大傢好,我是波導終結者。
最近PS5和XSX都上市瞭,有個小夥伴搶到瞭PS5,就把他的3090借給我耍一陣。顯卡上去瞭,CPU已經是I7,如果說還剩什麼要升級的,可能就是內存瞭。之前一直用的8G,3000MHz的普條,這次換高端一點的條子,看看有沒有區別。
HyperX的掠食者RGB條子,3600Mhz,16GBx2。之所以上16Gx2而不是8Gx4,因為我會大批量的剪輯視頻並渲染,16G的內存是真的不太夠瞭。而且以後萬一要升級,還有空間,插4條的話就滿瞭。
金士頓的內存條市場占有率毋庸質疑,現在官方旗艦店買也保真,不像以前電腦城那樣亂瞭。不過店鋪名是金士頓,實際上條子歸屬於HyperX,帶燈,屆時還可以通過軟件去管理燈效。
不少朋友都會有這樣的疑問,為什麼經常看到套條比兩個單條的要貴呢?其實套條出廠的時候經過瞭官方的檢測和篩選,兩條的體質相性比較好,到時候如果超超頻什麼的也有向更高性能挑戰的餘地。畢竟多條內存之間是要協同工作,受限於木桶效應。
為瞭避免有朋友不規范操作,可是操碎瞭心。斷電操作,防靜電,卡扣,內存方向都畫好瞭。隻不過,防呆不防大力出奇跡,內存甚至是CPU插反的案例仍然不時發生。插內存的時候可別信什麼大力出奇跡呀~
條子正面的HyperX字樣還是用的紋理浮雕,不同方向還有不同的反光率,不知道以後會不會也帶光呢~
掠食者的燈主要在頂部,通過紅外技術對燈光進行同步,保證視覺效果。網上時不時可見有小夥伴因燈光不同步而換金士頓的條子~
但是HyperX 掠食者的燈光不僅是在頂部,兩面也有一些豁口,實際的發光效果非常具有現代感。
馬甲燈條不僅是光效,金屬外殼提供的散熱效果也是非常重要的,畢竟頻率較高,還可能要往上超。看一下馬甲裡面,散熱片和顆粒、外殼之前的貼面嚴絲合縫。我的手不巧,就不拆開看瞭。
準備上機,2條內存插的時候也比較好插,我這機子還有水冷管擋著,能省點事是點事吧。
上機!這年頭裝機,每個配件都來個燈已經成為主流,前不久我還看到帶燈的電源線……
HyperX掠食者無需任何額外供電就能夠出燈,而且可以通過自傢的NGENUITY或者其他兼容的軟件控制燈效。軟件怎麼和燈互動,以及燈效的同步具體是怎麼做的,也是個黑科技瞭。
這條子的燈可不止一顆,所以可以做出各種特效和燈光效果組合,燈條造型以直角為主,給人非常硬朗的感覺。
那在性能上到底硬不硬朗呢?
具體繁雜的超頻過程我就不貼出來瞭,折騰瞭好幾天哈。由於板子並不是什麼大幾千甚至上萬的貨,所以並沒有能夠超到一個很驚人的頻率。XMP兩檔分別是3000和3600,那肯定默認上3600呀。
顆粒是海力士的C-Die,隻調頻率的話上到3866,加壓降時序的話上到4000,想想也正常:如果能隨便上4000的話,那估計會被挑去作為4000的條子賣瞭。用更好的板子應該還能超,但是那板子的價格比4000頻率的條子價差還大,就不折騰瞭。
直接跑實戰吧,因為我手頭沒有16x2的普條(其實直接把頻率降下去是不是可以……我傻瞭),所以用8x4的3000Hz普條和16x2的掠食者3600Hz跑一下。
古墓暗影全高,4K和2K畫質。如網上所說,幀數越高,數據交換越頻率,高頻內存對幀數的提升越大。4K之下提升瞭3幀,而2K提升瞭9幀。
接下來再跑跑絕地求生。吃雞這遊戲,因為地圖大,網上的說法是數據交換更頻率,高頻內存對幀數提升更大。因為官方沒有給Benchmark,這裡用NVIDIA自帶的幀數記錄工具來記錄。平均幀數提升瞭將近25幀,渲染延遲也降低瞭1毫秒。
至於32G有沒有必要上,那就要看各人情況,夠不夠用瞭。我用PR剪完視頻,AME批量渲染的時候,內存占用經常是6-7G起跳,高峰時候11G(沒截到圖),16G的內存扣掉其他開銷真的是捉襟見肘瞭。
如果你也有生產力方面的需求,不一定要上多好的顯卡,1030以上的N卡,或者I7自帶的核顯效率也很不錯,但是內存卻是一定不能省的瞭。
感謝大傢觀看,如果對你有用,不妨點個關註贊三連吧,我們下期再見。
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