在遊戲中,聲音是不可或缺的一部分,而在CS:GO,聲音尤為重要。想要贏得比賽的勝利不光要依賴精準的槍法,對信息的掌控也是重中之重。知道瞭對方的位置,即將要打哪裡,對方防守的隊員躲在哪裡,會大大的降低遊戲難度。而聲音正是獲取信息的重要途徑,自己盡量不發出聲音同時去收集對方的聲音就能掌握更多的信息,讓敵方和我方產生信息差,然後運用信息差贏得遊戲。


「CSGO流言終結者10」耳機二聲道、四聲道、立體聲、7.1該選哪個


在前面幾期筆者給大傢帶來瞭遊戲中聲音各種各樣的問題,諸如什麼聲音可以被聽見,聲音可以傳多遠等等。俗話說得好,“工欲善其事,必先利其器”,想要通過聲音得到信息,那麼如何準確接收聲音就變得非常重要,本期筆者就帶著大傢來看一看CS:GO裡聲音基礎設置的這點事吧。


聲音

基礎設置

在下圖這些設置中,我們需要註意的有“音頻輸出配置”、“高級3D音頻處理”、“VOIP定位”這三項。我們從簡單的開始,首先就是“VOIP定向”,乍一看這個詞很高大上中英混雜,實際上說白瞭就是隊伍語音定位。什麼意思呢?當玩傢打開這一選項後,可以通過隊友遊戲內的語音大致定位隊友在自己的什麼方向。


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要說沒用吧,確實有用,隊友一說話小地圖都不用看就知道隊友的位置瞭(近距離);但要說有用吧,也確實用處不大,想知道隊友的位置右上角小地圖瞥一眼就看到瞭,實在看不到按下TAB也一目瞭然;所以這一項是否開啟還是根據玩傢自己的需求來抉擇。


在討論接下來兩個設置之前,我們首先要知道幾個概念。那就是“物理7.1聲道、虛擬7.1聲道、物理5.1聲道、虛擬5.1聲道、雙聲道、四聲道和立體聲”分別是什麼。首先就是很多人會混淆的“雙聲道”和“立體聲”,“雙聲道”就是有兩個聲音通道,聲音在錄制過程中被分配到兩個獨立的聲道。聲音播放時在空間放置兩個互成一定角度的揚聲器,每個揚聲器單獨由一個聲道提供信號。人們聽到聲音時可以根據左耳和右耳對聲音相位差來判斷聲源的具體位置。


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而“立體聲”我們隻需要知道它是“雙聲道”的一種,但是效果比“雙聲道”更強就可以瞭。至於“四聲道”則是規定瞭4個發音點:前左、前右,後左、後右,聽眾則被包圍在這中間。接下來就是“5.1聲道”和“7.1聲道”瞭,相信大傢都會好奇為什麼到瞭5和7這裡就多瞭一個0.1呢?實際上這個0.1指的是低音聲道,所以“5.1聲道”實際上有6組信號,也就是左主聲道、右主聲道、中置聲道、左環繞聲道、右環繞聲道以及低音聲道;而“7.1聲道”實際上是比“5.1聲道”多瞭兩組環繞聲道,也就是左環繞聲道和右環繞聲道變為瞭左前環繞,右前環繞,左後環繞,右後環繞,也就是8組信號。大傢可能到這裡有些頭暈,那麼下面兩張圖就很直觀的表現出瞭5.1(上)和7.1(下)的區別瞭。


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那麼我們再來看一看“虛擬5.1/7.1”和“物理5.1/7.1”的區別吧。物理多聲道是采用在一個耳機中安裝多個喇叭,讓不同位置的喇叭組成環繞聲場從而模擬出最接近現實的一種狀態,那麼當喇叭越多,環繞聲場就越多,對於現實的模擬就越真實,理論上這是最能接近真實效果的。


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虛擬多聲道,是一種音效定位算法,用雙聲道通過算法將原本計算機要傳達的聲音進行分析處理,比如改變聲音傳入你耳朵的時間可以形成遠近的區別,這個算法就是對這種現象進行精細研究後研發出來的。可以很輕松的看出,理論上物理是比虛擬強的。但是,物理多聲道不光對耳機有要求,同時它對聲卡的要求也非常苛刻,如果聲卡不夠優秀,那麼物理多聲道實際的發揮甚至還不如虛擬多聲道。


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以上就是這些聲道的一些基礎知識瞭,大傢看的不是很明白也沒有關系,這裡隻是做一個小小的科普,對於我們設置的選擇影響不算大。


繼續說聲音設置,那麼接下來就是“高級3D音頻處理”瞭,它的作用就比較厲害瞭。在我們剛才提到的那些概念裡,大傢可以很輕松的看出“5.1聲道”和“7.1聲道”會比“立體聲”這些要好一點,但是好的東西就一定會貴。很多玩傢並沒有在遊戲外設上花費很多金錢,從而無法享受到“5.1聲道”和“7.1聲道”的體驗。


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電擊槍、腳步、開鏡聲,但凡聽到一個聲音都不至於被三殺


而“高級3D音頻處理”是CS:GO遊戲內部自帶的一種環繞音效,你可以理解為遊戲自帶瞭一個“虛擬7.1”或“虛擬5.1”的音效。所以如果你的遊戲耳機沒有到達要求,那你就開啟這個功能,它可以幫你實現虛擬多聲道的效果。但如果你已經買瞭虛擬多聲道遊戲耳機。那麼你有兩種選擇:一,耳機驅動裡開啟瞭虛擬5.1或是虛擬7.1的功能,那你一定要關閉遊戲裡的高級3D音頻處理功能,因為這兩個會互相幹擾,這也就是為什麼一些玩傢抱怨用瞭更好的遊戲耳機或是換瞭個一個7.1聲卡反而聽不準的原因,第二種方法就是關閉遊戲耳機驅動軟件裡的虛擬7.1環繞音,隻使用立體聲,然後開啟遊戲裡的高級3D音頻處理功能


實際上在這裡筆者已經順便把“音頻輸出配置”也一同講完瞭,如果大傢依舊糾結怎麼設置那麼就像大部分職業哥一樣,選擇“立體聲”並且開啟“高級3D音頻處理”吧!


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聲音

進階設置

基礎設置講完瞭,我們再來看看哪些設置可以幫助我們在遊戲中取得更好的成績。很多玩傢恐怕很難會發覺,影響自己的竟然是音樂?


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“回合結束音量”和“炸彈/人質音量”筆者建議大傢調為0%,防止在遊戲中聲音進行幹擾。而“十秒警告音量”大傢一定要打開,至於多大聲音因人而異,筆者建議在10%-20%之間。這一選項可以有效的幫助大傢提高在炸彈安放後對時間的把控,需要註意的是,當玩傢作為CT沒有拆彈器拆除炸彈時,隻有在十秒倒計時音樂響起之前就已經開始互動才能拆除炸彈。


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同時不同的音樂包十秒警告音樂也是不一樣的。最後則是“當雙方團隊成員都存活時關閉MVP音樂”選擇為“是”,這個非常非常的重要,當敵方存活時玩傢很容易因為過大的MVP音樂聲音忽略敵人的腳步從而在回合的最後白給。


看到這裡肯定有玩傢問:“那我還要音樂盒有何用?”說實話嘛,QS沒啥用。當然如果是暗金音樂盒拿來看MVP也還行。


以上就是本期流言終結者的所有內容瞭,希望對大傢有所幫助。如果你有什麼想瞭解的硬核遊戲內容,請在評論區告訴我,我們下期再見~

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