Computex 2021雖然改成瞭線上進行,但不能阻止黃仁勛與各國媒體們見面的節奏。就在今天,這位NVIDIA首席執行官兼聯合創始人,依然穿著那身皮夾克,坐在新建好的總部大樓Voyager的大廳內,與大傢聊起瞭GeForce、人工智能、雲計算等等時下最熱門的話題。
Voyager真的是太舒服瞭
采訪的第一個話題,自然少不瞭這幢名為Voyager的NVIDIA新總部大樓。這是一幢“遠航探索者”位於NVIDIA總部隔壁,從2018年開始建設。Voyager實際占地面積達到75萬平方英尺,在外觀上做出瞭類似GPU中三角形元素的設計,並且具備和諧的平衡感和統一感,與舊辦公大樓遙相呼應。
這幢Voyager由於NVIDIA GPU參與設計,並註入瞭諸多NVIDIA先進技術,例如透過VR對建築環境佈局進行預判,利用NVIDIA Omniverse進行各種遠程工作對接。合理的房間設計在未來對人類和機器人行動都非常友好。你甚至可以想象,在寬敞的走廊上,機器人與人類並行,亦或者工作人員帶著AR設備,在辦公桌前工作。
由於疫情影響,Voyager尚未進行啟用儀式,但黃仁勛仍然盛情邀請大夥未來有機會能夠來參觀這幢充滿瞭三角圖形的Voyager,在這裡不僅能感受到科技與人類之間如何和諧相處,更重要的是,“Voyager實在是太舒服瞭”。
解決GeForce缺貨,需要兩步
在COMPUTEX 2021上,NVIDIA接連發佈GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3070 Ti兩款產品,並且基於GeForce RTX GPU的筆記本選項已經超過瞭140多款,其中筆記本電腦業務是PC業務中增長最快的部分,而NVIDIA筆記本電腦的增長速度是整個筆記本電腦業務的7倍。可見,GeForce RTX當之無愧成為絕大多數主流遊戲機型中的標配。
在采訪過程中自然會有被問到GPU的供應問題,事實上GeForce的短缺原因不一定在於GPU芯片本身,包括DRAM、周邊供電元件,都因為疫情的影響而導致貨源供應不足。不能否認的是,市場對加密貨幣計算的瘋狂進一步導致瞭GeForce GPU的進一步短缺。
為此,NVIDIA已經展開瞭兩步行動。第一步,即是限制GeForce GPU對哈希率限制,同時為瞭確保礦場主依然能購買到運算力,NVIDIA專門定制瞭CMP系列作為專用的挖礦顯卡,確保多數GeForce仍然能流動到玩傢手中。第二步,則是進一步調配供給關系,NVIDIA已經從第二季度開始加大瞭供貨量,並計劃在今年晚些時候進一步加大供給,以解決供應短缺的問題。
如果一切順利,在第二季度最後一個月,也就是現在的6月份,遊戲市場將會逐步回到正常狀態,價格飆升的情況將會得到緩解。
中國遊戲制作正在騰飛
細心的同學會發現在COMPUTEX 2021的主題演講中,關於中國制作組的作品頻頻亮相。毋庸置疑的是,中國的遊戲制作正在進入一個全新的階段。並且在中國,NVIDIA擁有著十分龐大的安裝基數,你可以在不同的平臺上進行開發,但最終都會與主流遊戲機兼容,原因很簡單,NVIDIA所有平臺的GeForce之間,都是兼容的。
為此,NVIDIA一直不斷地努力工作,確保產出高質量的軟件,維護並更新現有的軟件平臺,為所有遊戲和GPU不斷提供更新。你會發現,每隔一段時間,經過遊戲驅動的優化,同樣的GPU依然能夠獲得更高的幀率。
同時,NVIDIA還擁有龐大的工程師團隊尋找不斷改進的途徑,由於在圖形領域擁有業內最頂尖的專業知識,開發團隊能夠幫助遊戲制作組創造出精美的畫面。NVIDIA還發明瞭很多高效率的算法,例如可編程著色VRS,再例如業內已經通用的可編程的像素和頂點著色器,再例如現在RTX、GPU概念,全部源自於NVIDIA。
而現在,NVIDIA正在使用RTX技術幫助人們創造光線追蹤和環境光遮蔽和全局照明,讓計算機圖形更為接近自然。同樣重要的是,NVIDIA也擁有許多酷炫的營銷方式,幫助遊戲制作組在全球范圍內推廣遊戲,讓他們的收益達到3A遊戲的量級,並將他們的遊戲推廣到全世界任一角落,這也是遊戲開發者喜歡與NVIDIA合作的重要原因。
ARM不會替代x86
關於NVIDIA的ARM芯片Grace也同樣是大夥最關心的問題,特別是NVIDIA在COMPUTEX 2021上宣佈已經有數十傢企業獲得瞭NVIDIA認證,開始使用基於Grace ARM方案的服務器。
實際情況是,ARM與x86之間並不沖突,不同的服務器之間會有不同的用途,例如針對數據中心,針對雲端AI解決方案等等。NVIDIA對任何CPU都抱著開放包容的態度,例如正在使用AMD x86處理器的NVIDIA DGX。
但需要註意的是,市面上還沒有一款CPU、內存能給GPU提供足夠多的帶寬,用來應付龐大的AI模型計算。正因為如此,Grace的誕生便有瞭用武之地,它更像是一款基於ARM,具備針對性的問題解決方案的處理器。
而提到對ARM的收購,黃仁勛表示會進一步等待各國監管機構的批準,通常情況下NVIDIA會先得到美國的批準,再然後是中國和歐洲,周期大概18個月。也就是說,NVIDIA與ARM之間的故事,需要在明年初才有所結論。
不過黃仁勛對這場龐大的收購案充滿信心,在獲得ARM的技術加持之後,無論是NVIDIA還是ARM,都會有相應的成長,從而能夠更好的服務客戶,而不是對現有的服務群體造成負面的改變。
寫在最後:讓虛擬與現實更模糊
即使隔著屏幕,黃仁勛依然不忘用他獨特的魅力與屏幕前的媒體們進行如同老友一般的互動。例如在與一位記者對話的時候,不忘俏皮地詢問對方究竟是真人還是人工智能。原因是記者有幸成為瞭GTC 2021上演示由AI將現實畫面直接轉向虛擬二次元的DEMO,令人印象深刻。
而打破虛擬和現實之間次元壁,正是NVIDIA的工作之一,無論是遠程辦公,還是遊戲對戰,日常生活中大部分場景已經少不瞭數據中心、雲計算、AI、GPU的影子。而NVIDIA GPU,正自然而然成為人與人之間連接的重要橋梁。
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