【萬字長文,解釋你在視頻制作時會用到的知識和術語,以及在器材選擇時應該註意的問題,有點長,可以先收藏下來,慢慢看】
不可置疑的是,這是一個視頻的時代。
不論是相機還是手機廠商,每次發佈會也會用很長的篇幅來解釋他們產品的視頻能力。
也很有多朋友為瞭更好的視頻質量,不再滿足於手機拍攝,開始選擇單反或者微單開始自己視頻的創作。
選購肯定也會遇到何種亂七八糟的參數,什麼10bit ,什麼422,super35,這是都是什麼,又有什麼作用?
今天我們就來認真地討論一下這些東西。
4K即正義?分辨率
當你在B站看小姐姐跳舞的時候,有時候可能會看到這個標志【4k超清】。
這也許是大傢最熟悉的一個的參數——分辨率,不論是視頻也好,還是顯示器或者電視機都會用到這個,很簡單,也很容易理解,分辨率越高,視頻畫質越好。
通常上,還會用這樣的一張圖,來解釋不同視頻分辨率的效果。我們也會把這個分辨率稱為『輸出分辨率』。
有聰明的小朋友要問瞭,我的手機或者顯示器不過是1080P的,那麼還有必要搞4K麼?
即使最終都是輸出為1080P的,拍攝的素材為4K,會包含更多的色彩信息,感官上會感覺更加的清晰,色彩更加豐富(這個過程就是超采,下文會詳細解釋),而且也方便你進行畫面的裁剪或者穩定。
拍攝8K同理,即使最終輸出為4K的視頻,也會獲得更好的畫面,但是問題就在於能夠拍攝8K的設備普遍不便宜,對於存儲和處理的要求會更高。除瞭相機之外,你還得更新電腦,買更貴的顯卡和更大的硬盤才行。
所以目前來講,4k無疑更具有實用性,而且幾乎每一臺手機,哪怕是入門級別的相機,也都開始普及4K視頻瞭。
註:
4K分辨率其實是一個統稱,畫面橫向像素在4000個左右,縱向在2000個像素左右的,都可以稱之為4k分辨率,不同的設備和場景下,所以就有瞭不同的4k分辨率。
最為常見的,是我們日常的網絡視頻以及很多顯示器的比例,16:9,分辨率為3840 × 2160,手機相機也通常也以這個分辨率捕獲素材。
當然,還有其他規格的4k分辨率,可參考下表:
部分相機也能拍攝DCI-4K的視頻,比如松下的GH5s,以及S1H和S5。
為什麼拍視頻的時候,畫面有變化?裁切與超采
現在請你拿出你的手機,從拍照模式切換到錄像模式,你會發現一個有趣的現象,畫面的視角好像發生瞭變化。
為什麼呢?
其實很好理解,拍攝4K視頻,分辨率為3840 × 2160,像素不過800萬左右,但是問題現在手機像素通常都在1200萬像素之上,相機呢,普遍的像素值在2000萬左右。
那多出來的這些像素,怎麼辦?
第一種解法就是,多出來就多出來唄,不用就行,於是就有瞭裁切這種方式,拍攝視頻的時候,我隻使用中間那部分需要的像素就夠瞭。
缺點顯而易見,就是本來能夠拍攝的到視角變小瞭。
比如裁切系數為1.7倍,你使用一隻24mm的廣角鏡頭,拍攝出來的畫面相當於40mm鏡頭拍的,喪失瞭廣角端。
順便也提醒大傢一點,廠傢往往很雞賊,會把這個裁切系數用很小很小的字體寫在備註裡。
既然集中使用中間的像素會喪失視角,那麼我盡量使用整個傳感器唄。
於是『跳采』這種方式出現。簡單來說,就是每間隔幾個像素記錄一個像素點的信息,其它像素的信息就不要瞭,如圖所示。
很棒,解決瞭視角裁切的問題,但是缺點也很明顯,舍棄瞭一部分像素的信息,不論是畫質上還是顏色上,都會有所欠缺。
有沒有更好的解法,有,就是超采。
在理解超采之前,得先理解傳感器是如何記錄顏色的。
實際上,像素點是不會記錄顏色信息的,他隻能記錄光的強度,那麼如果還原真實世界的色彩呢?
不得不提『拜爾濾鏡』瞭。在像素上放上濾色片,然後記錄不同顏色的濾色片對光的過濾效果,就可以得到顏色信息。
具體的光學知識可以參考之前的這個回答。
https://www.zhihu.com/answer/1721715927
但是像素不是膠片的感光劑,摞三個濾色片在上邊,也不能記錄色彩信息,於是拜爾想瞭一個辦法,把RGB濾色器按照一定的方式排列在相鄰像素上,這樣就可以根據周邊的顏色數值,來算出一個『顏色』。
既然是『算出來』,那麼就不是真實的。
但是不可否認的是,隻要我輸入的條件夠多,結果應該更加準確,接近真實。
超采就是這麼一個類似的過程——
采集傳感器上所有像素的信息,然後根據周邊像素的信息算出來一個數值,然後記錄。
為瞭便於理解超采,我們舉一個不太嚴謹的例子,假如現在有一個3200萬像素的相機,需要拍攝4K視頻。也就是需要將四個像素變為一個像素。
假設四個像素的情況如圖所示:
跳采,選擇其中一個顏色直接記錄,比如1中的紅色;
超采,就是根據周邊的的像素,來計算出一個顏色,然後作為記錄。無疑,這種方式可以獲得更準確的顏色,更加銳利清晰的畫面。
看起來很棒瞭,超采就沒有什麼問題瞭嘛?
有。
由於超采需要計算,而計算是需要一定的時間,就會導致果凍效應更加明顯。
你在車上拍的電線桿子,也就會更歪一點瞭。
註:
即使具有超采功能的相機,不是所有的視頻規格都有超采,不同的分辨率和幀率下的設定會不同。
比如索尼的大部分相機,4k視頻是從6K分辨率超采而來,但是1080P的規格不是;
超采不一定會用到整個傳感器,即使是超采,也會有畫面裁切(但是這個比例通常很小),隻要采集的像素比最終輸出的像素多,就可以稱之為超采。
為什麼是23.98?關於幀率
戈達爾說:
電影是每秒24格的真理。
因為視覺暫留,一秒24幀的畫面,看起來流暢而且自然。
為瞭拍攝電影感的視頻,你把相機的幀率調整為24幀,然後興沖沖的拍瞭一段視頻,但是當你把視頻導入到電腦上,右鍵屬性的時候,或者把素材放到剪輯軟件中,會發現,視頻的幀率是23.98。
說好的24p,怎麼還差我0.02,剪輯個視頻都有中間商賺差價嗎?
實際上,23.98也是個近似值,準確的數值應該是23.976,為什麼是這麼一個奇葩的數字?
魯(niu)迅(dun)曾經說過——
一切看起來不合理的設定背後,都是歷史遺留問題。
美國的電源頻率是60Hz,所以當年電視誕生後,電視的場頻也是60Hz。
當時的電視采用的是隔行掃描,也就是一秒鐘需要記錄30張畫面,也就是30fps。
但是後來彩色電視誕生,需要傳輸和記錄色度信息,彩色副載波與亮度信號和音頻載波之間的相互幹擾。
工程師為瞭解決這個問題,把頻率下降千分之一,場頻變為59.94,同理,幀率就是59.94✖️1/2=29.97。
電影的幀率也下降千分之一,24/1.001=23.976,看,這個神奇的數字出現瞭。
更多詳細內容,可以參考https://zhuanlan.zhihu.com/p/66319869這篇文章。
當人們想用電視看電影的時候,問題就出現瞭,電視是29.97,電影是23.976,這幀率不一樣,還怎麼看?
也就是說電影畫面每四幀要塞到電視的五幀裡,怎麼塞?
於是 就有瞭3:2pulldown的技術。
還記得之前說的隔行掃描嗎?
每個畫面經過隔行之後,會產生兩個畫面,然後按照2323這樣的方式排列,最後就可以把四幀的畫面塞到五幀中。
雖然說已經是數字時代瞭,但是還有一些地區和在使用模擬信號的電視或者廣播,所以23.976這樣的幀率的兼容性會更好的一點。
其實還有一個最為主要的原因,目前的消費領域的拍攝設備,基本上都是23.98(23.976),真24p的相機或者錄像機,往往比較貴。不過就相差這麼一點,看不出來什麼的。
視頻的制式根據各國使用的電源頻率不同,分為PAL制和NTSC制。
前者有中國和德國為代表,電源頻率為50Hz,視頻的幀率就是25P,50P或者100P,
後者以美國和日本為代表,電源頻率為60Hz,視頻的幀率就是30P,60P或者120P。
這就是有的小朋友經常會問到的一個問題,為什麼我的相機宣傳可以拍攝120幀的視頻,為什麼菜單設置裡隻有100P,切換一下制式就好瞭。
這是必須得吐槽一下,索尼的相機,切換個制式還得格式化,搞不懂為什麼會有這麼奇葩的設定。
有小朋友又要問瞭,那我使用N制還是P制?其實現在的視頻大多是網絡使用,不論是N制還是P制,關系不大,選哪個都行,你開心就好,如果你有電視或者廣播播放的需求,那還是選擇對應的國傢,以免後期的麻煩。
如果你有多個設備,建議還是將拍攝制式統一。
另外,還有一點得註意,如果你發現拍攝的場景有照明燈光,畫面中出現閃爍的情況,建議還是調節成當地的制式,幀率和電源頻率匹配時,就可以解決這個問題。
我們經常說道的慢動作拍攝,其實是一秒鐘拍攝更多的畫面,比如120幀,然後播放的時候按照正常的幀率播放(24幀),這樣本來1s的畫面,需要5秒的時間播放,自然就慢瞭。
這個過程也就是我們所說的升格。
既然有升格,那麼就有降格,相反的,一秒鐘記錄更少的畫面,然後以正常的速度播放,就會有視頻加快的感覺,最常見的降格,其實是延時攝影。
但是更高的幀率和分辨率會導致更大的數據量,在很多基礎的相機上,高幀率和高分辨是不可兼得的,需要作出取舍。
這也是為什麼目前大傢對4k/60這個參數情有獨鐘的原因,在畫質和幀率上達到瞭一個不錯的平衡。
為什麼我的4K這麼差 ,碼率
一個顯而易見的例子,手機拍攝的4k畫面,有時候還不如相機拍攝的1080P。
按理說,4k的畫面要比1080P好多很多啊,為什麼?
決定畫質的,除瞭分斌率,還有碼率。
這也就是一些國內的視頻網站,所謂的超高清的視頻的畫面看起來並不那麼高清,除瞭分辨率虛標之外(720P就是超清,1080P就是藍光,那4K不得起飛瞭?)
視頻的碼率也慘不忍睹(大多數的視頻碼率在2M-4M之間)。
B站的碼率其實都算良心的瞭。
所謂碼率,就是一秒鐘記錄的數據量,數據量越多,畫質越好。碼率決定瞭你文件的大小。
通常手機這種設備的碼率廠傢已經給你寫死瞭,沒有辦法調節。
問題來瞭。
對於相機這類設備來說,是否需要將碼率設為最高。
答案也不一定,一切都要按需出發。
因為在一定的分辨率下,不斷提高碼率所帶來的畫面提升已經肉眼不可見瞭,文件體積卻在不斷地增大。
一個比較實用的做法是,使用你手頭的機器,使用不同的碼率拍攝一段看起來復雜的畫面。
然後正常的進行後期調色,找到一個你分辨不出來畫面差異的碼率,然後用它就行瞭。
H.265 MP4.編碼與封裝
找一個盒子裝起來:封裝格式
先來說格式封裝,這個是大傢最常見到的東西,也就是你文件的後綴名。
常見的格式,有MP4,和MOV,FLV等。
本質上你可以把格式理解為一個容器,可以裝進去所有關於視頻內容,除瞭幀畫面,還有音頻甚至字幕。
比如你在網上下載電影來看,很多都是MKV這種格式,可以塞進去多軌音頻甚至多軌字幕,這也就是為什麼有的電影能夠切換聲道的原因。
存儲的方式,編碼
下來說說編碼,編碼就是記錄畫面的方式。
有兩種記錄的方式,一個是幀內編碼,比如蘋果的PRORES。
這種很好理解,就是直接記錄每一幀畫面,後期電腦直接按順序播放這些畫面就ok瞭。
優點就是幾乎不需要什麼算力,播放起來很流暢,缺點就是會占用更大的空間。
這也就是為什麼同樣的配置的電腦,往往使用Final cut Pro剪輯要比Adobe Primier 流暢很多的原因,正是因為Final Cut Pro 使用PRORES的編碼方式,但本質上,這是一種『以空間換速度』的做法。
很多小夥伴們用Final Cut剪視頻,剪到一半,突然發現硬盤空間沒瞭,就是這個原因。
不過可以在剪輯完成後刪除這類優化代理渲染文件,來節省空間,不過如果你有大量的素材,那建議還是搞個外置的大容量SSD或者直接連接Nas剪輯,體驗會更好。
PRORES是一種中間編碼,僅用於中間的視頻編輯過程,也就是說,最後視頻輸出還得靠H.264。
H.264是一種幀間編碼。
簡單來說,他隻記錄每幀之間的變化值,然後解碼器根據變化來『算出』中間的畫面。
比如我拍攝一個采訪視頻,嘉賓基本上坐著不動,背景啥的都沒有變化,隻記錄變化的部分,最大的好處文件體積就會小很多,但是解碼播放時,卻增加瞭算力的要求。
H.264應用十分廣泛,幾乎應用在所有的設備和產品上。
他的下一代是H.265,更好的體積壓縮,更好的畫質。
但是我們目前的播放和處理設備對於H.265的支持都不太好,也就是說,你直接用當前的電腦剪輯H265編碼的視頻,會卡的慘不忍睹。
卡瞭怎麼辦?除瞭換電腦之外,買顯卡之外,還可以通過剪輯軟件生成代理素材來剪輯。
是一種『以時間換性能的做法』。
10bit 422—色深與色度采樣
10bit 422, 8Bit 420這是我們在看相機參數時,經常會看到的一串數值。
他們到底說的是啥?
越深越好,色深
先說這個10bit ,色深。
如果你經常使用Photoshop,或者一些設計軟件。會經常看到#FFB6C1這樣的數值,他們稱之為色值。
通常由6位十六進制字符代表,紅綠藍 每種顏色占用兩位。
也就是說,每一種顏色有16*16種變化,這個數值正好的2的8次方,所以我們把這種顏色稱為8位色深,也就是8bit。
很容易計算,8bit色深的顏色一共有256×256×256=16,777,216 種顏色,也就是我們經常說的1600萬色。
雖然看起來也不少瞭,但是在實際的拍攝體驗中,尤其是漸變的場景,後期稍微拉一下,就會遇到色彩斷層的問題。
而10bit,最終色彩總量可以達到10億色,由於顏色增多,色彩的過渡會更加的自然,哪怕最終輸出的還是8bit的畫面,依舊可以獲得很不錯的畫面。
誰還不是為瞭省錢啊:色度采樣
為瞭數字化的記錄顏色,人們搞出來瞭『色彩空間』這樣一個模型。
不同的色彩空間有著不同的特點,應用於不同的領域:
我們最為熟悉的RGB,是一種加法色,應用最為廣泛,設備顯示,圖像處理;
CMYK,是一種減法色,通常用印刷行業;
RGB發光屏幕的加色模式,依賴於光線,CMYK是一種顏色反光的印刷減色模式,依賴於顏料。有所依賴就會有所不足。所以Lab模式誕生,理論上,Lab可以包含所有色彩。
但是在電視或者數碼攝影系統中,我們通常上使用Y'CBCR這種色彩模式。
實際上,Y'CBCR不是一種絕對色彩空間,而是YUV壓縮和偏移的版本,但是由於Y'CBCR的應用實在是太廣泛瞭,所有大多時候,我們口中所說YUV指的就是Y'CBCR。
其中:
Y'代表光的濃度,也就是亮度,而且這個值是非線性的。
Cb和Cr代表藍色和紅色濃度的偏移量,包含色度和色差信息。
常見的格式有以下幾種,用一個三分比值表示:
- 4:4:4
- 4:2:2
- 4:2:0
第一個值為,區域的寬度,也就是區域的像素數量,通常上為4;
第二個值,第一行像素的色度抽樣數目;
第三個值,第二行的色度采樣值。
比如我們來看4:4:4這種格式,區域的寬度為4個像素,第一行抽樣的數值為4,第二行也是4,也就是所有的信息都被采集到瞭。這是一種對於色彩細節保留最好的格式。
同理,4:2:2和4:2:0的取樣情況如下。
可以明顯看到,4:2:2損失瞭50%的信息,而4:2:0幾乎損失瞭75%的信息。
即使如此,損失瞭50%的4:2:2也被視為高品質的專業視頻格式,比如索尼傢的微單相機,目前應該隻有A7S3和A1支持4:2:2的視頻格式,其他的主流機型,目前還停留在4:2:0上。
註:在比較圖像質量,比值才是重點,你可以把4:4:4稱為1:1:1,但是習慣和約定俗成的情況下,取樣的總樣本范圍還是為4,這也就是為什麼沒人16:10稱為8:5的原因,無他,習慣耳。
可能有小夥伴要問瞭,為什麼要采樣呢,搞的這麼復雜?
魯(niu}迅(dun)又曾經說過——
人們的很多選擇,多半是為瞭效率(省錢)。
要使用4:4:4不僅是對於拍攝器材的性能要求極高,存儲上,也吃不消。
還有一個最主要的原因是,眼鏡對於微調的色度不太敏感。
也就是說,Cr和Cb可以用一點點的樣本就能進行編碼,而且可見的質量損失微乎其微,卻節省瞭大量的數據量。
這也就是你即使用保留瞭25%的色彩信息的4:2:0去拍,實際的觀感也沒有那麼差的原因。
但是你如果要進行復雜的後期,甚至摳像特效的時候,你就會發現,4:2:0的畫面用起來就有點捉襟見肘瞭,還是得上4:2:2。
RAW,Log,Rec709,HLG又是什麼
RAW,(生)肉
玩攝影的朋友,想必對於RAW很熟悉瞭,記錄瞭傳感器采集到的所有的光線的信息。
嚴格來說,RAW並不是一種圖片格式,而是一個數據包。
拍的RAW格式的視頻,與圖片類似(本質上視頻就是一張張圖片拼接起來嘛)。
擁有的最大的後期空間,但是能夠拍攝RAW視頻的器材不多,都是比較專業的攝影機,比如RED,ARRI之流,都十分的昂貴,但是有一個例外,就是適馬fp,機身小巧,也不算貴,能夠拍攝 cinemaDNG序列(也算是一種RAW視頻瞭)。
其實所有的拍攝設備,都有RAW的這個過程,為什麼不把RAW數據直接給你呢?
RAW是個數據量殺手,你剛塞進去一張128G的SD卡,還沒有一分鐘呢,嚯,卡滿瞭。而是對於後期處理也是一個大難題,流程繁瑣,並不適合大多數據消費者使用。
Log,指數觀察世界
人眼能看清楚明亮的天空,也能辨別陰影的細節。
這就說明人眼對於光線的感知並不是線性的,這也就是中性灰是18%,而不是50%的原因。
為瞭盡量的擬合人眼識光線明暗的特點,人們找到瞭log這個函數來模擬。
為的就是記錄更多的明暗數據,換句話說,就是把暗部拉上去,把亮度壓下來(是不是相機瞭後期照片時減高光,加陰影的操作?)來讓畫面有用更高的動態范圍。
不同的廠傢有著不同的Log曲線,比如佳能的是C-log,索尼傢的是S-log,富士傢是F-log,松下的是V-log(註意不是拍的吃飯旅遊的那個玩意)。
即使是同一傢廠商,Log曲線也有不同的版本,比如C-log就有1,2,3的區別,在暗部,亮部的捕獲表現上都會有細微的差異。
但是直接觀看Log畫面,會顯得十分的『灰』。
如何觀看正確的色彩呢?這時候LUT就登場瞭。
基本上所有的廠傢都會提供自己log模式的還原Lut,可以很輕易的地官網找到。
日常使用Log拍攝時,需要註意以下兩個問題:
起跳ISO,比如,索尼的Slog3的起跳ISO是800,如果在打白天,也想使用大光圈拍攝,那麼減光鏡就是不可或缺的配件;
對於精準曝光要求極高,所以你得上監視器,或者使用直方圖,斑馬紋來確認你的曝光是否準確,相信我,大多數新手拍Log會在精準曝光上載無數個跟頭,一個比較實用的曝光的經驗是,在保留畫面信息的基礎上,盡量向右曝光。
註:
有些相機廠商雖然也支持RAW外錄和N-log,但是需要你『花錢』升級固件,比如尼康Z6/7
Lut:是濾鏡嗎
Lut,即為look up table,直譯就是顏色查找表,輸入一個值,然後換成另外一個值,從而達到調色的目的。
是不是看起來跟濾鏡的作用一樣,但實際上原理是相當不同的。
你可以簡單理解為,LUT是顏色替換,而濾鏡是計算。
當然,你也可以在網上找到無數的Lut,有興趣的話,也可以自己做一個。
HLG
隨著技術的進步,HDR設備開始普及,包括你手頭的旗艦手機幾乎都開始支持HDR瞭。
關於更多關於HDR的介紹,可以參考我之見的回答。
https://www.zhihu.com/question/19774840/answer/660920430
相機們也可以加入瞭HDR視頻的拍攝能力。
這裡就不得不提HLG標準瞭,HLG是BBC和NHK聯合開發HDR標準,提供瞭編碼寬動態范圍(HDR)的能力,也保留瞭標準動態范圍(SDR)的支持,使得他的兼容性很好。
而且HLG標準並不需要你掏專利費,所以很多廠商也紛紛投入瞭HLG懷抱,比如索尼,松下,甚至大疆的大多數設備,都可以拍攝HLG視頻。由於采用的是相同的標準,即使是不同廠傢的設備拍攝的HLG視頻,後期在顏色匹配上也比較完美。
p.s
iPhone12拍攝的HDR視頻,標準為杜比視界。實際上iPhone12拍攝的也是HLG視頻,隻不過加瞭一層杜比視界的元數據層。
相對於Log,HLG還有以下兩個特點:
畫面沒有那麼灰,顏色顯示較為正常,甚至不用處理也可以直出使用;
沒有起跳ISO的限制,使用起來比較方便。
HLG同log一樣,也有HLG1,HLG2,HLG3的區別,在暗部和亮部的保留和取舍上各有傾向。要依據你實際拍攝的畫面而定。有空瞭可以深入探討這個問題。
對於日常使用或者新手來講,HLG明顯更加友好。
Rec.709,色彩標準
這是一個1990年發佈的統一色彩標準,色域和sRGB相同。
這個色域並不大,多數設備拍攝的素材都可以輕松超過,但是一些顯示設備或者產品服務,就隻支持這個標準,你大於這個標準拍攝的畫面,實際播放是沒有任何意義的。
也就是說,為瞭能在電視上,普通顯示器上正確的顯示色彩,就得按照Rec.709的規定來。
但是隨著HDR設備的普及,就連B站也開始支持HDR瞭,Rec.709這個標準貌似不太夠用瞭,於是新的標準也誕生瞭,BT2020,支持4k,8K,最高120幀的速率,以及12位的深度。
所以你在拍攝Log或者HLG視頻時,可以將色域選擇為bt2020,這樣可以在HDR顯示上獲得更好的觀影體驗。
快門角度還是速度
照相機除瞭拍照也可以拍視頻,電影機也可以拍照,那他們的區別到底是什麼?
其實最明顯的一個操作邏輯上的區別,就是快門。
關於快門的前世今生,可以參考我之前的這篇文章:
https://www.zhihu.com/question/36033197/answer/1693671720
如果你用過BMPCC之類的攝影機,在快門參數的調節上,使用的是快門角度。
這個概念其實來自於電影拍攝,電影為24幀每秒,那每一幀的快門速度就為1/24s。但是人們發現這個速度的動態模糊太大瞭,導致視頻看起來一點都不清晰。
那麼如何調節膠片拍攝的時候的快門速度呢?加上一個旋轉快門就好瞭。
比如這個180°的快門裝置,就能遮擋一半的光線,讓快門速度來到1/48s。
當然也有45°的快門和270°的快門,做法也比較簡單,調節快門板的角度就好瞭。
人們發現,180°的時候,在畫面銳度和動態模糊間達到瞭一個完美的平衡,所以,以前的電影機和攝影機基本上都是以180°的快門角度來拍攝視頻。
在攝影機上,設置為180度的快門角度就好瞭,但是對於普通相機來說,快門速度要按照二倍幀率的倒數來設定:
- 24幀,快門速度為1/50s;
- 60幀,快門速度為1/120s;
- 120幀,快門速度為1/250s
來達到類似的效果。
不過當前的相機基本上都提供能自定義拍攝參數的保存,方便你快速切換。
不可忽視的限制
使用相機或者單反拍視頻時,總是存在各種各樣的限制:
這個限制主要是來自於數據量,拍攝高分辨率高幀率的視頻,會產生很大熱量,散熱如果不給力的話,相機就會做錄制時長的限制,比如很多相機隻能連續錄制30分鐘的視頻,要麼就直接給你來一個過熱警告。
另一個是高分辨率高幀率的視頻對存儲卡的寫入速度也提出瞭要求,而高速卡的價格往往也不便宜。
而且數據量的增大,會增加相機的運算負擔,一些功能在高分辨或者高幀率下就被禁用,比如:
大部分相機在1080P/120幀的模式下,無法啟用人臉/人眼對焦,隻能使用最為傳統的反差對焦;
代理視頻的錄制功能,隻能後期通過電腦生成代理視頻。
是時候按下錄制鍵瞭
無論你使用怎樣的設備,無論這個設備的性能如何,最重要的是出去拍。
以上講的所有知識,都隻是為瞭讓你獲得一個更加好看的畫面,讓你的畫面更加銳利,減少噪點,但是畫面永遠不是全部,他隻是錦上添花的部分。
更加重要的是內容和故事。
如何講好一個故事,才是你應該不斷思考的問題。
你還對那些視頻制作的知識感興趣,或者有哪些你認為不對的地方,可以在評論區裡邊提出來,我們一起討論。
以上。
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