戰國時代(2000——2013年)

進入21世紀,互聯網經過高速的發展,已成為人們生活和工作的一部分,無法分開。而手機在此時也由於工作和生活的需要,一樣成為不可或缺的一部分。自然而然,二者的融合不可避免。在個人移動通訊的載體全部落在手機身上時,人們已經不滿足通話、簡單文字和圖片的溝通需求,娛樂、人機互動的服務也越來越多地進入人們的視野,成為商傢開疆拓土的市場需求,同時在資本和利潤的驅使下,又反過來推動技術的不斷升級進步。手機操作系統不可避免地從萌芽狀態走向成長成熟。以前以5-10年為基數的技術迭代,此時不斷被1.0 ;1.1;2.0;…… n.0以年或者月為基數的速度升級迭代。實現瞭秦始皇同學的始皇,然後一世、二世直至萬世的夢想。但是就像是高速路上開車,稍微方向偏離就會車毀人亡萬劫不復一樣,手機操作系統的舞臺是你方唱罷我登場,有人哭有人笑,剛賺得盆滿缽滿轉瞬又賠個破產離場大有人在,那是一個天堂的時代,那是一個地獄的時代,每個人的感受不同,但是都承認,那是一個英雄輩出波瀾壯闊熱血沸騰的時代。

起大早趕晚集的操作系統—塞班

1980年David Potter成立Psion公司。

1998年在愛立信、諾基亞、摩托羅拉和Psion的共同合作下成立塞班公司。

1999年塞班公司推出Symbian OS v5.x操作系統。2000年全球第一款Symbian系統手機:愛立信R380正式出售。

2001年塞班公司推出Symbian OS v6.x。

2003年推出 v7.x4,而此時創始人之一的摩托羅拉退出塞班公司。

2004年推出 v8.x版,2005年升級為 v9.x版。

2006年全球Symbian手機總量達到一億部。2008年諾基亞收購塞班公司,塞班成為諾基亞獨占系統。

2009年LG、索尼愛立信等各大廠商紛紛宣佈退出塞班平臺,轉而投入新系統領域。

2010年 塞班僅剩諾基亞一傢支持。

2013年6月12日,諾基亞宣佈停止出貨塞班智能手機,全面轉向微軟Windows Phone平臺,塞班平臺迎來終點。

手機操作系統的恩怨江湖之戰國時代

操作系統的帶頭大哥—微軟

2000年4月11日,重量級選手微軟推出WindowMobile第一個版本Pocket PC2000 (從名字就能看出來微軟還是把手機視為計算機的延伸,正是在這種觀念的束縛下,為計算機操作系統的霸主敗北手機操作系統悄悄埋下瞭種子)

2001年10月,Pocket PC2002發佈,首次可適用於用於智能手機。

2005年9月5日,微軟推出Windows Mobile 5.0,該版本改進瞭電源管理和存儲模式,並且內置瞭.net framework 2.0,加入Office,並且增加瞭GPS以及WiFi功能。

2007年2月12日,微軟在巴塞羅那推出Windows Mobile 6.0,其系統操作和Windows Vista相似,微軟期望WM能讓用戶在手機上體驗到電腦般的操作,並且統一手機和電腦,因此將大量電腦操作系統的元素一次性引進WM中,並且導入瞭微軟在電腦上的自傢應用程序,如MSN、IE等。

2009年2月,巴塞羅那移動世界通信大會上,微軟發佈瞭Windows Mobile 6.5,開始和iPhone一樣支持電容屏技術,並且效仿iPhone的AppStore模式在WM內增加瞭“WindowsMarketplace”電子市場。

2010年10月,微軟宣佈終止對WM的所有技術支持,全面擁抱新平臺 Windows Phone

2013年 微軟收購諾基亞手機,其品牌手機全面擁抱Windows Phone系統

2015年 微軟推出Windows10 ,整合所有硬件,Windows Phone離場

2019年宣佈,因無法持續獲得硬件和應用軟件的支持,全面退出手機操作系統市場,一代計算機操作系統霸主黯然離場手機操作系統江湖。

手機操作系統的恩怨江湖之戰國時代

互聯網新貴—谷歌

2003年10月,Andy Rubin等人創建Android公司,並組建Android團隊。

2005年8月17日,Google低調收購瞭成立僅22個月的高科技企業Android及其團隊。安迪魯賓成為Google公司工程部副總裁,繼續負責Android項目。

2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示瞭這款名為Android的操作系統,並且在這天谷歌宣佈建立一個全球性的聯盟組織,該組織由34傢手機制造商、軟件開發商、電信運營商以及芯片制造商共同組成,並與84傢硬件制造商、軟件開發商及電信營運商組成開放手機設備聯盟(Open Handset Alliance)來共同研發改良Android系統,這一聯盟將支持谷歌發佈的手機操作系統以及應用軟件,Google以Apache免費開源許可證的授權方式,發佈瞭Android的源代碼。

從2008年9月發佈Android 1.0系統到在2010年12月,谷歌正式發佈瞭Android 2.3操作系統Gingerbread (薑餅),是Android操作系統的爆發和野蠻發展的階段,這時無論從智能硬件用戶和應用程序數目增長,都已牢牢奠定瞭Android在手機操作系統中龍頭老大的江湖地位。

2013年09月24日谷歌開發的操作系統Android在迎來瞭5歲生日,據當年第四季度的統計數字,Android平臺手機的全球市場份額已經達到78.1%,設備數量已經達到10億臺。

2021年5月19日 Android12正式面市

手機操作系統的恩怨江湖之戰國時代

軟硬兼顧的獨行俠—蘋果

蘋果殺入手機市場,還有一段傳奇般的江湖傳說,且聽筆者娓娓道來。彼時蘋果大廈在時代發展的大潮中搖搖欲墜,不得已董事會重新請出原來的幫主老喬。據說老喬在為蘋果尋找新的爆款產品時,在他情有獨鐘的日本旅遊時(老喬非常敬佩日本人的工匠精神)發現瞭MP3這個商機,於是在2001年10月23日推出大容量的MP3 iPod,並以標志性的白色,簡潔的外形和流暢操作以及大容量,迅速引領瞭電子消費品的時尚,成為當時年輕人的標配。

2003年4月28日,隨著iTunes店的開通,蘋果宣佈發佈第三代iPod。這是iPod傢族成員中變化最大的一代。完全采用瞭觸摸式操作。(此時埋瞭兩個伏筆,APP Store雛形和電容觸摸屏的應用;還有2004年推出的iPod Photo,具有儲存和顯示JPEG、BMP、GIF、TIFF和PNG圖片的能力,都成為喬幫主做智能手機的預演)。這也是除瞭個人電腦的消費電子產品如此緊密與互聯網相連,也拉開瞭一個智能手機新時代的大幕。

筆者聽到的江湖傳說是,2005年,喬幫主和摩托羅拉資本運作出身的董事長ED Zender 會面,喬幫主想通過摩托羅拉的手機推廣其iTunes,ED也想借助蘋果的音樂商店增加其市場份額,於是兩傢合作瞭音樂手機項目,內部手機代號為798 。但是在合作過程中,喬幫主極其不滿意摩托羅拉拖拉的工程師作風和軟硬件的設計風格,最終,項目以失敗告終。但是,正是通過這次合作,為喬幫主打開瞭新的世界的大門,發現瞭智能手機的無限可能。於是,2007年,iPhone橫空出世,帶領人類進入智能手機時代。並且蘋果於2008年正式將其手機操作系統改名為iOS。

2010年第四季度,蘋果公司的iOS占據瞭全球智能手機操作系統26%的市場份額。

手機操作系統的恩怨江湖之戰國時代

從此,手機操作系統江湖又來瞭一個新的大玩傢,同時也進入到瞭寡頭時代。

這十幾年期間,手機操作系統江湖群雄並立,各舉大旗,走馬燈相仿一個又一個登上舞臺。但是結局無一不是黯然離場,遠離江湖。套用當時的網絡流行語,別羨慕哥,哥隻是個傳說。

BlackBerry ,加拿大的RIM公司的黑莓手機及其操作系統,以其安全和保密性一度成為政治名人和金融精英的標配,曾牢牢占據高端市場的很大一部分份額,直到被酷炫的iPhone攻破堡壘。

期間還有Palm的分支Treo手機及其操作系統

Tizen,2011年英特爾和三星聯合推向市場的操作系統

Yun OS ,2012年阿裡集團推向市場的操作系統

以及隻在印度存在的Kai OS 手機操作系統

大浪淘沙,主流市場最終隻剩下iOS和Android兩大巨頭瓜分手機操作系統的市場。

為什麼會是這樣?為什麼是他們?一千個人眼中有一千個哈姆雷特,或許每個提出這個問題的人心中都有從自己角度、經歷以及學識推導出的答案。阿墻在此以非技術的旁觀者身份亂侃一下,以此拋磚引玉或者成為列位看官拍板磚的靶子。首先談兩個結論:

  1. 移動通訊、計算機以及互聯網都發源於美國的技術或者首先在美國推向商用市場,所以無論是從技術、市場還有人才儲備角度來講,手機操作系統最終以美國公司為主導而歐洲、亞洲企業無法扛起大旗,或許是市場的選擇和技術延續的結果(貌似此時還沒有政治力量參與進來,都是商業利益之爭)。但是期間也有中國國內企業想揭竿而起,拉起一隻自己的隊伍打下一片江山,現實是對內,軟硬件技術和人才儲備都不具備成熟的土壤,對外,江湖大哥許以利益的威逼和利誘,硬件廠商呼應者都是小玩傢,沒有影響力,最後隻能無奈地守著自傢的金礦,幫人打打雜賺點兒小錢。
  2. 從成本、易用性和使用習慣角度來講,手機操作系統逐漸集中化並且相互技術支持是必然的趨勢,所以寡頭壟斷是無法避免的。

縱觀歷史,任何手機操作系統無外乎都是這幾種方式產生:硬件廠傢結盟,聯合推出,共同使用,例如塞班系統、Tizen系統;軟件廠傢推出,如微軟、谷歌、阿裡以及Kai OS;硬件廠傢自產自銷,代表有蘋果、黑莓以及Palm OS。

硬件聯盟模式:操作系統是連接應用和硬件的紐帶,兩邊時時對標、更新和升級才能不被淘汰。硬件聯盟雖然歃血為盟互道兄弟準備一起打天下大口喝酒大口吃肉,但是各傢硬件供應鏈體系有所不同,軟件要兼顧所有,難免顧此失彼,無法滿足所有人的利益和要求,所以不能成其大事分崩離析是必然的。

軟件大咖推出模式:操作系統的帶頭大哥微軟是最有機會一統手機操作系統江湖,就像在計算機市場的霸主地位一樣。但是高昂的收費門檻和變通性差的規則,讓許多躍躍欲試的準備上岸洗白的中國山寨機廠傢望而卻步,讓三星猶豫不前,而這時裹挾著開源、免費浪潮的谷歌與三星這樣重量級選手還有這些草根的中國硬件生產商一拍即合,像野草一樣迅速野蠻生長星火燎原般地成為一片大草原,可謂生逢其時。以後又憑借壓倒性的優勢地位,威逼利誘硬件廠商,讓yun OS消失在萌芽狀態,妥妥地占據手機操作系統霸主地位。假使時光倒流,微軟能開源、免費(但是卻無法擺脫和兼顧計算機操作系統的巨額利潤,這就是谷歌的後發優勢),假如阿裡能提前幾年進入戰場(資本、技術和影響力都還不具備,天時地利人和無一樣),谷歌還能像這樣橫掃千軍攻城略地嗎?可是,歷史沒有假如,時光不能倒流,時也、運也、命也。

軟硬兼施模式:黑莓雖然曾占據歐美主流市場很大一部分份額,但是抗幹擾和安全性的優點從另一個角度就是封閉而且無法與更多應用結合的反面例子;Palm像微軟一樣,至始至終把手機看成一個掌上電腦而不是一個全新的溝通互聯的產品,理念上的落後無法跟上時代的發展終被淘汰。那麼,為什麼蘋果可以?這裡就是前文所說,老喬在做iPod時音樂商店iTunes啟發瞭他,也造就瞭iPhone App store的強大粘性,而此時老喬在理念上把智能手機視為帶有通話功能的移動計算機並輔以全新的軟件而不是單純的計算機軟件的延伸,增加瞭娛樂性和時尚性,吸引無數年輕消費者為之癲狂,也吸引無數應用開發者掘金此市場,於是,老喬憑借著炫酷的硬件和實用新穎的應用軟件,牢牢雄踞一方,傲視群雄。(如果列為看官瞭解到老喬在計算機操作系統圖形化時代被微軟偷襲、個人計算機蓬勃發展時被微軟和IBM組合擠壓甚至被人趕出自己創立的蘋果時,就會知道手機軟硬件結合和reengineering的成功,是老喬多年前的輝煌、失敗和落寞的積淀而勃發的結果,沒有誰能簡簡單單隨隨便便成功,隻不過是時勢選擇瞭一直在努力的人成就其而已)

因此,筆者認為,Android和iOS的成功,都是在當時的歷史背景下,受到技術環境和商業利益影響而形成的結果,也是自二戰以來一直占據技術高峰已經習慣為全世界制定標準的米國文化所影響的結果。國人也不必扼腕嘆息頓足捶胸,以回看歷史的視角看這十幾年,當時確實沒有國內的企業有這樣的實力。

本章結尾筆者要解釋一下為什麼這個階段劃分到2013年,這一年是塞班系統被棄,全面投誠WindowsPhone,微軟收編諾基亞後準備梭哈豪賭一把的一年,是Yun OS挑戰的第二年,是Android占有率馬上全面超過iOS的前一年,也是黑莓滑落市場尾端茍延殘喘的一年。六年後,伴著2019年的微軟的黯然離場,成就瞭iOS和Android在手機操作系統的雙寡頭時代。那麼,手機操作系統的江湖會一直是這樣的結局嗎?占據手機硬件越來越多份額的中國廠商還有機會殺入操作系統市場,重新建立自己的江湖地位嗎?欲知其詳情,且容筆者下章細細道來。

手機操作系統的恩怨江湖之戰國時代

創作者介紹
創作者 3C王者 的頭像
3C王者宇晨

3C王者

3C王者宇晨 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣( 0 )