要不說,電腦裝機還是得靠遊戲帶火。 前幾年絕地求生直接拉動瞭整個裝機市場的重新火熱,當時主流的GTX1060如今依然是STEAM上占比最高的顯卡。 而去年的賽博朋克2077雖然遊戲口碑血崩,但是也讓很多人在礦潮之前購買瞭價格相對合適的顯卡。
而最近最火的遊戲是啥,應該屬於《永劫無間》瞭,這個由前流星蝴蝶劍制作人主導的中國武俠吃雞遊戲的遊戲品質確實不錯,以至於參與瞭封測的我在遊戲測試結束後出現瞭一段時間的戒斷反應。
這一次我曾經一起吃雞的朋友看我們玩的火熱,重新燃起瞭激情。然而他現在的電腦依舊是2016年裝配的i5+RX480,放到現在來說著實是有點不夠看瞭。 不過他並沒有再找我給他裝機,而是自己一聲不響地購買瞭七彩虹旗下iGame品牌的幻境之眼整機,深感背叛的我問其原因,回答我說之前那臺電腦用著老是有一些莫名其妙的小問題,雖然我都給處理好瞭但是用著不省心,不如花點錢換個保修和正版系統瞭。 額....... 好吧確實對於很大一部分用戶來說他可能有玩電腦的興趣,但是不一定有折騰的興趣。
說回電腦,他購買的是幻境之眼600系列的頂配,配置如下:
CPU:i7 11700
主板:七彩虹Z590戰斧
內存:16G*2 3200 DDR4 七彩虹戰斧捍衛者
顯卡:七彩虹 3080 戰斧 10G
硬盤:500G 英睿達 P2 NVMe固態 + 1T 機械硬盤
機箱:幻境之眼
系統:正版win10
售後:三年上門保修
整機售價:19999元
有一說一,先不說性價比如何,僅僅因為想和朋友吃雞所以激情下單幾萬元的電腦這個財力也真的足夠令我羨慕很久瞭....
不過M600確實至少在外觀上是一臺不錯的電腦,朋友有一部分原因也是比較喜歡這個機箱的設計。 以前小年輕的時候喜歡那種很張揚的各種透的外觀,稍微成熟點瞭也希望機箱的線條更好看,而不是一味靠燈來裝飾瞭。
當然這並不代表這個機箱沒有燈,相反它全身有6處RGB燈光的發光部位,並且可以通過自帶的驅動進行調節。 但是M600的燈光控制非常好,光線分佈均勻柔和,可以很好的成為燈光點綴而又不至於像光污染那樣的級別,反而讓人分心。
這個機箱的燈光最令我朋友滿意的地方在於機箱頂部的條狀漸變光源。 由於沒有拆開所以我也不清楚這裡是怎樣進行的處理,這條線性光柱的散佈十分的均勻,連接著機箱前方和後方,看起來很像科幻電影中的高能激光束或者是光劍,算是能滿足中二之魂吧。
M600有一個好玩的地方,它頂部的開機按鈕並非固定在瞭面板上,而是通過一個磁吸結構做成瞭可拆卸的扳指狀。 一開始我並不是很能理解這樣的設計意義在哪,而我朋友一句話就點醒瞭我:如果不想要女朋友翻動電腦裡的資料的話........ 面對這樣的設計我隻能說產品經理確實是鬼才,什麼設置密碼指紋解鎖之類的,這裡直接物理意義上防止別人開機瞭,真有你的。
在朋友允許的情況下我拆開機身看瞭一下內部的構造。 內部結構還是非常整潔的,並沒有因為是非側透機身所以就放棄瞭走線這回事。 占據視線絕大部視野的就是那塊戰斧3080瞭。 由於此前見過朋友的3060,所以我倒是覺得3080看起來似乎也沒有那麼的巨大。不過七彩虹的M600機箱中依舊有一個定制的完整金屬框架可以固定顯卡,防止顯卡的重量對PCIE結構造成太大的壓力。我也是第一次看到需要16pin供電的顯卡,略微震撼。難怪顯卡正面需要三個風扇瞭。
說到散熱,M600給CPU配備的是120mm水冷,熱量由機箱後側排出,而機箱其他部件則經過頂上的兩個120mm風扇形成向上的風道進行散熱。 其實從散熱結構來說還是比較合理的,因為這個機箱的主要熱源在遊戲時必定是顯卡,而向上的風道有助於機箱內熱量的發散。 而CPU部分則因為有一個單獨的水冷壓住,所以散熱問題應該不大。
打開瞭另一側的機身背板。有一說一我裝瞭這麼多臺電腦,這個背線已經算是非常整潔的瞭。 我們可以看到機箱有兩個Sata機械硬盤位,當然這也是這個機箱比較大的槽點瞭。
M600搭載的硬盤是M.2固態+機械硬盤的組合,M.2用的NVMe協議固態,但是另一塊盤則是普通的7200轉機械硬盤瞭。 固態部分容量僅有500G,被默認設置為系統盤,機械硬盤則是1T。 這也是我認為不合理的地方。 作為一臺面向遊戲場景的PC,固態對於遊戲讀取速度,甚至是遊戲資源加載的效率提升巨大,而目前的大型遊戲基本都奔著100G左右去瞭,500G的固態去掉系統占用又能放下幾個遊戲呢? 1T的機械硬盤又會有幾個人將遊戲放在裡面呢? 現在Sata口的固態,1T容量和機械硬盤的差價在400元左右,如果是采購差價會更低,我認為這個機箱的利潤空間其實足夠支持將其換成大容量sata固態。這裡並不是批判七彩虹小氣啥的,單是論遊戲電腦這樣一個定位的頂級型號產品,也應該多為用戶體驗著想把。
不過要說沒為用戶著想呢也並非如此。通過拆機我看到M600搭載的內存條為3200頻率的,但是實際運行在瞭2933頻率。和客服咨詢過後得知他們的工程師在測試時發現運行在2933下對於內存的讀寫性能有較為明顯的提升,因此後續出廠產品都被設置在瞭這一頻率。
說回機箱的遊戲表現。我朋友為這臺電腦配的是一塊4K60Hz的顯示器,也剛好可以應對3080目標4K60Hz的性能輸出。
既然要玩的是永劫無間,那麼勢必優先跑這個遊戲。 上來開個4K全極高特效,即使將遊戲放置在瞭機械硬盤中,也可以穩定全程90幀左右的一個畫面。 而且由於是RTX系顯卡,遊戲可以開啟DLSS獲得進一步性能釋放,也可以開啟一些降低延遲的老黃顯卡獨占功能。
反觀我自己傢裡的電腦是AMD老旗艦顯卡VEGA64,這玩意發熱量大噪音大,性能差不多能接近1080。在永劫無間這個遊戲如果想要在中畫質下穩定60幀我就隻能設定為1080P,如果想要將我顯示器的4K分辨率發揮出來那就隻能設置到極低畫質瞭。
(上面幀率波動的地方分別是嘗試將特效開到高和極高。。。。 太慘瞭。。。。)
(上方是極高特效,下方是極低特效。在光影紋理視距上全方位差距)
在他傢打瞭兩把遊戲試試手,不知道是不是穩定的4K 60幀加持,即使這個遊戲有許多高速戰鬥需要頻繁移動鏡頭,操作手感依舊十分跟手。在多人格鬥模式中連著拿瞭幾把第一,非常的爽快。
(GIF是30幀的,實際要流暢挺多)
《荒野大鏢客2:救贖》雖然是18年推出的遊戲,但是我的朋友並沒有遊戲主機,天天聽著我們安利這款神作可以說是心癢多年瞭,這不買瞭新電腦就立馬購買瞭一份,為瞭防止不能和我聯機還特意購買的EPIC版本(我買的EPIC版),可以說是感人至深瞭。
RDR2這個遊戲雖然不支持光追這樣的新特性,但是其本身就已經是傳統光柵渲染推進到極致的表現瞭,開最高畫面對於電腦的性能要求還是不低的。 不過對於3080來說,在4K分辨率下依然可以實現不穩定60幀左右的畫面表現。 習慣瞭主機版的我看到60幀的RDR2可以說被流暢到反而玩不習慣瞭。
在最近的更新中大表哥增加瞭對於DLSS功能的支持,雖然沒有任何必要,但是我也嘗試瞭一下,在性能模式下開啟DLSS平均幀率能夠從60提升至70左右,,提升幅度16%,還是非常明顯的。 可以推測如果在2K分辨率下那應該能夠實現100幀左右的表現,搭配2K 144Hz屏幕可以說實現電競級別幀率瞭。這一切還都是在全極高畫質下實現的。
被玩傢口誅筆伐,作為渣優化的代表,賽博朋克2077確實是名不虛傳。在設置頁面我和RDR2一樣開到瞭4K 極高畫面,打開超級光線追蹤並關閉DLSS,當時預估的是30幀左右畫面得有吧? 結果進遊戲就一直在25幀不到的情況下轉悠,很多情況更是掉到瞭十幾幀,低於“電影級”幀數表現瞭。
電影級畫面,搭配電影級幀率,絕瞭
當然這也不是3080菜,同樣的4K高特效我很記得我的vega64幀率最高隻有8..... 而3080在開啟DLSS自動擋之後幀數暴增至40多幀,如果關閉光線追蹤的話幀數則能夠暴增至50多幀。在2077下可以算有不錯的表現瞭。下圖就是光線追蹤+DLSS下的實際拍攝效果,為啥不用幀數記錄軟件瞭? 因為不知道起瞭什麼程序沖突軟件不能記錄瞭。 真有你的啊波蘭蠢驢。
不過有一說一,賽博朋克2077這遊戲的光線環境確實復雜,而人物建模部分也相當的精致,可惜美術的巨大投入卻沒有換來在遊戲性上的飛躍,本體依舊是一個表現力較為中規中矩的賽博朋克故事,甚至部分敘事節奏還和玩法有著較大沖突。 當然還是比較推薦遊玩的,也算是一個不錯的精品遊戲瞭。
通過數據追蹤,這個機箱GPU和CPU運行時基本維持在70度以下,處於我的預料范圍之中,畢竟120冷排壓i7 11700多少還是會有點吃力的,而顯卡部分的溫度則低於我的預期,畢竟300多瓦功耗的顯卡發熱量肯定巨大,而維持70度不到的溫度說明機箱內部散熱還算合理沒有積熱,這一點的話撫摸機箱也能發現機箱頂部最熱,說明熱量還是有很好的走頂部散發的。
還有很多跑分之類的東西就不折騰瞭,畢竟是別人傢的東西。不過現階段雖然人人都喊AMD YES,但是英特爾這邊倒是也沒有肉眼可見的在實際應用中大幅落後,畢竟對於遊戲玩傢來說i7檔次的CPU很難成為運行瓶頸瞭(當然你要玩劍3之類吃U的遊戲當我沒說),而顯卡才是主要影響因素。 所以我的朋友也是一步到位買瞭3080型號的臺式機。 從目前的運行情況來說,跑遊戲沒有遇到任何驅動、兼容性等問題,相信要滿足我們每天《永劫無間》的快樂車隊這個機器是完全沒有問題的,從他自己的朋友圈來看也非常滿意這臺電腦。
當然隻要是整機,就多少會涉及到性價比以及配件來源的爭論。 然而正如我是裝機黨,但我朋友依舊會選擇購買整機那樣,不同的人在購買物品的時候著重點不一樣,不同的整機品牌方提供的品質和服務也不一樣,我朋友就是看重瞭七彩虹這個品牌和服務做出瞭選擇。 所以這裡也就不多去討論這個問題瞭,隻要這臺電腦能夠提供接下來5年的快樂,我覺得就是值得的。
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