在買PS5之前,我一直在糾結一個問題:如果不能原價買到PS5,我還要加價買嗎?

我承認沒忍住,加價100塊買瞭二手國行PS5,經過這幾天的折騰之後,這個可以給大傢一個明確答案:

原價買可以,加價買不推薦。

大多數人不願意加價買的理由很簡單——目前還沒有重磅的值得一玩的PS5遊戲出現。

才不是什麼抵制黃牛黨,如果哪天《最終幻想16》或者《怪物獵人世界2》這樣的新遊發售瞭,你看黃牛黨手中的PS5會不會買爆?

缺少首發護航大作是一個原因,但不止如此。

我之所以不推薦,是因為如果你現在入手PS5,那麼很可能你根本體驗不到宣傳中它所具備的強大性能,充其量不過是買回來一臺PS4 pro罷瞭。

加價買到國行PS5三天後 我明白瞭目前不適合入手的原因

你確定你傢電視真的能支持PS5嗎?

在買PS5之前,可能很多人都沒思考過這個問題。

現在90%的玩傢可能都沒有一個能完全發揮出PS5機能的電視(顯示器),這是我入手PS5之後才意識到的。

眾所周知,PS5性能好,非常好,其中最大的噱頭之一就是支持4K,支持120HZ,甚至支持8K。

這些性能展示看上去很華麗,但你真的以為把PS5買回來就能享受到瞭嗎?

以我為例,我用於支持PS5的顯示器是三年前買的Sony電視,55寸4K分辨率,花瞭中千,我以為玩PS5綽綽有餘瞭,但現在發現想得太簡單瞭。

因為三年前的電視根本不支持HDMI2.1,這項技術是直到最近才逐漸出現在商品電視中,甚至隻有Sony、三星、LG、小米等品牌的最新新品才得以支持。或許是因為成本太高的原因,直到現在也沒有成為行業內的主流。

加價買到國行PS5三天後 我明白瞭目前不適合入手的原因

↑三年前買的新款索尼電視 卻無法發揮PS5的全部性能↑

這項技術對PS5有多重要?看看下圖就明白瞭,對比HDMI2.0,2.1的帶寬足足提升瞭2.67倍,這是PS5能支持4K+120HZ+HDR的必備條件。

也隻有HDMI2.1才支持可變刷新率、自動低延遲模式、動態HDR、4K120HZ、8K60HZ這些新技術。

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這意味著如果你的顯示器沒有HDMI2.1接口,那麼就不要指望8K,不要指望4K+HDR,更不要指望120HZ的刷新率,哪怕你的顯示器真的支持120HZ。

我測試瞭去年買的144HZ的電腦顯示器,結果在HDMI2.0接口上,確實無法支持120HZ。

而且HDMI2.1是硬件升級而非軟件升級,你隻能給你的顯示設備更新換代來解決。

就因為不是HDMI2.1,我傢電視雖然是4K分辨率的,接口最高僅為HDMI2.0,因而帶寬受到很大限制,所以我的PS5最多也隻能開到4K+60HZ,而非4K+120HZ。

甚至如果我還想開HDR的話,色彩范圍就會從444色度的RGB轉變成更省帶寬的YUV422或YUV420,因而導致少量的色彩細節丟失。

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這裡也許有人要問瞭,那我如果用的是2K電視呢?

對不起,PS5支持1080P,支持4K,甚至支持8K,但就是不支持2K。

所以如果你想完整發揮PS5的機能,隻能購買支持HDMI2.1且刷新率在120HZ以上的4K電視或顯示器。

那麼這樣的電視賣多少錢呢?我給大傢看一下價格。

這是目前符合條件的55寸電視的價格:

加價買到國行PS5三天後 我明白瞭目前不適合入手的原因

而這是符合條件的65寸電視的價格:

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是的,如果想要發揮PS5的完整性能,你還得花比PS5更多的錢,才能買到一臺“配得上”PS5的電視機。

哪怕是換成符合條件的顯示器,最低價格也要3999RMB起。

都說小米電視便宜,恰好小米電視6支持4K+120HZ+HDMI2.1的配置,但你知道它的售價是多少嗎?

55寸官方售價5999RMB,65寸官方售價7999RMB,竟然比同等配置的Sony電視還貴。

顯然,不管你選哪一種,都比買PS5要貴得多。

也許有人要說,我買PS5就是為瞭玩遊戲的,對顯示器沒要求。

那麼如果你的顯示設備達不到4K,你就隻能在1080P的分辨率下玩PS5,恭喜你重回PS4時代。

買PS5圖什麼?不就是饞它4K畫質嗎?

就算你的顯示設備達到瞭4K,但隻有HDR1.4接口的話,那麼你比我還慘,隻能關閉HDR,因為帶寬不夠。

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對於一般人來講,隻要買一個分辨率是4K的電視就算是追逐前沿瞭,而要滿足這樣一個要求的電視,兩千價位以內就有很大的挑選空間。畢竟如果隻是拿來看電視的話,所謂的120HZ、動態HDR、HDMI2.1這些東西根本用不上,不值得再多花兩三千塊的冤枉錢。

所以我才敢說90%打算買PS5的玩傢,目前都沒有一個合適的顯示設備。

最好的情況也不過是像我這樣,近兩年才買的電視,而且還得是好一點的品牌,才有4K+HDR2.0的配置,可以發揮出PS5 90%的機能。

然而HDR2.0的小水管隻能輸出YUV422或YUV420的色彩格式,除非關掉HDR才能輸出RGB。

但這樣一來遊戲畫面就失去瞭高對比度和色彩表現力。

如果你對畫質敏感有高要求的話,支持4K+120HZ+HDMI2.1的顯示設備真的是剛需。

或許有人要說PS5遊戲陣容並不強大,並沒有多少遊戲支持4K+120HZ。絕大多數3A大作隻能4K+60HZ穩定運行,一臺HDMI2.0的4K顯示器足矣。

甚至如果你對畫質不敏感的話,都感覺不出4K+120HZ跟4K+60HZ有什麼區別。

目前的確是這樣,然而PS5隻是剛發佈一年,機能尚未得到開發,遊戲又太少,你敢說以後出的遊戲上不瞭120HZ嗎?

雖然現在買4K+HDMI2.0的設備的確便宜,但也許幾年之後支持高刷的遊戲普及,就明顯不夠用瞭。

目前完全支持PS5性能的顯示設備價格的確虛高,一次性配齊又不太現實,隻能期待再過一兩年HDMI2.1標準成為市場主流之後,能出現比較低廉的商品可供玩傢選購,而那時PS5差不多也回落到正常價位瞭,才是入手的最佳時機。

況且目前的PS4對HDMI2.1還做瞭帶寬限制,導致4K+120Hz在開啟HDMI下同樣也隻能輸出YUV422的色彩格式,哪怕花大價錢配上瞭HDMI2.1的設備,心裡還是會有點小不爽。

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個人猜測這是因為有些電視廠商在生產HDMI2.1產品的時候,對帶寬進行瞭限制,所以索尼也不得不跟著做帶寬限制。

但不管怎麼說,加價入手PS5或是入手HDMI2.1的顯示設備,價格都是虛高的,目前購買並不劃算。

高速載入真的那麼神?

眾所周知,索尼為PS5獨傢定制版瞭一種采用PCIe Gen4新技術的超高速硬盤,號稱讀取比PS4快瞭100倍,遊戲的加載界面轉瞬即逝。

是的,如果你玩的是PS5專用的遊戲,是真的沒有loading過程,一秒鐘不到就讀完瞭,我測試瞭專門為PS5優化定制的《原神》和《最終幻想7重制版》,發現這兩款遊戲都做到瞭無縫讀取,屏幕黑一下就亮瞭,是真的爽。

但是我買PS5的其中一個目的就是為瞭再重新玩一遍《最終幻想15》,玩過的朋友應該都知道,這個遊戲的讀取時間有多麼漫長,切換場景至少要讀取1分多鐘。既然PS5號稱一秒載入,是不是能讓FF15也秒切場景呢?於是這就成瞭我要買PS5的執念之一。

然而,FF15並不像FF7RE那樣有PS5版特供,隻能在PS5上運行PS4遊戲,結果讀取速度遠遠沒有我想象中的那麼絲滑。

如下圖所示,從讀存檔到進入遊戲的整個讀盤過程中,PS4用時1:18秒,而PS5用時24秒不到,雖然讀取速度提升足足有3.25倍,但並不能做到真正的秒進遊戲。

畢竟就算是把讀盤時間縮短到瞭24秒,等待時間依然漫長到讓人難以忍受。

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並且在測試的過程中,我發現好幾次進入遊戲都出現瞭BUG,常見的就是無法讀取遊戲的開始界面,PS5對PS4遊戲的兼容性確實存在問題。

測試的結果就是PS5的秒讀盤,僅僅隻服務於PS5遊戲,而對於PS4遊戲來說,雖然讀盤速度的確有很大提升,但遠遠不能做到秒讀盤。

而且目前最大的問題就是PS5的遊戲是真的少,能讓人提起興趣的就更少,除瞭黑魂重制版和蜘蛛俠是獨占之外,別的遊戲你都能在PS5之外的設備上玩到,很多玩傢依然在拿著PS5玩著PS4遊戲,甚至就連索尼半買半送的那十幾款精選遊戲也清一色都是PS4遊戲。

值得稱道的也就讀盤速度的提升瞭,PS4遊戲在PS5上並沒有任何優化,該鎖幀還是鎖幀,很多遊戲1080P和4K分辨率的體驗是一樣樣的,目前隻有少數遊戲解除瞭鎖幀限制。除非是《FF7RE》那樣推出針對PS5進行優化的特供版,否則遊戲體驗並不會有太大的提升。

所以在沒有出現一個讓人非買不可的PS5遊戲之前,PS5就隻能當做是大號的PS4 Pro來用,最多讀取速度快瞭點,幀數更穩定些罷瞭。

混亂的按鍵邏輯

作為SWITCH與PS4的雙機玩傢,右方位鍵確認下方位鍵取消是刻在骨子裡的肌肉記憶,自最早玩GameBoy起就沒變過,這也很符合亞洲玩傢的遊戲習慣。

然而歐洲那邊的習慣與我們是相反的,所以我從來不買歐美版本的遊戲,按鍵總容易按錯。

結果索尼這回強行“媚外”瞭一波,非要改什麼按鍵邏輯。

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尤記得我前段時間玩《賽博朋克2077》,肌肉記憶被打亂,就發生瞭因為連續按錯按鍵導致買瞭不該買的遊戲,白花瞭冤枉錢的事情。

屬實影響現實生活瞭。

雖然買之前就知道PS5改瞭按鍵,但我是打算修改映射來解決問題的,結果實操才發現根本是治標不治本的做法,因為就算你改瞭映射,改的隻是在PS5的系統界面的操作,進入遊戲之後,依然是遊戲本身的按鍵設定說的算,跟Steam一個鳥樣。

盡管索尼說要統一遊戲內的按鍵邏輯,但問題是現在有很多PS4遊戲的按鍵邏輯並不統一,就拿《最終幻想15》來說,在PS5上它依然是O鍵確認,X鍵取消,而另外一些PS4遊戲,則是O鍵取消,X鍵確認。

而遇到O鍵確認的遊戲,往往又會遇到存檔界面或者是邀請好友的時候又變成瞭X鍵確認的情況。

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總之就是混亂,非常混亂。

就算PS5未來統一瞭所有遊戲都是X鍵確認,但對於我們雙機黨來說還是一場災難,因為任天堂可從來沒說過要改Switch的按鍵邏輯。

要不你們倆打一架吧,再加上個Steam,誰贏瞭聽誰的,盡快把按鍵邏輯給統一瞭行不?玩傢折騰不起啊。

總結

總之,PS5的時代其實並未到來,因為遊戲陣容的問題,因為市場上完美支持PS5的顯示器依然太貴的問題,也因為按鍵邏輯的問題。

這些問題或許都隻是時間問題,也許再過兩三年,一切都會變得不同。

也許將來遊戲陣容會變得豐富,有能吸引玩傢入手的大作,或者有更多的PS4遊戲會針對PS5進行優化;

也許將來HDMI2.1的顯示設備價格下來瞭,能讓玩傢在承受范圍內更新換代,帶寬限制也被解除,4K+120HZ+HDR+RGB的極限畫質能成為標配;

又或者是將來索尼向玩傢妥協,通過設備更新,恢復亞太區玩傢的傳統操作習慣。

未來不可知,但可以預見,實現這些的時間絕對不會短暫,所以目前入手PS5,溢價購買絕對不是一個明智的選擇。

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