AMD Radeon RX 6000M GPU 遊戲筆記本電腦性能更強大

AMD 終於將其 RDNA 2 技術引入筆記本電腦。在今天的 Computex 主題演講中,該公司宣佈推出 Radeon RX 6000M 系列移動 GPU。它們會將我們在RX 6000 臺式機 GPU 中看到的大部分升級帶到筆記本電腦:更高的能效、更快的性能和光線追蹤支持。新陣容將由 Radeon RX 6800M 帶頭,其目標是高幀率 (120fps) 1,440p 遊戲。就像在桌面端一樣,它將直接針對 NVIDIA 的 RTX 3080。

毫不奇怪,AMD 還推出瞭 RX 6700M 和 6600M 型號,它們將分別專註於 100fps 1,440p 遊戲和 1080p 性能。AMD 聲稱,與之前的 RDNA GPU 相比,新 GPU 的速度提高瞭 50%,功耗降低瞭 43%。

RX 6800M 具有 40 個計算單元和光線加速器,以及 12GB 的 GDDR6 RAM。它與 6700M 共享 2.3GHz 遊戲時鐘速度,但該卡具有 36 個計算單元和 10GB 內存。同時,入門級 6600M 具有 28 個計算單元和 8GB 內存。內存接口也從高端卡的 192 位擴展到低端卡的 128 位。僅從規格來看,AMD 的新硬件似乎是一次重大飛躍。之前的 Radeon 5000M 卡最高配備 36 個計算單元和 8GB 內存。

AMD 聲稱 Radeon RX 6800M 在 3DMark 的 TimeSpy Extreme 基準測試中的表現優於 3080。

由於該公司的 Smartshift 和 Smart Access 技術,這些配備 AMD 的系統的性能也應該比配備 Ryzen CPU 和 NVIDIA GPU 的筆記本電腦略快。這些功能可以智能地平衡 AMD 的 CPU 和 GPU 之間的功率,還可以讓 CPU 直接訪問 Radeon GPU 中的大量 RAM。該公司聲稱他們可以使Borderlands 3 的速度提高 11% ,Wolfenstein Young Blood 的速度提高10% 。

此外,AMD 還宣佈瞭 FidelityFX Super Resolution,這是其開源視覺調整套件中的最新產品。類似於 NVIDIA 的 DLSS 技術,它是一種通過放大較低分辨率紋理來加速高分辨率遊戲的方法。在Godfall的演示中,FSR 以 4K 的光線追蹤運行,能夠將性能提高 59%。AMD 還提供四種不同的 FSR 模式,讓您可以優化速度或視覺保真度。

考慮到 DLSS 對於像Control這樣的光線追蹤遊戲來說是多麼重要,現在是 AMD 有競爭力的時候瞭。更好的是,該公司表示 FSR 也將與 NVIDIA 的硬件兼容。(畢竟它是開源的。)

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