(VRPinea 6月9日訊)昨日凌晨1點,蘋果WWDC 2021在線上召開,庫克正式公佈瞭iOS 15、iPadOS 15、Mac OS以及watchOS 8在內的四大系統升級,並針對健康、隱私等方面進行瞭更新。
本次WWDC上,蘋果針對四大系統做瞭很多細節優化調整,比如iOS 15系統中FaceTime的空間音頻技術、SharePlay、全新的信息歸類更新、通知摘要功能以及專註模式;iPadOS 15則更偏向於辦公應用方面,優化瞭小組件的顯示大小、加入瞭分屏功能、改善瞭APP切換的邏輯形式以及全新的Swift Playgrounds可視化的編程功能。watchOS 8更新內容較少,現在iWatch針對呼吸方面將重點監測,還將支持中國太極和普拉提兩種運動模式。
總而言之,蘋果系統,越來越像安卓生態瞭,真是前人栽樹後人乘涼。(P君:庫克啊庫克,真有你的。)
而本文,P君將重點聊聊蘋果WWDC開發者大會除上述內容外,一些更為重要的東西。
工具化為主,蘋果重新定義AR重心
VR/AR部分,相比於業界圍繞AR進行娛樂遊戲化開發,P君始終覺得:“emmmm……好像差那麼點意思?”而從本次WWDC來看,蘋果賦予瞭AR全新的定位基調,就是把AR當做一款工具性大於娛樂性的項目來開發。
AR遊戲《精靈寶可夢go》
本次WWDC,蘋果針對於AR/VR的制作工具方面優化力度非常大。首先,蘋果推出瞭新的AR工具《Object Caprure》,可以將2D圖像快速轉化為3D模型,實現用手機進行AR模型創建;其次,蘋果方面還與Unity等廠商合作,優化瞭AR的工作流程,大大降低瞭AR內容制作的難度。此外,使用ARKit 5可以在現實生活中放置帶有位置信息的AR內容錨點,給予AR與生活結合的無限可能。於此同時,蘋果的AR 3D地圖也將在未來推出。
《Object Caprure》
本次WWDC沒有如行業預期的那樣發佈AR眼鏡,最大的可能還是AR眼鏡的光學組件的技術路徑還沒有達到一個性能、良率、成本的平衡。蘋果對於AR的態度,可能在近幾年還是會基於手機為承載設備,所以P君反而更加看好蘋果VR,在未來兩年內率先發佈。
多系統協作之路,蘋果鴻蒙有所區別
說完VR/AR,P君再和大傢探討一下這次蘋果WWDC在多系統協作上的優化。
和去年發佈會一樣,今年MacOS作為活動的壓軸登場,新版本命名為Monterey(蒙特雷),但這次蘋果卻想在生態方面玩點不一樣的東西。
·蘋果無縫銜接跨平臺多系統協作
新版MacOS中內置瞭一款名為《Universal Control》的軟件,用戶在啟用後便可以在Mac、iPad和iPhone上來切換使用工作,可以使用單個鍵鼠同時控制Mac和iPad,甚至可以直接在多臺Mac和iPad之間自由跨越,並以拖動的形式進行文字、圖片以及文件的分享。這與安卓端常見的多屏協同不同的是,蘋果的多屏協同在同一網絡環境下就能直接上手,而這也是蘋果統一的硬件平臺,以及統一的軟件平臺帶來的內容生態方面的優勢。
當前時代的內容生態競爭,已經不是單單靠一兩個殺手級別的應用來拉開差距瞭,且PC系統最優先移動平臺和其他場景次之的時代,已經過去。現在已是PC電腦、平板、手機、智能電視在同一個內容生態中相互協作,共同滿足用戶在不同場景中需求的時代。
而本次MacOS中的《Universal Control》,也隻是蘋果在多屏協同上的試水之作,未來蘋果各設備之前的聯動能做到什麼樣子,還得看蘋果未來兩年的佈局。
·鴻蒙分散算力,物聯網芯片佈局生態
肯定有小夥伴們要問瞭,蘋果多屏協同和華為鴻蒙OS有什麼區別?
華為的互聯鴻蒙OS更多是采用瞭分佈式軟總線的技術,而分佈式軟總線就是在1+8+N設備之間搭建一條總線。這個1+8+N,1代表手機,8代表汽車、音箱、耳機、手表和手環、平板、大屏、PC、AR和VR,N就代表其他IOT類設備。
簡單來說就是圍繞手機,在其他智能設備中植入物聯網芯片,通過分散算力和功能來實現分佈式數據管理和萬物互聯。
軟件開發方面,開發者不需要再為瞭平板、手機、手表、PC把一款應用做成4個不同版本,而是可以打包成多個功能獨立的特性模塊,放在不同硬件終端上運行,來實現一次開發,多端部署的目的。
所以其實蘋果和華為走的是兩條不同的道路,簡單打個比方,蘋果就好比一把鑰匙可以開好幾扇門的鎖,而華為則是把這把鑰匙拆成幾個部件,這些部件各自能打開一扇門。至於究竟誰能發展出被整個互聯網市場認同的內容生態,還得看兩傢未來的發展啊。
總而言之,雖然本次蘋果WWDC開發者大會並沒有公佈業內期待的XR設備頭顯,但從開發者的角度重新定位瞭AR的用途和場景,再加上蘋果內容生態的不斷細節調整和人性化優化,所以P君相信,以AR為媒的多平臺協同,隨時隨地進行專業化創作以及工作生活的無縫切換,才是蘋果想要發展的未來。
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