強強聯手!OPPO推出英雄聯盟手遊賽事指定用機,深挖國內電競市場

電競大生意第150期,把握每一次電競商機



文|黃靖原

電競大生意記者


5月27日晚18點,OPPO召開新品發佈會宣佈OPPO成為英雄聯盟手遊中國戰略合作夥伴,並且正式推出Reno6、Reno6 Pro以及Reno 6 Pro+三款機型。Reno 6 Pro+成為2021-2023年度中國英雄聯盟手遊官方職業賽事指定用機。OPPO同時還是2021LPL官方合作夥伴,OPPO目前已經囊括瞭國內英雄聯盟端遊和手遊賽事雙市場。


OPPO成為英雄聯盟手遊中國戰略合作夥伴


OPPO是引領全球的智能手機品牌。自從2008年發佈第一款“笑臉手機”以來,OPPO便開啟瞭探索和引領至美科技之旅。今天, OPPO憑借以Find和Reno系列手機為核心的多智能終端產品,ColorOS操作系統,以及OPPO Cloud、OPPO+等互聯網服務,讓全球消費者盡享至美科技。OPPO業務遍及全球40多個國傢和地區,擁有6大研究所和4大研發中心,並在倫敦設有全球設計中心。超過4萬名OPPO員工共同致力於為人們創造美好生活。


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近年來,電子競技憑借出色的娛樂性和觀賞性,吸引瞭越來越多的愛好者,其中以年輕群體居多。而隨著電競產業的火爆,電競屬性也開始逐漸滲透到一些別的領域中,同時也有越來越多的品牌開始與電競行業展開跨界合作,希望以此來提高品牌的知名度與影響力。在手機行業中,OPPO在跨界合作方面一直比較積極,因此當然也少不瞭與電競行業的合作。


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英雄聯盟作為目前電競行業最火爆的遊戲之一,不僅用戶基數逐年上漲,每次賽事也都引來瞭眾多粉絲的關註。早在2019年9月,OPPO正式宣佈成為英雄聯盟全球智能手機長期合作夥伴,於“拳頭遊戲”圍繞英雄聯盟的三大全球賽事(全球總決賽,季中冠軍賽,全明星賽)展開,10月2日在柏林開始的2019全球總決賽成為首個合作賽事,合作關系也會一直持續到2024年。


這項突破性的合作關系標志著OPPO首次進入電競領域,進一步拓展瞭這位創新型科技巨頭在競技娛樂產業的投資領域。OPPO副總裁、全球營銷總裁沈義人表示, 隨著電子競技體育的地位在不斷上漲,像英雄聯盟這樣的遊戲已經逐漸成為年輕人日常生活的一部分。作為一個以用戶需求為中心的科技品牌,此次合作對於雙方而言都是一大步。


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此次OPPO搶占英雄聯盟手遊市場,無非是看中瞭這塊風水寶地。英雄聯盟手遊在2020年10月底在日本、韓國、印度尼西亞、馬來西亞等12個國傢與地區,開放測試並開展比賽和拓展用戶。Sensor Tower在12月中旬曾出具一份報告,截至去年12月16日,英雄聯盟手遊在全球共獲得瞭1250萬次下載,吸金1050萬美元。而國服已經開始內測,萬眾期待的英雄聯盟手遊也即將在國內正式登陸,其龐大的用戶規模可想而知。


再者Reno 6 Pro+成為2021-2023年度中國英雄聯盟手遊官方職業賽事指定用機,這一系列的發佈迎合瞭英雄聯盟手遊內測的黃金時間,待國服正式上線的時候會帶來更多的用戶,能夠提升OPPO產品的銷量,增加用戶的粘性,畢竟OPPO拿下的可是手遊和端遊的雙合作。


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有意思的是,OPPO Reno6 Pro+還成為瞭2021 PEL 和平精英職業聯賽賽事指定用機,可見OPPO Reno6 Pro+在各方面的表現都獲得瞭專業賽事的認可,在性能釋放、發熱控制、遊戲流暢度方面都有著優秀的表現,同時也能滿足玩傢對於電競手遊設備的需求。


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大眾更偏愛手機遊戲,英雄聯盟如何把握這個契機


英雄聯盟手遊是拳頭遊戲與騰訊共同推出的英雄聯盟正版MOBA手遊。傳承英雄聯盟端遊體驗,針對移動端平臺特性進行瞭諸多調整。遊戲加入瞭雙搖桿操作,也重新設計瞭峽谷,繼承原汁原味端遊英雄、地圖、野怪、操作等經典元素,在移動端重現峽谷戰場樂趣。在適配移動端操作之外融合瞭很多創新方式,能夠實現更多的操作可能性,其核心特色是"還原端遊經典操作與深度體驗"。(延伸閱讀:英雄聯盟手遊公佈時間表:2021年底舉辦S1,2022年開啟常規賽)


英雄聯盟手遊國服已於2021年5月20日開啟小規模先鋒測試。據悉,此次的先鋒測試名額隻有十萬份,並且開放註冊名額申請後1小時內就滿額瞭。而英雄聯盟手遊在國外的爆火,也讓國內玩傢心目中對於國服的期待值提高瞭不少。


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英雄聯盟手遊針對的用戶群,有一部分是針對因為工作等原因,不能經常在電腦上玩遊戲的端遊用戶,手遊一經發佈,是缺少時間的玩傢們的福音。第二部分就是對於新玩傢而言,現在的部分玩傢已經被其他手遊給吸引過去,而英雄聯盟需要一款正統的手遊來拉回用戶。


好的方面是,現在出英雄聯盟手遊,是為瞭培養新一批用戶,手遊目前的前景不錯,而端遊有正在走下坡路的跡象,所以現在出手遊是搶用戶資源的大好時機。不過在其他已經成熟的手遊率先搶占市場情況下,隻有出爆款,才能手遊中占據一席之地。


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而對於廠商來說,做手機遊戲是一種研發資金更少,回收成本更快,風險更低,利潤還高的投入。而對於玩傢來說,手遊是一種更加輕便的娛樂方式,相比於端遊需要長時間專註式的養成投入。特別是在如今快節奏的社會之下,這種便利性就更為突出。所以我們可以看到,以往的端遊大廠紛紛下海制作手遊,各種端遊IP改編的手遊也層出不窮,比如《絕地求生》、《英雄聯盟》等。


Newzoo對2021年預測中,手遊也將同比增長4.4%,創造907億美元的收入;而相比之下端遊將同比下降2.8%,主機遊戲更是將同比下降8.9%;而在2023年的市場中,手遊也將是市場份額增長最快的那一部分。


數據的背後是遊戲玩傢們越來越趨向於手機遊戲。和端遊、主機遊戲相比,手機遊戲更加便攜,入門也更加簡單,用戶粘性和用戶基數會越來越高;而對於遊戲開發商來說,手遊的開發難度相對於端遊和主機遊戲無疑會更低。所以,從這幾個方面來看,手遊都比端遊和主機遊戲更容易大眾化,手遊占據瞭年輕用戶近30%的時間,成為年輕玩傢們的一種新的社交方式。


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移動遊戲用戶的在市場總量中占比一直在攀升,從2014年到2020年的短短7年中,移動遊戲從最初的24%已經增長到驚人的75.2%。與此同時,以騰訊為首的遊戲廠商在手遊方面不斷佈局,這種佈局不僅在國內,在東南亞和歐美市場上的占比也在迅速增長。也正是因為在手遊領域的領先,國產遊戲廠商正在完成在遊戲領域的彎道超車。


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手遊未來的比重不會斷加大,逐漸走向大眾化,這樣就會有更多的手機品牌選擇與遊戲合作。手機作為手遊的終端不可避免地也要進行更高配置的更新,適應越來越多的遊戲,所以很多有前瞻性的手機廠商都在嘗試推出自己大眾化的手機產品,而OPPO就看出瞭其中的奧秘。



註:本文所用圖片來自網絡

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