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前言

很多年前,廠商已經在自傢的筆記本電腦上使用高分辨率屏幕,為專業人士提供更細膩的畫面、更好的色彩表現,圖片細節更高、文本字體更銳利,如14年上市的ThinkPad W540上的2.8k屏(下圖右)、16年上市的ThinkPad p50上的4k屏(下圖右)。

論如何優雅使用Windows:詳解DPI縮放

但是高分辨率屏幕不縮放的話文本和圖標太小,縮放的話在windows系統下可能存在著縮放模糊、邊緣漸變、文本反而不清晰這種情況;某些第三方軟件也會出現“縮放無用”的狀況,比如下圖中的按鈕小到沒法看。

論如何優雅使用Windows:詳解DPI縮放

今天我想和大傢說說DPI縮放這事,說說我為什麼在以往的筆記本屏幕推薦中強調整數倍縮放,縮放時出現界面太小、文本模糊、邊緣漸變等問題該怎麼辦,以及哪些顯示器是值得購買的。

顯示器的關鍵參數

說DPI縮放之前,必須先說明白,當我們說xx顯示器怎麼樣的時候,我們說的尺寸、像素、分辨率、ppi都是在說什麼?

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顯示器尺寸

這裡說的尺寸指的是對角線尺寸,顯然長邊:短邊比例更大的顯示器,尺寸數值上越好看,比如16:9比例的23寸屏幕的顯示面積明顯小於16:10的24寸顯示器。

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我個人是更喜歡16:10比例屏幕的,在進行文檔處理、圖像處理時明顯感覺顯示內容更多、看著更順眼,之前的X200s(1440*900)、現任主力拯救者R9000P(2560*1600)、修圖擔當明基SW240(1920*1200)都是這個比例。附一張cm、尺寸、水平寬度(長邊)、垂直高度(短邊)、比例、顯示面積的對照表

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像素點

我們顯示器上的畫面由像素點組成,像素點是畫面的最小元素,如果把一個圖像盡可能放大,你會發現圖像就像是由“小瓷磚”形成的馬賽克,這“小瓷磚”就是圖像的像素。

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一般說的圖像的色彩深度表示每個像素有多少種顏色可用,對於顯示器來說,色深(每像素位數)越大,顯示器可以展現的顏色越多,色彩過渡就約平滑。

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屏幕分辨率(screen resolution)

顯示器上水平(長邊)和垂直(短邊)方向上像素的數量,像素越多、不滾動的情況下可見的信息越多。屏幕的分辨率為1920*1080,則意味著是1920個水平像素和1080個垂直像素。

有時候會用長邊分辨率的近似數值表示屏幕的分辨率,比如一般說的2k/2.5K實際上是指長邊分辨率2560左右;有時候會用短邊分辨率數值進行代指,比如1080p代指常見的1920*1080分辨率。

有時候會用字母縮寫表述一個屏幕的分辨,字母縮寫內含有分辨率、比例信息,常見的屏幕分辨率字母表如下

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PPI(Pixels per inch)

PPI是指每英寸像素點數,表述像素密度,可用來衡量不同顯示屏的圖形精細程度,PPI越高,質量越高。PPI的計算方式也很簡單:對角線像素數除以對角線尺寸。

DPI或每英寸點數是最初在打印中使用的空間點密度的度量。這是打印機可以放入的墨水滴數,每英寸點數越多,圖像越清晰。

PPI高不意味著觀感精細,它與使用距離也有關,在一定的距離外,人眼無法將像素彼此區分開,需要離屏幕多遠取決於顯示器的像素密度,蘋果將這種理想的觀看距離/像素密度比稱為“Retina”,有一個網站可以計算顯示器的Retina使用距離,下表是常見的屏幕尺寸、屏幕分辨率、像素密度及相應的最佳觀看距離。

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很多人說一般使用距離下,109ppi是個比較適合的像素密度,大傢看著很舒服的MacBook/imac,它的高分縮放是整數縮放,縮放後與109ppi接近;常見帶魚屏的像素密度恰好也與109ppi相近。

Windows系統縮放機制

Windows XP中更改DPI設置會增加字體大小和元素,從而使屏幕上所有內容都變大,系統內有一個API,開發人員自行檢查設置的字體並根據需要縮放其形式,如果不檢查字體DPI級別則可能出現文本框與UI元素重疊等情況。

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Windows Vista開始使用DPI虛擬化(DPI virtualization),為瞭處理處理不支持DPI的應用程序,不讓老程序在高DPI設置下出現界面錯位。

  • 如果DPI縮放比例不超過120,那麼使用XP沿襲來的傳統DPI縮放機制,超過後就使用DPI虛擬化。對於向系統報告瞭DPI自適應的程序,系統將停用DPI縮放;對於沒有報告DPI自適應的程序,系統將會按照如下機制進行:
  • 如果是整數倍的縮放比例,比如200%、300%,那麼系統會使用一點對多點進行縮放。也就是說,200%縮放時,原有長寬方向的各兩個、共四個像素點顯示原有界面中的像素
  • 如果非整數倍縮放比例,系統會傳給應用一個虛擬後的分辨率(比如1920*1080在150%縮放後為1280*720),然後再把軟件輸出的界面使用插值算法進行放大,縮放後像素不能填滿一格顯示像素,因此造成漸變、模糊等問題。

但是這個縮放機制可能會出現視頻媒體渲染錯誤、界面UI元素縮放不齊等問題:

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Windows10 開始所有DPI級別均使用DPI虛擬化技術,但是還是需要兼容老舊的win32傳統桌面應用,在整數倍縮放和非整數倍縮放時某些應用表現有明顯差異,因此我建議大傢購買辦公筆記本電腦時,最好選擇不必縮放或者整數倍縮放後剛好夠用的。

Mac為什麼高分屏下看起來更好,一個是因為自傢產品線就那麼些分辨率,用戶外接的配件得自行考慮兼容性;一個是Mac在高分屏上是先實際渲染,再根據系統設定的比例進行縮放,類似超采樣技術畫質增強。

常見縮放問題解決方法

首先,請設置分辨率為原生分辨率。高分屏設置為非原生分辨率時會模糊,比如2560*1600的顯示屏,設置為1920*1080時會明顯模糊。

在Windows10中,桌面空白處右鍵,選擇【顯示設置】——【顯示】——【顯示分辨率】下拉框,原生分辨率選項後面有“(推薦)”。

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設置合適的系統縮放比例

最好的縮放就是不縮放,比如24寸1080p、27寸2k,34寸超寬帶魚等。24寸4k、27寸4k這種這種必要時可以選擇整數倍縮放;如果非整數倍縮放,請在【顯示設置】——【顯示】——【高級縮放設置】中修改為自定義的比例,比如大傢喜歡的124%縮放,然後開啟“修復縮放設置”。

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註意:在註銷並重新登錄之前,Windows的某些部分並不會應用更改後的DPI縮放。

第三方軟件界面、字體太小

有些上古軟件在編寫的時候就沒有考慮到高分屏的場景(那個年代大概也沒有高分屏),設置瞭系統縮放後,實際使用時軟件界面還是很小。

此時右鍵點擊程序——選擇【屬性】——選擇【兼容性】——選擇【更改高DPI設置】,把【替代高DPI縮放行為】選成【系統】,然後選中。文章開頭處的界面經此操作後,界面內的按鈕和文字大小正常多瞭。

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系統會強制將程序進行放大,來適配高分屏幕,因此可能出現一定的模糊。有值友分享過自己使用此方法優化CAD顯示的經驗,評論區有朋友反映這樣做並不完美。

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高分屏使用低分辨率玩遊戲

有的朋友PC性能一般,顯示器分辨率過高,希望降低分辨率來玩遊戲,比如4k降到1080p;但是實際運行時比原生1080p上畫質模糊不少。這是因為在遊戲內使用更低分辨率時,系統使用雙線性插值進行渲染,導致圖像更為柔和、模糊。

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2019年,NVIDIA為此推出Integar Scaling,整數縮放功能,設置起來也很簡單,打開【NVIDIA控制面板】——【調整桌面尺寸和位置】——選中【整數縮放】。

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這個功能能以較低的分辨率玩現代遊戲,在高分辨率屏幕上也不會模糊,但是19年有些貼吧老哥反映鋸齒感會比較強烈。

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窗口跨屏幕顯示錯位

一個窗口橫跨兩個顯示屏,而且兩個顯示屏的縮放比例不一致時可能出現問題,私以為解決這個問題的最好方法是不要這麼做。

另外,目前Windows10按照硬件分辨率來區分顯示器大小,導致在移動鼠標的時候可能會出現被“墻”擋住,這是物理分辨率和邏輯分辨率的問題,也許確實很難做到(盡管Mac可以,但是畢竟不同運行機理)。

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什麼顯示器比較合適

前面說瞭一些縮放的事,這裡說說怎麼選擇顯示器比較好,可以跳出縮放的坑。

我雖然自己是個筆記本電腦愛好者,但是我覺得外置顯示器+筆記本電腦+外接鍵盤體驗比單純一臺筆記本要好的多,無論是在傢還是在學校我都是這麼做的。

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選購筆記本顯示屏方面,我認為得看屏幕尺寸和使用需求

很多朋友問過我有無必要為瞭2k屏加錢,我認為打遊戲、看視頻而且顯卡性能足夠的話,是完全可以的。但是14寸1080也不必多麼擔心大果粒,我用前文提到的那個網站計算瞭一下,14寸1080p的ppi高達157,56cm以外都是“Retina”。

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選購外接顯示器方面,要考慮自己的PC性能和應用場景,PC遊戲玩傢沒必要硬上高清大屏

目前的中端筆記本顯卡在1080p下基本可以流暢運行3A大作,但是2k分辨率比1080p多出78%的像素點數,4k屏幕像素數更是1080p的四倍,顯卡跑起來會很吃力。某些2020年才推出的大作,3050ti laptop就已經沒法在1080p下開最高畫質,更不用說2k和4k分辨率。如果顯卡性能一般,更高清的顯示器遊戲畫面反而更差。

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遊戲競技

私以為遊戲玩傢分兩種,FPS競技和其他,前者對顯示器刷新率是有明確要求的,後者則可以稍緩。目前市面上有不少遊戲顯示器,建議常玩FPS競技遊戲的朋友選購144hz、165hz起步的顯示器,27寸2k、24寸1080p分辨率都有不少,主流PC顯卡都帶的動,價格便宜,而且不用縮放,不必擔心遇到本文所提的各種問題。


不那麼需要高刷的朋友可以考慮提升屏幕分辨率,考慮27寸4k、32寸4k這種,一千多塊錢就能買到27寸4k,兩千多塊錢就能買到32寸、10bit的4k屏幕瞭。我自己有一個27寸4k的顯示器,搭配R9000P 3060版,實際遊戲體驗還不錯。


27寸4k屏幕拿來看個電影、寫寫代碼也蠻好,我之前也曾和大傢分享過它的使用體驗,這裡不再多說,感興趣的朋友歡迎移步觀看:



設計、圖像處理

對於主要修圖、設計的朋友來說,私以為低價位比較具有性價比的一個是AOC的盧瓦爾系列,一個是明基的SW系列。其中盧瓦爾系列定位入門、精準,一般具備99%SRGB色域,色準不錯,ΔE<2,應對一般網絡發佈用圖足夠;


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明基SW系列定位專業顯示器,覆蓋AdobeRGB色彩空間,每臺機器出廠專業調校,還有專門的遮光罩配件。我有一個明基SW240顯示器,他是明基SW系列的入門款,也是專業顯示器的入門最優之選(除瞭它,別的都要貴很多)。


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我覺得它確實很不錯,屏幕素質、設計、配件和價格均頗有可取之處,這裡多說幾句。

SW240能夠覆蓋99%Adobe RGB100%sRGB/REC.709,95%DCI-P3色域,匹配相機專業色彩,完整覆蓋印刷系統SMYK色彩空間;它也可以輕松地在Adobe RGB,sRGB、黑白模式、REC.709、DCI-P3等色彩模式之間切換。

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SW240顯示器作為專業顯示器的一大特點是色彩準:SW系列顯示器ΔE<2,色彩非常準確。每一臺SW顯示器出廠之前都會由專傢進行專業色彩校準,使色彩一 開始就準;每一個顯示器都內附專業校準報告,這種專業人員使用專業儀器在特定環境下進行的調校,是一般用戶自行校色所不能比擬的。

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與一般顯示器把色彩配置文件存在電腦中不同,明基SW顯示器支持硬件校準,對色溫、亮度、伽馬值、色域及RGBCMY六軸色彩的校準數據直接保存在顯示器中,連接不同主機設備時無需再次校準。內置14-bit 3D LUT芯片,能夠提供更豐富細膩的混色精度,提高色準。

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SW240使用10bit面板,可呈現10.7億色,色彩過渡非常自然、順滑,如下圖所示,高下立判。明基專業顯示器已通過Calman認證和Pantone認證,足以滿足專業人士要求。

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SW240使用16:10的屏幕比例,更貼近相機的3:2 CMOS比例;而且官方有配套的內側植絨遮光罩可選,這個遮光罩是組合,因此橫豎屏均可完美使用,可以有效地減少光線對屏幕的影響,打造專業工作環境。

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它的接口也非常豐富,DP、HDMI、DVI接口齊全且不多說,它的側面集成瞭SD卡讀卡器和高速USB接口,讀卡器支持SD/SDHC/SDXC/MMC,這一點對於輕薄本用戶來說真真是福音。

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明基SW240可以說是我這種攝影愛好者的最優之選:屏幕比例合適、色準廣、色彩準、配件豐富、接口全面,關鍵是便宜,比起某卓的專業顯示器便宜瞭太多。。。


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總結

Windows10目前對於高分屏已經支持的不錯,高分屏用戶輕易也遇不到(或者並不註意)縮放導致的現實問題,常用軟件大都對高分屏做瞭優化;說高分屏支持不好大都是幾年前,或者用上古軟件的,但是不縮放或者整數倍縮放確實是最合適的選擇

顯示器我目前主要是27寸4k負責遊戲和電影,24寸的SW240負責圖像處理和文字處理16:10確實感覺更舒服些。再次強調一下,SW240也許是市面上性價比最高的入門專業顯示器,色域、色準、操作邏輯、機身和配件設計都很棒。




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