少民眾仍不能理解遊戲主機的價值,就更別提為此而進行高消費的行為瞭。除瞭真正的核心玩傢,很少人會專門購置各類品牌的主機來進行遊戲。


遊戲主機的最大意義就在於能夠給玩傢一個純粹的遊戲空間,相比於PC功能的繁雜,遊戲主機功能的純粹讓玩傢能夠更好更專註地去享受遊戲,因此遊戲主機於玩傢而言就是高性能、高適配的遊戲體驗電子產品。


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所以玩傢就需要相應地配置高機能主機來遊玩遊戲,要買當然就買最好的,在數碼產品迭代迅速的當下,買一款機能相對較次的電子產品可不是什麼明智之選。在無光驅和機能較弱的情況下,XSS就成瞭姥姥不愛舅舅不親的存在,而在國行版的各種限制下,這臺主機為數不多的優點也被限制得死死的。


國行XSS的存在有多尷尬呢?對於輕度遊戲玩傢來說,微軟系主機遊戲較少缺少吸引力;對於核心玩傢來說,國行XSS的性能稍弱又缺少光驅來防備鎖區的情況;對於遊戲圈外的人來說,XSS缺少購買的噱頭以及入坑的相應賣點,那麼玩傢到底還有什麼理由購買這臺主機?因為喜歡這一餅的造型嗎?


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希望微軟能出同款麻將


雖然國行XSS有著輕便的外形和較低的價格,但相比Switch這類掌機而言,也缺少足夠的競爭力,無論是便攜性還是性價比,XSS都很難與任天堂精心設計的掌機相比。更何況,目前微軟還缺少具備競爭力的第一方次時代遊戲,那他們拿什麼和任天堂索尼做對比呢?


其實XSS和之前的PS4 slim的情況很相似,較低的價格和輕便的機身設計都是為瞭吸引圈外玩傢而特意設定的,但不同的是PS4 slim是在PS4已經處於穩定期時推出的產品,不僅有一定的群眾基礎擔任主機推廣的自來水,還有一定時間的市場口碑沉淀來保證主機的質量。那麼作為Xbox次時代主機入門版主機,XSS又用瞭多少時間去沉淀呢?


缺少核心用戶群體


Xbox是伴隨著爭議誕生的一代主機,它出世以來就要面對遊戲主機界的兩大巨頭索尼的PlayStation2和任天堂的NGC的夾擊,但也正是因為微軟的財大氣粗,才讓這麼一款初出茅廬的遊戲主機在兩大巨頭面包夾之勢下,硬生生殺出瞭個三足鼎立的局面。


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兩面包夾芝士


但相比其他兩傢公司,微軟在遊戲領域的底蘊依舊相對欠缺,所以Xbox系列主機無論是第一方遊戲研發還是主機性能的針對性提升都沒能超越PS系列主機,次時代主機戰爭無疑是PS5拔得頭籌。


並不是說XSX就比不上PS5,反而在硬件配置和主機性能的表現上,XSX是略勝於PS5的,畢竟在微軟在硬件軟件領域上的成就絕對不是索尼能夠比擬的。但索尼勝在對遊戲的理解更深,也或者說是對遊戲主機的理解更深,這一點的優勢讓索尼收獲瞭更多的核心玩傢支持,而這部分核心玩傢就成為瞭索尼的核心用戶群體。


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雖然索尼粉絲都喜歡這樣調侃


懂遊戲的遊戲主機廠商可並不多,像我們之前提及的各類奇葩遊戲主機就是最好的反面教材,他們對於遊戲的理解不深,所以遊戲主機的設計也有著諸多矛盾,表面上功能滿滿實際體驗卻是難以貼合玩傢遊戲習慣。而這也就是遊戲主機禦三傢能占領遊戲市場主要份額的原因,和這些半路出傢的遊戲主機開發商不同,他們早已在這條路上試錯瞭無數遍。


資歷最小的Xbox系列自然沒辦法和索尼任天堂比較核心用戶群體的數量,畢竟這兩傢的粉絲都受各自產品影響頗深,在時間的沉淀下才逐漸培養出一眾喜好自傢產品的核心用戶,用戶的反饋和產品的影響才遊戲主機得以不斷進步。這些核心用戶的養成需要時間,微軟Xbox系列主機欠缺的就是時間的沉淀。


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這樣的核心用戶群體,對於產品的信賴基本和信仰無疑,所以才會產生那麼多“索尼大法好”“任天堂就是世界的主宰”的信仰型玩傢,微軟距離這一步還有一些距離。當然這裡特指遊戲領域以及國內市場,微軟的遊戲主機在國內影響力始終有限,就如同小雷之前評測的電玩店配置所暗示的情況一樣,為什麼沒有Xbox?因為受眾實在太少瞭。


缺少絕對安全保證


國行版主機最大的問題始終在於鎖區這一點上,遊戲主機這樣的電子產品一旦封鎖瞭網絡,就近乎報廢的狀態瞭,這也是很多人稱國行遊戲主機玩傢為勇士的原因。


既然沒有辦法保證主機變廢,那麼又有哪個玩傢願意去冒風險去購買這麼一臺主機呢?這就讓光驅有瞭必要性,畢竟禁得瞭網絡,可禁不瞭遊戲的實體碟。這也是光驅版版的價格和無光驅版相差甚遠的原因,因為這是國行版主機的最後一道防線,一旦遊戲主機無法玩遊戲,那麼遊戲主機的價值就基本為零瞭。


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所以才會產生國行版的XSS和PS5無光驅版久久未能售罄的情況,玩傢沒理由花幾千塊進行豪賭,而XSS的機能也不值得玩傢花大價錢去賭這麼一遭,入門版主機本就是以體驗為主,如果連體驗的門都沒能打開,就別說降低體驗門檻這種不切實際的話瞭。


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目前市面上所有國行版遊戲主機的普遍問題依然是缺少可遊玩的遊戲,遊戲荒的問題一部分是源自於遊戲鎖區,另一部分則是源於國內審核的嚴格,讓大部分遊戲引進需要花費過長的時間。例如國行版Switch,如今的商店頁面也隻有18款可下載遊戲。


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當然,部分國行版主機還是有不錯的服務,例如國行版的《舞力全開》就針對國內市場制作瞭好幾首國語歌的選項,一些遊戲的本地化翻譯也會更加完善。但玩傢依然是需要一臺性能優異,擁有豐富多樣遊戲陣容的主機,國行版XSS目前還很難達成這幾個目標,所以國行版XSS想要翻盤,還得看微軟的後續跟進操作。


但已經購買瞭國行版XSS玩傢們也不必擔心,萬物皆有可能,畢竟連新垣結衣都結婚瞭,還有什麼事情是不可能的呢?


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作者:雷科技團隊,致力於聚焦科技與生活,關註並私信回復“01”,送你一份玩機技能大禮包。

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