序:

誰與爭鋒?Switch和Steam Deck深度對比哪傢強

2021年7月16日,知名Steam數據追蹤網站Steam DB創始人Pavel Djundik宣佈Valve將推出便攜掌機Steam Deck(以下簡稱SD),並展出其外形及硬件配置,於2021年12月發售,屆時將正式加入主機戰團。

Deck的含義是甲板、船艙的意思,從字面上來看Valve有意讓這款掌機成為Steam遊戲的新載體,在任何地方均可以遊玩,以期打通便攜機和PC之間的壁壘,增加用戶粘性。

目前便攜遊戲機市場仍然是Switch(以下簡稱NS)一傢獨大,其他類似掌機無論在銷量或遊戲陣容上均與其無法相比,但這次的SD似乎有些不同。

SD 64G版本售價為399美元,NS OLED內存32G,售價為349.99美元,兩者均可以通過TF卡來擴充容量。

SD的沖擊能否讓Switch的地位產生動搖甚至跌下神壇呢?我們一起來分析一下雙方的特點,做一個對比吧。


1、外觀對比

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眾所周知老任的手柄一向以好用著稱,NS搖桿漂移是當前最大的痛點,其實老任已經悄悄改進瞭搖桿設計,現在比以前已經耐用瞭,隻是它不肯承認設計缺陷而已。

SD為瞭給下方的觸摸板留出位置,將手柄按鍵提到瞭上端,具有十字鍵、左右搖桿、A、B、X、Y按鍵以及各兩個L、R肩部按鍵。根據現代遊戲習慣,十字鍵作用已經不大,主要是左搖桿控制方向,右搖桿控制視角。SD把十字鍵放在瞭非常局促的左上角,和通常的左搖桿上下排列方式有所不同,刀刀覺得需要一定的時間來適應。左右對稱搖桿也是比較過時的設計,會導致難以掌握手柄重心,SD因為要顧及到PC的操作方式,也是無可奈何之舉。

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綜合以上,從外觀、便攜以及操作性上來說,NSO要勝過SD!


2、硬件對比

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SD將直接對標10月發售的NS OLED版本。從外觀上來看,SD采用瞭流行的左右操作鍵分離的方式,並把兩側設計成略厚的握把形狀,三圍尺寸為298mm×117mm×49mm,但中間厚度僅為20mm,重量為669克,相比Switch Oled版本253.8mm×165.3mm×7.25mm和422克的重量略有增加。

正面佈局上來看,兩者的屏幕尺寸均為7英寸,60hz刷新率。其中SD采用的是LCD屏幕,這也是它厚度的一個原因。SD分辨率為1280×800,續航時間2~8個小時。NSO采用OLED屏幕,分辨率1280×720,續航時間4.5~9個小時。OLED雖然具有輕薄、節電等優勢,但也有燒屏,壽命短等缺陷。

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和次世代主機一樣,SD采用瞭AMD的硬件架構,CPU是最新的ZEN2核心,具有四核心八線程。GPU是RDNA 2核心,擁有1.6 TFLOPS的運算能力,支持4K輸出。雖然比不上PS5、XSX,但已經和PS4不相上下,新的架構也會有相應的加成。

NSO目前的信息是仍采用英偉達Tegra X1芯片,還是采用16納米的老制程。GPU運算能力約為1TFLOPS,在掌機模式下還要降低不少,主機模式也僅支持1080P。

單從硬件上來看,SD比NSO更具優勢。


3、軟件對比

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無論硬件多強大,最終還是要用來玩遊戲。

任天堂目前的策略是以第一方帶動第三方,支持獨立遊戲,努力將NS打造成一款既適合便攜又可以當主機遊玩的娛樂設備。

紅綠黃粉四大IP在NS均已登場,新作基本滿足瞭玩傢的期望,未來的《曠野之息2》將會是重磅炸彈,預計會為任天堂帶來接近千萬的銷量。但整個2021年NS基本都是靠復刻遊戲和第三方遊戲來支撐,任天堂的重制版遊戲在今年第一方占比60%以上,多數毀譽參半。例如昨天發售的《塞爾達傳說:禦天之劍》在如此之高的期待度下拉胯,非常令人惋惜。

Capcom今年為NS立瞭大功,《怪物獵人:崛起》表現十分亮眼。但其他第三方多數都是以復刻版應付,態度相當敷衍。表現出他們不看好NS未來,試圖撈一把就跑的心態。第三方新遊戲則采用多平臺策略,由於NS的硬件機能不足,和其他平臺相比,NS的遊戲表現遜色於其他平臺。

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Steam現在是最大的遊戲分發平臺,擁有絕大多數3A大作和多如牛毛的獨立遊戲,尤其是創意工坊MOD機制,極大地延續瞭遊戲的生命周期。這方面NS是望塵莫及的。

SD的系統是基於基於Proton的SteamOS 3.0,可以支持Linux和Windows軟件,還能直接安裝Epic、EA、Uplay等平臺,甚至支持XGP遊戲庫的運行。由於架構比較新,它可以理解為接近GTX1060顯卡性能的中等配置PC,並且支持電視和手柄以及SD卡擴展,理論上能夠支持4K顯示,如果能全速中配置運行所有遊戲,還是非常香的。

如此看來好像各有千秋,但別忘瞭PC上已經誕生瞭NS模擬器,如果SD的機能可以運行的話,對NS的打擊將是致命性的。

這方面SD仍然占據優勢。


4、最終結論

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那麼是否SD就一定會戰勝NS呢?

也不盡然,從定位上來看,NS是傢庭娛樂和泛娛樂概念,受到輕度玩傢和鐵桿粉絲的雙重歡迎,占據的是客廳。

而對SD感興趣的絕對都是真正的玩傢,從預定條件就知道瞭,隻有在2021年6月之前購買過Steam遊戲的用戶才有資格預購。它上面大多數都是適合PC遊玩的遊戲,對標的其實是GPD這樣的掌機和遊戲本等,書房才是它大展拳腳的領域。

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再說一下遊戲習慣,任天堂自1983年推出第一代遊戲機FC以來,已經在遊戲界有瞭接近40年摸爬滾打的經驗,面對過無數強大的對手,仍然憑借自己的能力存活瞭下來,靠的就是過硬的遊戲開發和龐大的粉絲基數,硬件機能反而是其次瞭。

SD雖然硬件很強,也有足夠的便攜性,但我並不看好它的遊戲體驗。例如《文明》、《全面戰爭》、《天際線》這樣的遊戲還是在PC上用鼠標玩起來更加的方便,面對7英寸的屏幕怕不會把眼看瞎?手柄操作也遠遠沒有鍵盤+鼠標得心應手,更別說SD不那麼讓人舒服的按鍵設計瞭。

誰與爭鋒?Switch和Steam Deck深度對比哪傢強

那我們就來總結一下吧,從上面的對比來看,SD紙面數據占優,加上NSO沒什麼提升,在年底應該會對其造成一定的影響,畢竟已有10萬以上的玩傢開啟瞭SD預購。

擁有八千萬玩傢的NS不會這麼輕易被打倒的,它的優勢會在SD熱潮減弱後再次顯現出來,獨占遊戲仍然是最強大的武器,NS模擬器目前運行並不流暢,體感等各方面也無法完美適配,用NS玩任天堂遊戲仍將是最佳選擇。

你可能會打擊任天堂沉淪一段時間,但無法完全擊敗它。刀刀看來,任天堂是唯一一傢具有純粹遊戲基因的硬件公司,它的所有業務都是為瞭遊戲而服務,即便進入低谷,也一定會在某個時刻重新爆發。

誰與爭鋒?Switch和Steam Deck深度對比哪傢強

SD在2022年會逐漸跑向另一條賽道,那就是便攜PC。看宣傳定位就知道瞭,它是世界上性能最強、功能最全掌上遊戲電腦!最終會和GDP等PC遊戲掌機競爭,並以性價比和遊戲儲備優勢成為其中的佼佼者。

也許不久的將來我們會購買三臺遊戲機,NS來玩任天堂遊戲,SD來玩電腦遊戲,PS5或者XSX來玩高清遊戲。美滋滋!

(全文完!)


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